Banner

GTA 6 Bab Cerita Akhirnya Membawa Pacing RDR2 ke Vice City

Diverifikasi olehFilip Premuš
GTA 6 Bab Cerita Akhirnya Membawa Pacing RDR2 ke Vice City

Rockstar telah menjawab salah satu pertanyaan terbuka terbesar tentang game berikutnya: cerita GTA 6 akan diceritakan dalam bab. Kepala co-studio Rockstar North Rob Nelson mengatakan kepada majalah Prancis Trois Couleurs bahwa kampanye ini membawa Jason dan Lucia maju dalam bab, perangkat pengatur tempo yang sama yang mengikat Red Dead Redemption 2. Tanggal rilis GTA 6 ditetapkan pada 19 November 2026, yang memberikan cukup waktu untuk merencanakan sekitarnya.

Siapa pun yang memainkan GTA 5 ingat alternatifnya. Tiga protagonis, roda ganti, dan kampanye yang bisa kamu loncat-loncat hampir sesuka hati. Vice City dibangun di atas ide yang berbeda.

Di bawah ini, Anda akan menemukan apa arti bab untuk cerita dan apa yang dipinjam Grand Theft Auto 6 dari saudara baratnya.


Ringkasan Bab Cerita GTA 6

Ringkasan Bab Cerita GTA 6
  • Rob Nelson mengonfirmasi kepada Trois Couleurs bahwa bab cerita GTA 6 menggerakkan Jason dan Lucia melalui kampanye, sesuai dengan model yang digunakan dalam Red Dead Redemption 2

  • Rockstar telah belum mengatakan berapa banyak bab yang dimiliki game ini, dan para tokoh berpindah antara tempat persembunyian saat cerita berlanjut

  • SVP Naratif Rupert Humphries memulai setiap cerita dengan garis besar singkat dari poin-poin tingkat tinggi, dan tim membangun misi di sekitar jangkar tersebut

  • Bab berfungsi sebagai perangkat pengatur tempo, sehingga dunia terbuka tetap terbuka di antara set-piece besar

  • Pengalihan karakter GTA 6 bergantung pada misi: beberapa misi mengunci Anda pada satu karakter utama, beberapa menggantinya untuk Anda, beberapa membiarkannya bebas


Apa yang Sebenarnya Dilakukan Bab Cerita GTA 6

Apa yang Sebenarnya Dilakukan Bab Cerita GTA 6

Bab adalah alat yang digunakan Rockstar untuk memindahkan dua karakter utama dari satu fase cerita ke fase berikutnya. Nelson mengatakan kepada Trois Couleurs bahwa tim mengandalkan mereka untuk menjaga kampanye tetap berjalan, dengan momen plot utama bertindak sebagai jangkar yang menjadi dasar bagi segala sesuatu yang dibangun di sekitarnya.

Rockstar belum menerbitkan jumlah bab, dan tidak ada orang di luar studio yang memilikinya juga. Nelson juga mengatakan bahwa misi cerita tergantung pada uang, jadi sebuah bab dapat terhenti sampai Anda telah mendapatkan cukup di dunia.

Membangun salah satu bab ini dimulai dari yang kecil. Wakil Presiden Senior Naratif Rupert Humphriesmenulis garis besar singkat dari momen-momen penting, dan studio bekerja dari sana, mengisi misi, lokasi, dan tekstur dunia di sekitar momen-momen penting tersebut. Nelson menggambarkan proses itu dimulai dengan tempat nyata, yang untuk permainan ini berarti Miami.

Nelson merumuskan pertanyaan inti tim sebagai apa yang terjadi jika seorang pemain ingin keluar dari jalur, dan jawabannya adalah membiarkan ruang antara misi-misi penting tetap terbuka. Bab menetapkan arah perjalanan, dan jam di antara adalah milik Anda.


Apa yang Dikatakan Red Dead Redemption 2 Tentang Pacing

Red Dead Redemption 2 memiliki enam bab dan dua bagian epilog, dan setiap jeda memindahkan geng Van der Linde ke tempat baru dengan situasi mereka sedikit lebih buruk. Nelson memberikan detail yang sama tentang GTA 6: cerita bergerak bab demi bab, dengan karakter utama berpindah antara tempat persembunyian saat cerita berlanjut.

