


Panduan Eksplorasi Hell Is Us untuk Bermain Tanpa Peta

Eksplorasi Hell Is Us membuang peta area, penanda misi, dan panah objektif. Yang kamu dapatkan adalah sebuah kompas, sebuah datapad berisi semua yang orang-orang ceritakan kepadamu, dan negara yang dilanda perang bernama Hadea yang mengharapkanmu mengingat semuanya. Bagi siapa pun yang terbiasa dengan titik arah, satu jam pertama terasa seperti dilempar ke tengah hutan dengan sebuah teka-teki.
Kami menyoroti hal ini dalam ulasan Hell Is Us kami, yang bagian eksplorasinya menjelaskan bahwa game ini memberi imbalan kepada mereka yang memperhatikan. Di bawah ini, kamu akan mengetahui bagaimana datapad Hell Is Us, kompas, kode, dan teka-teki dial saling berkaitan, serta kebiasaan yang mengurangi bolak-balik. Siap menukar minimap dengan buku catatan?
Ringkasan Panduan Eksplorasi Hell Is Us

Tanpa peta area, tanpa penanda: petunjuk berasal dari dialog NPC, dokumen, dan landmark, yang dicocokkan dengan kompas arah mata angin. Peta dunia di APC hanya digunakan untuk fast travel.
Datapad mencatat orang dan petunjuk, tetapi kata sandi dan prasasti di dinding sering kali tidak muncul di menu, jadi ambil tangkapan layar atau catat.
Kompas di keyboard adalah Q setelah dimasukkan ke slot cepat. Di controller, pilih kompas di D-pad lalu tekan bawah.
Teka-teki dial terjawab sendiri melalui prasasti di sekitar yang bisa dipindai drone-mu, dan Gudang Pengetahuan Terlarang ambil empat simbol rune dari penelitian Tania.
Ikuti satu dinding melewati dungeon dan simpan satu halaman catatan untuk setiap area.
Cara Eksplorasi Hell Is Us Berjalan Tanpa Peta

