


Panduan Pertarungan Hell Is Us: Senjata, Glyph, dan Drone

Panduan pertarungan Hell Is Us ini dimulai dengan Healing Pulse, mekanik yang menyembuhkan Rémi melalui damage yang ia berikan. Empat jenis senjata, Glyph, dan drone semuanya dapat mengisi lingkaran partikel putih itu atau memberimu waktu untuk menggunakannya.
Dalam ulasan Hell Is Us kami, Healing Pulse terbukti menjadi sistem yang menopang pertarungan, dengan pertarungan melawan musuh yang repetitif sebagai kelemahannya. Kebiasaan saya sendiri berubah dalam satu jam pertama: saya berhenti menjaga jarak sambil mengandalkan kit penyembuh dan mulai menyerang agar tetap hidup.
Kami akan menguraikan cara kerja pulse, keunggulan tiap senjata, hubungan Glyph dengan Lymbic Spheres, serta pengaturan tingkat kesulitan yang cocok untukmu.
Ringkasan Panduan Pertarungan Hell Is Us

Healing Pulse: terus serang hingga lingkaran putih terbentuk di sekitar Rémi, lalu tekan R1/RB untuk mengubah damage itu menjadi health. Jika terkena serangan, prosesnya akan batal.
Senjata Hell Is Us: pedang, polearm, greatsword, dan kapak kembar, semuanya dapat ditingkatkan di bengkel Victor di Jova.
Glyph Hell Is Us bergantung pada Lymbic Sphere yang kamu pilih saat peningkatan pertama senjata: Rage, Terror, Ecstasy, atau Sorrow.
Lymbic Energy mengisi daya Glyph dan serangan bermuatan, serta terisi kembali saat kamu menyerang musuh.
Drone mengalihkan perhatian, berputar menerjang kelompok musuh, dan menghentikan ayunan serangan, semuanya dengan cooldown.
Tingkat kesulitan Hell Is Us: tiga preset (Lenient, Balanced, Merciless) plus slider, yang bisa diubah kapan saja. Hukuman Mati bersifat opsional.
Bagaimana Cara Kerja Healing Pulse di Hell Is Us?
Healing Pulse mengubah damage yang kamu berikan menjadi health. Serangan akan membentuk partikel putih di sekitar Rémi, dan setelah membentuk lingkaran rapat, tekan R1 di PlayStation atau RB di Xbox untuk langsung memulihkan health-nya. Tips bertahan hidup resmi Hell Is Us dari penerbit Nacon menyebutnya sebagai cara agar kamu tidak terlalu bergantung pada healing kit yang jumlahnya terbatas.
Terkena serangan sebelum menggunakan pulse akan membatalkan pemulihan, dan menekan tombol di tengah combo akan menghabiskan charge tanpa memulihkan apa pun. Selesaikan combo, lalu gunakan pulse setelah kamu berada di luar jangkauan.
Stamina terkait dengan health, jadi Rémi yang terluka punya lebih sedikit ruang untuk menghindar dan menyerang. Menggunakan pulse lebih awal menjaga kedua bar tetap tinggi, sehingga terus menekan lawan lebih aman daripada mundur dan menunggu celah.
Healing kit akhirnya menjadi alat darurat untuk pertarungan saat kamu tidak bisa menjangkau musuh. Melawan satu Hollow Walker, ritme serangan dan pulse yang konsisten jarang membutuhkan item sekali pakai.
Senjata, Glyph, dan Lymbic Sphere di Hell Is Us

