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Enemigos y jefes de Warhammer 40,000: Boltgun 2 por dios del Caos

Verificado porKristina Horvat
Enemigos y jefes de Warhammer 40,000: Boltgun 2 por dios del Caos

Enemigos de Boltgun 2 procedentes de los cuatro dioses del Caos por primera vez en la serie. Warhammer 40,000: Boltgun 2 se lanzó el 14 de octubre de 2026, y cada dios envía a sus propias tropas tras Malum Caedo y Nyra Veyrath. Cuatro jefes de Boltgun 2 con nombre también se interponen en su camino.

Cubrimos el elenco bajo un mismo encabezado en nuestro análisis de Warhammer 40,000: Boltgun 2. Esta página va más allá: qué unidades pertenecen a cada dios, qué hace cada una en combate y qué se ha confirmado sobre los cuatro jefes con nombre, incluido Vashtorr.


Resumen de los enemigos de Warhammer 40,000: Boltgun 2

  • Los cuatro dioses del Caos envían ejércitos por primera vez, con Slaanesh uniéndose a la serie.

  • Nurgle trae Poxwalkers, Marines de Plaga y Terminators Blightlord, cuyos ataques dejan zonas de peligro tóxicas.

  • Los Juggernauts de Khorne devoran cadáveres para curarse, incluido el de su propio jinete caído.

  • Los combates contra Tzeentch se inclinan hacia el infierno de balas, con Terminators Scarab Occult que disparan misiles.

  • Cuatro jefes con nombre: el Gran Inmundicia, el Señor del Cambio, el Señor de los Cráneos y Vashtorr el Arkifane. No se ha anunciado ningún jefe de Slaanesh.

  • Los valores de resistencia del primer juego han desaparecido en su mayoría, así que las ventajas de las armas dependen de las pruebas.


Nurgle trae Poxwalkers y Marines de Plaga

Nurgle tiene la lista más larga de unidades con nombre hasta ahora. Los Nurglings vuelven como carne de cañón junto a los Cultistas del Caos, y Poxwalkers y Marines de Plaga completan las filas. Auroch Digital añadió Marines de Plaga para que cada facción del Caos tenga una unidad de Marines del Caos.

El peso pesado es el Terminator Señor de la Plaga. En la presentación de enemigos del blog de PlayStation, el diseñador jefe de Auroch Digital, Matt Bone, dice que lanza granadas de plaga y golpea el suelo con su mayal. Ambos ataques dejan una zona nociva a su paso.

Cada granada y golpe de mayal reduce el terreno seguro. Rodea la sala y lucha desde el suelo limpio, ya que Auroch Digital diseñó estas zonas para obligarte a moverte.

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Khorne envía Desangradores y Juggernauts

La nueva pieza central de Khorne es el Desangrador montado, un Desangrador que cabalga sobre un Juggernaut demoníaco. Auroch Digital lo considera el primer enemigo montado que ha creado para Boltgun, y el jinete puede saltar de la montura en mitad del combate, así que un objetivo se convierte en dos.

El Juggernaut carga sin descanso y se alza por encima de ti. También tiene una habilidad de consumir que le permite devorar cadáveres cercanos para recuperar salud, incluido su antiguo jinete. Mata al Desangrador justo al lado de su montura y quizá le estés regalando al Juggernaut una curación gratuita.

Por eso, nos centraríamos primero en el Juggernaut. En nuestro análisis, fue el enemigo en torno al que acabamos planificando cada arena, y esquivar sus cargas importa más con Malum que con Nyra, que es más ligera.


Slaanesh y Tzeentch completan los enemigos de Boltgun 2

Slaanesh debuta en la serie. Diablillas saltan en grandes arcos y luego se acercan con un ataque de fase en zigzag para arañarte a corta distancia. Los Marines del Ruido disparan ráfagas sónicas, y los más fuertes emiten barreras de ruido pulsantes.

