

Review Hell Is Us: Kisah Perang yang Layak untuk Dijelajahi

Hell Is Us adalah game aksi langka yang menolak memberi tahu saya harus pergi ke mana, dan ulasan Hell Is Us ini bermuara pada satu pertanyaan: apakah penolakan itu sepadan dengan waktu luang Anda? Rogue Factor dan Nacon merilisnya pada 4 September 2025, untuk PS5, Xbox Series X|S, dan PC, dan eksplorasi Hell Is Us tidak menyediakan peta maupun penanda misi sebagai panduan. Saya mulai memainkannya beberapa minggu setelah peluncuran, menamatkan ceritanya, lalu kembali pada musim panas untuk menuntaskan lingkaran waktu yang sempat saya lewatkan.
Ini adalah kisah perang terlebih dahulu, baru game monster. Makhluk-makhluknya aneh, dan manusianya lebih buruk lagi.
Di bawah ini, Anda akan menemukan penilaian saya tentang cerita, investigasi, pertarungan Hell Is Us, konten sampingan, dan siapa yang sebaiknya membeli game ini.
Ringkasan Ulasan Hell Is Us

Hell Is Us adalah game action-adventure orang ketiga yang berlatar di Hadea, sebuah negara tertutup yang tercabik-cabik oleh perang saudara antara Palomists dan Sabinians.
Eksplorasi menjadi daya tarik utama: tanpa peta, tanpa penanda, hanya petunjuk dari NPC, kompas, dan petunjuk yang tersimpan di datapad Rémi.
Healing Pulse mengubah kombo yang dilakukan dengan tepat waktu menjadi pemulihan kesehatan dan membuat pertarungan tetap menegangkan pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi.
Hollow Walkers dan Hazes mereka terlalu sering muncul berulang kali sepanjang kampanye berdurasi 20 hingga 30 jam.
Timeloops, Good Deeds dan teka-teki dial memberi hadiah kepada pemain yang menelusuri kembali langkah mereka sambil membawa buku catatan.
Pembaruan besar dengan sepuluh Hollow Walkers baru dijadwalkan pada 27 Oktober 2026.
Perang Hadea Adalah Horor yang Sesungguhnya
Kamu bermain sebagai Rémi, seorang penjaga perdamaian yang lahir di Hadea, sebuah negara yang terisolasi dari seluruh dunia. Ibunya menyelundupkannya keluar saat ia berusia lima tahun, dan saat dewasa, ia kembali di tengah perang saudara untuk mencari orang tuanya yang hilang. Selain pertempuran, sebuah Malapetaka misterius telah memenuhi negeri itu dengan makhluk putih tanpa wajah. Deskripsi resmi di Steam menyebut umat manusia sebagai iblis terburuk dalam kisah ini, dan game ini membuktikannya dari satu adegan ke adegan berikutnya.
Orang-orangnya lebih membekas dalam ingatanku daripada para monster. Hampir setiap penyintas yang kutemui menyimpan dendam yang lebih tua daripada para makhluk itu. Palomis dan Sabinian konflik ditulis dengan cukup buruk hingga pada akhir Act 1 saya berhenti mencari pihak yang benar-benar bersih. Banyak mayat yang saya temukan tidak ada hubungannya dengan Hollow Walkers.
Bersiaplah menghadapi banyak darah dan banyak warga sipil yang sudah kehilangan harapan. Saya menyimak percakapan opsional yang biasanya akan saya lewati di game lain, karena separuhnya menyimpan petunjuk arah atau nama yang saya butuhkan nanti. Pencarian keluarga Rémi dan misteri Keystones membuat saya terus terpikat hingga akhir.
Aku meninggalkan Hadea dengan terus memikirkan perang, lama setelah berhenti memikirkan makhluk-makhluk itu. Hanya sedikit game yang membuat monster terasa seperti masalah yang lebih kecil.