Tidak ada peta area yang kamu jelajahi di Hell Is Us, dan game ini tidak pernah menampilkan penanda di layar. Direktur kreatif eksekutif Jonathan Jacques-Belletête menulis di PlayStation Blog rằng Rogue Factor đã menghapus peta, penanda misi, dan jurnal misi, serta kompas apa pun yang menunjukkan tempat menarik. Satu-satunya peta adalah peta dunia di APC, dan fungsinya hanya untuk perjalanan cepat antarwilayah.
Panduan tetap ada, disampaikan sebagai informasi. Seorang NPC menyuruhmu pergi ke barat menuju rawa-rawa, sebuah surat menyebutkan rumah pertanian di tepi sungai, dan sebuah mural menampilkan simbol yang baru akan kamu perlukan beberapa jam kemudian. Eksplorasi Hell Is Usmemintamu menghubungkan sendiri semua petunjuk itu.
Jacques-Belletête mengatakan kepada Game Informer bahwa game Blade Runner tahun 1997 menjadi modelnya, dengan jaringan petunjuk dan arahan yang disederhanakan untuk game ini. Anggap setiap wilayah sebagai kasus dan setiap percakapan sebagai kesaksian saksi.
Rémi tidak bisa melompat, jadi bahkan rintangan setinggi pinggang pun memaksamu melewati jalur yang sudah ditentukan, dan jalan buntu menghabiskan waktu sungguhan. Pastikan kamu tahu tujuanmu sebelum meninggalkan APC.
Membaca Datapad Hell Is Us Seperti Berkas Kasus
Datapad Hell Is Us adalah buku kasusmu. Investigasi ditampilkan sebagai diagram alur yang diperbarui saat kamu mengumpulkan petunjuk dari orang-orang, item, dan peristiwa. Setiap entri NPC mencantumkan lokasi, deskripsi, fakta yang diketahui, dan investigasi terkait, yang akan terisi seiring kamu berbicara.
Tab investigasi dimulai dengan sedikit informasi lalu berkembang menjadi jaringan petunjuk, dengan konten sampingan yang dibagi menjadi Misteri, Perbuatan Baik, dan Lingkaran Waktu. Buka setelah setiap percakapan untuk melihat petunjuk mana yang berubah.
Yang Anda butuhkan | Tempat game menyimpannya | Tugas Anda |
|---|---|---|
Siapa yang harus diajak bicara berikutnya | Entri NPC dan diagram alur | Baca ulang sebelum meninggalkan APC |
Arah yang harus dituju | Dialog dan dokumen | Catat kata penunjuk arah |
Kata sandi brankas dan terminal | Sering kali hanya ada di dunia game | Ambil tangkapan layar saat itu juga |
Beberapa hal tidak pernah tercatat. Reviewer GamesRadar mencatat bahwa kata sandi dan petunjuk lingkungan bisa tidak muncul di menu, jadi ia menyimpan tangkapan layar untuk hal-hal tersebut. Buku catatan kertas bisa digunakan untuk tujuan yang sama.
Menggunakan Kompas Hell Is Us dengan Petunjuk Arah dari NPC
Kompas Hell Is Us hanya menampilkan arah mata angin. Masukkan ke slot cepat, lalu tekan Q di keyboard (F dan G untuk mengganti item) atau pilih dengan tombol kiri dan kanan pada D-pad, lalu tekan bawah. Kompas akan muncul sebentar di layar dari atas, dan Anda bisa mengaktifkan atau menonaktifkannya.
Setiap kali NPC menyebut utara, rawa, bengkel tempa, atau lonceng angin, buka kompas saat itu juga dan pilih penanda tempat di arah tersebut. Pohon yang khas, menara, atau lengkungan yang rusak bisa menjadi sasaran setelah tampilan kompas menghilang.
Saat jalur terhalang, berjalanlah mengitari rintangan dan periksa arah lagi dari sisi seberangnya. Koreksi kecil setiap menit lebih baik daripada berjalan jauh ke arah yang salah.
Di dungeon, kiat umum dari panduan adalah mengikuti hanya dinding kanan (atau hanya dinding kiri) sepanjang perjalanan. Dengan begitu, Anda akan lebih jarang melewatkan ruangan dan melewati koridor yang sama berulang kali.
Kode dan Teka-teki Dial Hell Is Us
Setiap teka-teki dial Hell Is Us menyembunyikan jawabannya di dekatnya. Teka-teki besar pertama di Act 1 memiliki tiga dial yang bisa diputar menjaga sebuah pintu batu, dan prasasti di dinding sekitarnya menjelaskan urutan simbol. Pindai prasasti itu dengan drone, baca urutannya, lalu putar kenop agar sesuai.
Jenis teka-teki | Lokasi jawabannya | Tips |
|---|---|---|
Kenop dan cincin yang dapat diputar | Prasasti di dungeon yang sama | Catat simbol dari atas ke bawah |
Kunci brankas dan komputer | Dokumen dan berkas di dunia | Catat kodenya saat melihatnya |
Vault of Forbidden Knowledge | Hasil penelitian Tania | Serahkan semua item penelitian |
Kode Vault berasal dari APC. Berikan item penelitian kepada Tania, dan saat bilah progresnya penuh, ia akan menunjukkan lokasi Vault dan memperlihatkan solusi rune empat simbolnya, yang diambil dari total delapan simbol.
Tingkat kesulitannya sangat bervariasi. Jacques-Belletête mengatakan kepada Game Informer bahwa tim mengelompokkan teka-teki secara internal dari sangat mudah hingga sangat sulit, ditambah satu tingkat tertinggi yang dinamai berdasarkan Reddit untuk teka-teki yang dimaksudkan agar diselesaikan bersama oleh komunitas. Ia menggambarkan teka-teki cerita utama sebagai cukup mudah diatasi, dengan dua teka-teki di akhir permainan sebagai pengecualian yang sulit.
FAQ Tentang Hell Is Us

Kata-Kata Terakhir
Catat kata penunjuk arah begitu seseorang mengucapkannya. Kebiasaan ini memang membosankan, tetapi tak ada yang lebih bermanfaat. Sebagian besar kebingungan di Hadea muncul karena mengingat bahwa seorang NPC menyebut suatu tempat, tetapi lupa di mana tempat itu berada.
Mural yang Anda lewati di satu wilayah bisa menjadi jawaban untuk sebuah pintu di tempat lain, jadi membaca dokumen juga termasuk kemajuan.
Babak pertama berjalan lambat. Begitu catatan dan datapad Anda mulai menunjuk ke tempat yang sama, Hell Is Us terasa seperti game detektif dengan pedang.
Produk GameBoost
Kunci Game Hell Is Us
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Isi Ulang GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”





