


Duración de la campaña y división de rutas de Warhammer 40,000: Boltgun 2

Boltgun 2 duración de la campaña ronda las 9–10 horas en una partida, y esa partida solo te muestra una parte del juego. La campaña se divide en rutas, así que la que elijas determina qué misiones de Boltgun 2 juegas y cuáles tendrás que dejar para una segunda partida.
En nuestro análisis de Warhammer 40,000: Boltgun 2 cubrimos el juego al completo; la campaña con rutas alternativas fue el principal motivo para volver a jugar. Auroch Digital desarrolló la secuela, Big Fan Games la publicó y se lanzó el 14 de octubre de 2026 para PC, PS5 y Xbox Series X|S. La versión para Switch 2 llegará más adelante.
A continuación, descubrirás cuánto se tarda en completar Boltgun 2, cómo se divide el mapa de misiones, qué objetivos tendrás que cumplir y qué añade una segunda partida.
Resumen de la campaña de Warhammer 40,000: Boltgun 2
Una partida dura unas 9–10 horas, aproximadamente lo mismo que Boltgun.
El juego tiene 33 misiones en total, y una sola ruta abarca alrededor de 23 de ellas.
Elegir una misión en la pantalla de campaña cierra la otra ruta durante esa partida.
En la mayoría de los niveles tendrás que encontrar 2–3 llaves o sobrevivir a una arena de Purga.
Secretos de Boltgun 2 incluyen mejoras ocultas, trucos del entorno y un Sello de Pureza por nivel.
Cuando termines, la selección de nivel y una opción de accesibilidad te permiten jugar las misiones que te saltaste.
¿Cuánto dura Boltgun 2?

Una partida de Boltgun 2 dura aproximadamente 9–10 horas. Nuestra partida duró unas diez horas, lo que la pone a la par del primer juego. Buscar todos los coleccionables te acerca al extremo superior.
El juego tiene 33 misiones en total. Una ruta completa recorre 10 capítulos y unas 23 de esas misiones, por lo que quedan aproximadamente diez niveles sin ver después de los créditos.
La campaña de un vistazo | Número |
|---|---|
Una partida | 9–10 horas |
Misiones totales | 33 |
Capítulos en una ruta | 10 |
Misiones en una ruta | Aproximadamente 23 |
Misiones omitidas por ruta | Aproximadamente 10 |
Las misiones individuales son más cortas que en el primer Boltgun y van aumentando en intensidad. La mayoría de los niveles distribuyen los combates en varias plantas. La duración depende más de la cantidad de misiones que del tamaño de cada mapa.
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Cómo funciona el mapa de misiones ramificado
Después del tutorial, una pantalla de campaña muestra tu planeta actual y varias misiones entre las que elegir. Elegir una bloquea la otra ruta durante esa partida. Auroch Digital describe la estructura en su página oficial de Boltgun 2 como una campaña en la que cada rama tiene sus propios niveles.
Parte de la campaña es común, y las ramas se separan en algunos puntos de la historia. En nuestras dos partidas, recorrimos misiones distintas durante largos tramos. Malum y Nyra comparten la misma campaña y las mismas ramas. Cambiar de uno a otra modifica tus armas y tu movimiento, pero el mapa sigue siendo el mismo.
Los escenarios van desde una ciudad colmena y pantanos de manglares hasta la cima de una montaña helada, un puesto industrial en ruinas y el corazón del Arca de los Augurios. Auroch Digital aún no ha publicado una lista completa de los nombres de los capítulos y planetas.
No hay árbol de mejoras entre misiones. Sin una build que planificar, la elección de ruta depende de qué escenario prefieras ver a continuación.
Llaves, Purga y misiones opcionales

La mayoría de las misiones de Boltgun 2 te piden encontrar 2–3 llaves para abrir el camino, o sobrevivir a una Purga, una arena en la que debes eliminar a un gran número de enemigos antes de poder continuar.
Los niveles se dividen en tres o cuatro subniveles, y los últimos suelen incluir el contenido más interesante. Una ruta opcional marcada con puntos señala el siguiente objetivo, y el mapa del nivel muestra varios pisos de altura.
Algunas ramas desbloquean misiones opcionales. Incluyen más trasfondo y coleccionables ocultos, y vale la pena jugarlas si términos de Warhammer como Arkifane no te dicen mucho, ya que la historia principal los usa sin explicarlos.
El ciclo de llaves y arenas sí se vuelve repetitivo a lo largo de una partida completa. Una segunda partida por las otras ramas lo mantiene más fresco que repetir la misma ruta.
Secretos, sellos de pureza y lo que aporta una segunda partida
Casi todos los niveles esconden algunos secretos de Boltgun 2. Algunos son mejoras a simple vista, sin una forma evidente de llegar hasta ellas. Otros requieren un truco, como disparar a unas cadenas para dejar caer una caja que contiene una recompensa.
Cada nivel también esconde un Sello de Pureza, y encontrarlo requiere un esfuerzo considerable. No hay ninguna explicación oficial de lo que obtienes al reunirlos todos.
No necesitas empezar una campaña nueva para completar lo que te falta. Después de terminar el juego, puedes volver a jugarlo con el otro personaje o elegir niveles individuales desde selección de nivel. Un interruptor en el menú de accesibilidad también desbloquea todos los niveles, incluidos aquellos que te saltaste en tu ruta.
Juega la primera partida a ciegas y sigue el planeta que más te atraiga. En la segunda, cambia de personaje y toma la ruta opuesta en cada bifurcación; después, usa la selección de nivel para encontrar los Sellos que te falten.
Preguntas frecuentes sobre Warhammer 40,000: Boltgun 2
Palabras finales
El mapa con bifurcaciones cambia la forma de valorar la duración de Boltgun 2. Diez horas es lo que cuesta completar una ruta, y el juego completo se acerca más a dos partidas, más algo de limpieza con la selección de nivel.
¿Basta con una partida? Te lleva hasta el final, pero alrededor de un tercio de los niveles quedan tras las bifurcaciones que no elegiste. Como no hay un árbol de mejoras que proteger, elegir una ruta no conlleva ningún riesgo. Considera cada bifurcación una elección de escenario.
Nadie ha confirmado qué obtienes al reunir todos los Sellos de Pureza, así que, por ahora, buscarlos es cosa de completistas. Si aparece una recompensa, la segunda partida tendrá un motivo más para existir.
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