Tzeentch cuenta con Marines Rubrica y el Terminator de la Cábala Ocultaque lleva un lanzamisiles Hellfyre que dispara una rápida ráfaga de misiles. Auroch Digital diseñó la facción de Tzeentch en torno a una jugabilidad de tipo bullet hell.

El Forge Fiend es un enemigo lento y resistente que inflige mucho daño. Una reseña describe cómo dispararon a los pilares de soporte de su arena hasta que la estructura se derrumbó sobre él. También aparecen en otras zonas pistones trituradores, fosos y tuberías tóxicas que se pueden usar como trampas.


Todos los combates contra jefes de Boltgun 2

Cada combate contra jefes de Boltgun 2

Las reseñas mencionan cuatro jefes de Boltgun 2: uno por cada uno de Nurgle, Tzeentch y Khorne, además de Vashtorr. La campaña tiene varias rutas, así que no verás todas las misiones en una sola partida, y Auroch Digital no ha dicho qué ruta lleva a cada jefe.

Jefe

Lealtad

Lo que sabemos

Gran Inmundicia

Nurgle

Se encuentra en una cámara central y observa las tres salas que la rodean

Señor del Cambio

Tzeentch

Regresa del primer juego, donde los jugadores lucharon contra él repetidamente

Señor de los Cráneos

Khorne

Motor Demoníaco con un Gran Cuchillo de Khorne, que se desmonta pieza por pieza

Vashtorr el Arkifane

Líder de las fuerzas del Caos

Antagonista principal, con un tema propio de Mick Gordon

El combate contra la Gran Inmundicia de Boltgun 2 fue el obstáculo más difícil que encontramos en nuestra primera partida, y otra reseña lo califica como un combate para recordar. El Señor de los Cráneos permanece atado dentro de una fábrica, y le vas arrancando las armas una por una.

Vashtorr lidera las fuerzas del Caos, y el tramo final de la campaña transcurre a bordo de su nave, el Arca de los Augurios. A un crítico le parecieron difíciles algunos combates contra jefes incluso en Normal, ya que dejan poco margen para recuperarse.


Preguntas frecuentes sobre Warhammer 40,000: Boltgun 2

¿Cuántos jefes hay en Boltgun 2?

Se han anunciado cuatro: el Gran Inmundicia, el Señor del Cambio, el Señor de los Cráneos y Vashtorr el Arkífano. Como la campaña tiene ramificaciones, es posible que una sola partida no muestre todos los encuentros.

¿Hay enemigos de los cuatro dioses del Caos en Boltgun 2?

Sí. Nurgle, Khorne, Slaanesh y Tzeentch tienen sus propias unidades, según la página oficial de la tienda de Steam.

¿Quién es Vashtorr en Boltgun 2?

Vashtorr el Arkífano es el antagonista principal, un demonio conocido como el Maestro de las Forjas del Alma. Lidera las fuerzas del Caos y tiene su propia pista musical, compuesta por Mick Gordon.

¿Boltgun 2 sigue mostrando la resistencia de los enemigos?

En general, no. Los valores de resistencia y fuerza del primer juego ya no aparecen en pantalla, aunque los desarrolladores han dicho que algunas partes de ese sistema siguen en el juego.


Palabras finales

El movimiento importa más que la puntería contra estos enemigos. Nurgle deja veneno en el suelo, los Juggernauts de Khorne se curan con los muertos y Tzeentch llena el aire de misiles, así que cada dios castiga a su manera a quienes se quedan quietos.

Los veteranos del primer juego notarán más la ausencia de los valores de resistencia. Sin un valor de fuerza que consultar, eliges las armas según tu intuición, y averiguar qué funciona contra un Blightlord o un Forge Fiend puede costarte unas cuantas muertes.

Slaanesh tiene un ejército completo, pero ninguna reseña que hayamos leído menciona un jefe suyo. Tampoco cubrimos todas las más de 30 misiones en nuestras dos partidas, así que la lista de jefes podría estar incompleta.


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