Rémi bertarung dengan empat jenis senjata, masing-masing memiliki Glyph sendiri. Upgrade terbuka setelah quest Family Reunion, saat Victor si pandai besi membuka bengkelnya di Jova, dan Forging Book yang ditemukan di dunia akan meningkatkan tier upgrade lebih lanjut.
Senjata | Karakteristik | Keunggulan |
|---|---|---|
Pedang | Jangkauan dan kecepatan seimbang | Pilihan awal yang aman untuk mempelajari parry |
Polearm | Jangkauan panjang, sapuan horizontal yang lebar | Menjaga jarak dari kelompok musuh |
Greatsword | Ayunan paling lambat dan paling berat | Serangan tunggal besar terhadap target yang lambat |
Kapak kembar | Senjata tercepat dalam game | Kombo cepat dan timing parry yang ketat |
Saat upgrade pertama senjata, kamu memilih Lymbic Sphere yang terkait dengan satu emosi: Amarah, Teror, Ekstasi, atau Kesedihan. Sphere menentukan Glyphs Hell Is Us mana yang bisa dipasang pada senjata tersebut. Nacon menyebutkan efek seperti menyerap nyawa, serangan jarak jauh, dan menarik musuh ke arahmu.
Glyphs dan serangan bermuatan sama-sama menghabiskan Lymbic Energy, yang pulih saat kamu menyerang musuh dengan senjatamu. Memadukan senjata cepat dengan senjata berat memberimu dua pilihan sphere untuk dicoba, dan Nacon menyarankanmu bereksperimen sebelum menentukan pilihan favorit.
Drone, Parry, dan Haze
Drone Rémi mendapatkan modul tempur seiring berjalannya game. Salah satunya mengalihkan perhatian musuh agar kamu bisa menyerang dari sisi samping atau menyerang musuh lain, modul lainnya berputar menerjang sekelompok musuh, dan sebuah serangan bermuatan menginterupsi ayunan serangan yang datang. Dalam permainan saya, pengalih perhatian itu lebih sering menyelamatkan saya daripada Glyph mana pun.
Setiap modul memiliki cooldown, jadi simpan untuk saat dua musuh menekanmu sekaligus, alih-alih langsung menggunakannya begitu siap.
Parry dilakukan terhadap serangan yang bercahaya merah. Tangkis pada saat yang tepat untuk membatalkan semua damage dan membuat musuh terkena stun. Blok biasa tetap mengurangi damage dan menguras keseimbangan musuh. Setelah habis, mereka akan terhuyung dan membuka celah untuk serangan berat.
Beberapa Hollow Walker terhubung dengan sebuah Haze, entitas yang terikat pada suatu emosi, dan Walker tidak menerima damage sampai Haze-nya tumbang. Bunuh Haze terlebih dahulu. Menyerang Walker sementara itu tidak berpengaruh pada pulse ring-mu.
Pengaturan Kesulitan Hell Is Us dan Penalti Kematian
Kesulitan Hell Is Us hadir dalam tiga preset: Lenient, Balanced, dan Merciless. Postingan berita Rogue Factor tentang kesulitan di Steam mengonfirmasi bahwa kamu memilih salah satunya di awal dan bisa mengubahnya kapan saja.
Pengaturan | Yang diubah |
|---|---|
Preset | Health, damage, dan agresivitas musuh secara bersamaan |
Slider kustom | Masing-masing dari ketiga nilai tersebut secara terpisah |
Death Penalty | Opsional; mengatur ulang musuh yang terbunuh dan XP yang diperoleh sejak save terakhir |
Slider paling berpengaruh. Musuh agresif yang serangannya lemah cocok untuk berlatih parry, sementara kesehatan musuh yang lebih rendah cocok bagi pemain yang lebih mengutamakan cerita. Saya beralih ke pengaturan yang lebih sulit setelah Act 1, dan pertarungan terasa lebih baik setelah ruang untuk bermain ceroboh berkurang.
Biarkan Death Penalty nonaktif sampai Healing Pulse terasa otomatis. Kehilangan banyak XP karena satu pulse yang dibatalkan terasa menyakitkan, dan Balanced saja sudah menghukum permainan yang ceroboh.
FAQ tentang Hell Is Us

Kata Penutup
Setiap sistem di Hell Is Us mengarah pada satu pertanyaan: seberapa cepat kamu bisa mengubah damage menjadi health? Pilihan senjata dan cooldown drone tidak sepenting menggunakan cincin pulse pada momen yang tepat tanpa terkena serangan.
Memasuki pertengahan Act 2, pertarungan melawan Hollow Walker dan Haze mulai terasa familier. Berganti-ganti senjata dengan sphere berbeda dan merotasi modul drone membuat pertarungan di bagian akhir tidak terasa monoton.
Mulailah dengan Balanced, pelajari parry saat musuh bercahaya merah, dan biarkan Death Penalty nonaktif sampai penggunaan pulse menjadi refleks. Setelah itu, slider memungkinkanmu meningkatkan tekanan sedikit demi sedikit.
Produk GameBoost
Kunci Game Hell Is Us
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”