Eksplorasi Hell Is Us Memercayai Catatanku
Tidak ada peta di Hell Is Us dan tidak ada penanda misi untuk diikuti.Karakter memberi petunjuk arah menggunakan penanda tempat dan arah mata angin, sementara tips bertahan hidup dari Nacon sendiri mengarahkan pemain ke kompas dan pencatatan. Kompas itu menunjukkan utara, selatan, timur, dan barat, dan tidak pernah menunjuk ke sasaran. Dokumen dan petunjuk yang kamu temukan akan tersimpan di datapad.
Malam pertamaku terasa berat. Aku berputar-putar di bagian rawa yang sama, yakin ada jalan yang terlewat. Lalu aku membaca ulang percakapan dan sadar bahwa aku tertukar antara dua penanda tempat yang disebutkan oleh warga desa yang sama. Sejak saat itu, buku catatan kertas selalu ada di samping kontrolerku, penuh dengan kode pintu, simbol, dan nama.
Lore yang kubaca di satu tempat terus membantu menjawab teka-teki di tempat lain. Dungeon kuno adalah bagian terbaiknya, masing-masing dibangun berdasarkan sebuah emosi dan tersegel di balik dial fisik yang besar, yang hanya bisa dipecahkan dengan informasi yang benar-benar kamu perhatikan. Berhasil membukanya terasa pantas didapatkan, tidak seperti penanda waypoint.
Rémi tidak bisa melompat atau memanjat, jadi tembok setinggi lutut mengubah jalan pintas menjadi jalan memutar, dan area-area awal menuntut banyak bolak-balik. Menelusuri inventaris dan layar petunjuk juga lambat. Patch 1.5 pada 13 Januari 2026 menambahkan toggle berjalan di PC dan beberapa penyesuaian kualitas hidup, tetapi menu-menu masih terasa lamban.
Healing Pulse Menjadi Inti Pertarungan
Pertarungan Hell Is Us memberimu serangan biasa, serangan bermuatan, block, dodge, dan parry untuk menghadapi serangan yang menyala merah. Rémi bertarung dengan salah satu dari empat jenis senjata (pedang, polearm, greatsword, atau sepasang kapak), masing-masing dilengkapi Glyph sebagai kemampuan khusus. Serangan yang mengenai musuh membentuk lingkaran partikel putih di sekitar Rémi, dan menekan R1 atau RB setelah lingkaran terbentuk akan mengubah damage itu menjadi health. Itulah Healing Pulse, dan seluruh sistem pertarungan berpusat padanya.
Kebiasaanku berubah dalam satu jam pertama. Aku berhenti menjaga jarak untuk memakai healing kit dan mulai menyerang agar tetap hidup, mengatur waktu penggunaan pulse di sela-sela ayunan musuh.
Rémi bisa menggunakan drone-nya untuk mengalihkan perhatian musuh, berputar menerjang sekelompok musuh, atau melancarkan serangan bermuatan yang menghentikan ayunan musuh, dan pengalihan perhatian itu lebih sering menyelamatkanku daripada Glyph mana pun. Di bengkel pandai besi Victor, setiap senjata menggunakan sebuah Lymbic Sphere yang terkait dengan satu emosi. Pilihan itu menentukan Glyph mana yang cocok untuk senjata tersebut.
Tingkat kesulitan fleksibel, dengan tiga preset pertarungan, slider khusus untuk health, damage, dan agresivitas musuh, serta opsi penalti kematian yang mereset musuh dan menghapus XP yang didapat sejak save terakhir. Aku beralih ke pengaturan yang lebih sulit setelah Act 1, dan pertarungan terasa lebih seru karena tak banyak ruang untuk ceroboh.
Hollow Walkers Terlalu Sering Muncul Kembali