Menerapkannya pada dua karakter utama mengubah perhitungannya. Jason dan Lucia terikat oleh sebuah perampokan yang salah dan sebuah konspirasi yang menyebar di seluruh Leonida, menurut halaman resmi Grand Theft Auto VI milik Rockstar.Setiap jeda memiliki lebih sedikit hubungan yang harus diatur dan lebih banyak tekanan pada hubungan sentral.

Pendapat saya adalah bahwa jeda juga merupakan cara paling bersih untuk menangani keadaan sebesar ini. Eskalasi terasa lebih berat ketika permainan dapat mengatur ulang keadaan Anda antara bab, dan Leonida memberikan Rockstar tempat untuk menjatuhkan pasangan setiap kali tekanan meningkat.


Beralih Antara Jason dan Lucia Di Dalam Sebuah Bab

Pengalihan karakter GTA 6 bergantung pada misi yang Anda jalani. Nelson mengatakan kepada Famitsu, dalam sebuah wawancara yang diterjemahkan oleh GamesRadar+, bahwa beberapa bagian dimaksudkan untuk dimainkan dari sudut pandang satu karakter, dan permainan menahan Anda di sana. Pengalihan adalah alat cerita di sini, lebih dekat ke pemotongan kamera daripada pengalihan bebas.

Misi lain menyerahkan pengalihan kepada Anda atau melakukannya sendiri. Dalam pelarian bank yang ditunjukkan Rockstar, kontrol berpindah dari Jason yang menembaki polisi ke Lucia yang berada di belakang kemudi. Di luar misi, Anda berpindah dengan bebas. Misi gedung tinggi awalnya sepenuhnya dapat dipindahkan, dan tim menguncinya pada Jason, yang latar belakang pasukan khususnya cocok dengan situasi tersebut.

Pemain yang ingin berada di Leonida pada hari pertama cenderung mengatur akun GTA 6 mereka lebih awal daripada melawan keramaian peluncuran. Kampanye yang dipacing seketat ini layak untuk menyisihkan satu atau dua malam.


FAQ Tentang Bab Cerita GTA 6

FAQ Tentang Bab Cerita GTA 6

Ada berapa bab cerita GTA 6?

Rockstar belum mengatakannya. Rob Nelson mengonfirmasi bahwa kampanye menggunakan bab tanpa memberikan angka, jadi angka yang beredar di internet adalah tebakan.

Apakah sistem bab membatasi kebebasan dunia terbuka di GTA 6?

Tidak. Nelson menggambarkan bab sebagai cara untuk menjaga cerita tetap bergerak, dengan tim merencanakan untuk pemain yang ingin menjelajah di antara misi utama.

Kapan tanggal rilis GTA 6?

19 November 2026, di PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Rockstar mencantumkan kedua platform di halaman resmi Grand Theft Auto VI, tanpa versi PC yang diumumkan.

Bisakah Anda beralih antara Jason dan Lucia kapan saja Anda mau?

Hanya sebagian waktu. Free roam memungkinkan Anda untuk bertukar sesuka hati, dan beberapa misi juga mengizinkannya. Misi cerita yang dibangun di sekitar perspektif satu karakter mengunci Anda pada karakter utama itu.


Kata-kata Terakhir

Aksi tetap menunjukkan sesuatu yang lebih dari sekadar ritme, dan itu adalah nilai replay. Kampanye yang dibangun di atas aksi tetap adalah kampanye yang dapat diseimbangkan dengan ketat oleh Rockstar, dan itu biasanya berarti lebih sedikit jam yang terbuang dan rentang tengah yang lebih kuat daripada yang dikelola GTA 5.

Tidak ada orang di luar Rockstar yang tahu seberapa keras jeda akan memukul. Red Dead Redemption 2 menggunakan transisinya untuk menghilangkan hal-hal dari Anda, kadang-kadang dengan brutal. Melakukan itu pada dua karakter utama lebih berisiko, karena kehilangan akses ke satu karakter utama untuk sementara menghilangkan setengah dari pemeran.

Perhatikan jumlah bab saat liputan pra-rilis meningkat. Sampai saat itu, anggap cerita ini sebagai yang terarah dengan banyak ruang di tepinya.


Produk GTA & GameBoost

Kunci GTA 5
Kunci GTA 5 Enhanced
Beli Item GTA 5
Akun GTA 5 Dijual
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost

“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”