Hollow Walkers adalah sosok-sosok putih kosong, dan beberapa di antaranya memiliki Haze, entitas yang terikat pada duka, ekstase, amarah, atau teror. Walker tidak bisa dilukai sampai Haze-nya lenyap, jadi setiap pertarungan seperti itu dimulai dengan menghadapi Haze. Dalam sebuah artikel di PlayStation Blog, direktur kreatif Jonathan Jacques-Belletête menjelaskan bahwa para musuh adalah wujud fisik emosi manusia, yang dibuat berdasarkan roda emosi Robert Plutchik.
Di atas kertas, daftar musuhnya mencakup 27 musuh: 15 varian Hollow Walker dan 12 Haze, masing-masing terbagi dalam tiga tingkatan. Dalam praktiknya, pola pertarungannya terasa familier saat memasuki pertengahan Act 2. Setiap Haze bertarung dengan cara yang sama di mana pun ia muncul, dan saya bisa menebak jalannya pertarungan dari warna cahayanya sebelum pertarungan dimulai.
Pertarungan bos mematahkan pola tersebut, dan pertarungan melawan Keystone of Terror adalah yang paling saya ingat. Di wilayah terbuka, beberapa pola yang sama terus mengisi jeda di antara investigasi, dan dalam sesi bermain yang panjang, saya mulai menghindari pertarungan.
Rogue Factor telah mengumumkan pembaruan besar dengan sepuluh Hollow Walker baru, yang dijadwalkan hadir pada 27 Oktober 2026 bersamaan dengan versi Nintendo Switch 2. Akankah pembaruan ini mengatasi repetisi? Pembaruan ini menyasar masalah yang tepat.
Timeloop dan Perbuatan Baik Membuat Perjalanan Memutar Layak Ditempuh
Timeloop di Hell Is Us adalah bola bercahaya yang terus memunculkan musuh. Untuk menutupnya, kamu harus melacak Loop Guardian menggunakan Guardian Detector, mengalahkan mereka, lalu masuk ke dalam loop dan menggunakan drone-mu untuk menyegelnya selamanya. Menutup loop akan menghentikan sumber musuh tersebut selamanya, dan saya suka melihat peta dalam benak saya menjadi lebih aman.
Patch 1.7 pada 23 Juli 2026 mengubah Guardian Detector agar mendeteksi setiap Lymbic Entity yang tersisa di suatu area setelah kamu menutup timeloop di sana. Perbaikan itu membuat saya kembali bermain pada musim panas, dan menyelesaikan loop yang sempat saya tinggalkan jadi jauh lebih cepat.
Warga sipil memberikan Good Deeds, permintaan bantuan yang hanya berbekal kata-kata mereka sendiri. Mengantarkan radio ke Lukhan lebih membekas bagi saya daripada kebanyakan misi mengambil barang, dan hadiah dari Gildas Brom di Watcher's Nest membuat setiap jalan memutar terasa sepadan.
Tania, seorang jurnalis, menganalisis item yang kamu kumpulkan. Melengkapi penelitiannya akan mengungkap Forbidden Knowledge Chambers dengan loot langka di balik kode simbol, yang menjadi bukti terbaik dari game ini bahwa buku catatan lebih berguna daripada peta.
Apakah Hell Is Us Layak Dibeli Sekarang?
Ya, jika kamu ingin petualangan yang memperlakukanmu seperti detektif. Hell Is Us cocok untuk pemain yang membaca setiap catatan, mencatat kode, dan senang sedikit tersesat. Jika peta yang hilang terdengar seperti kebebasan, hanya sedikit game yang menawarkan pengalaman serupa.
Patch 1.5, 1.6 and 1.7 memperbaiki crash, kebocoran memori, dan crash dalam pertarungan bos Keystone of Terror, serta menambahkan opsi upscaling PC. Game ini bergabung dengan Xbox Game Pass pada Juli 2026 dan PlayStation Plus game catalog pada Agustus 2026, dan Rogue Factor menyatakan bahwa jumlah pemainnya telah melampaui 1.5 million players.
Pemain yang mengutamakan pertarungan sebaiknya menunggu Hollow Walkers yang baru. Siapa pun yang membutuhkan penanda agar merasa nyaman sebaiknya mencobanya terlebih dahulu lewat langganan. Dengan harga penuh, saya merekomendasikannya kepada penggemar game investigasi, dan saat diskon kepada hampir semua orang lainnya.
FAQ tentang Hell Is Us

Kata Penutup
Hell Is Usmeminta kesabaran sejak awal dan membalasnya kemudian. Bolak-balik dan menu yang lambat membuat beberapa jam pertama menjadi bagian terlemah, dan bagian terbaik baru terbuka setelah kamu berhenti menunggu game ini memandu.
Siapkan buku catatan. Pemain yang mencatat akan mengingat Hadea sebagai kotak teka-teki yang penuh duka, sedangkan pemain yang tidak mencatat akan mengingat berputar-putar di rawa yang sama.
Keraguan saya terletak pada daftar musuh. Sepuluh Hollow Walker baru bisa mengatasi repetisi yang saya rasakan di Act 2, atau bisa saja hanya musuh yang sama dengan tampilan baru, dan itulah yang menentukan apakah permainan kedua layak dicoba.
Produk GameBoost
Kunci Game Hell Is Us
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost



