


- Explicación de los Haunts de Deadlock, desde las deudas pendientes hasta los barriles imitadores
Explicación de los Haunts de Deadlock, desde las deudas pendientes hasta los barriles imitadores

Apariciones de Deadlock son los nuevos neutrales de Deadlock que llegaron con la actualización City Never Sleeps de Valve el 29 de septiembre de 2026. Los antiguos monstruos de la jungla han desaparecido y, en su lugar, hay nueve familias de criaturas malditas, desde manos reptantes hasta barriles de pólvora poseídos, cada una vinculada a un carril o distrito específico.
Ahora cada campamento muestra su valor en almas y dificultad en la barra de salud, y los temporizadores del juego indican cuándo reaparece un campamento despejado cuando estás cerca. Ambos datos influyen directamente en cómo planificas el farmeo en Deadlock entre combates.
A continuación encontrarás todas las familias de Apariciones, dónde viven y cómo evaluar un campamento antes de comprometerte.
Resumen de las Apariciones de Deadlock
Nueve familias de Apariciones reemplazaron a los antiguos neutrales, y la familia de cada campamento depende de su carril o distrito.
Los Necrófagos de las Alcantarillas y los Barriles Miméticos pertenecen a York, el carril amarillo.
Los datos de la comunidad indican que las Apariciones pequeñas otorgan 41 almas, las medianas 68 y las grandes 181 al aparecer, y que todas aumentan a lo largo de la partida.
El temporizador de reaparición de un campamento solo empieza cuando todo el campamento está muerto, con máquinas Sinner's Sacrifice incluidas.
¿Qué son los Haunts de Deadlock y qué reemplazaron?

Los Haunts de Deadlock son los nuevos campamentos neutrales del juego y reemplazaron a todos los neutrales terrestres y voladores del mapa antiguo. La página de la actualización City Never Sleeps de Valve describe una variedad de criaturas con nuevos comportamientos y ataques que van desde rayos láser hasta libros lanzados. Los Gutter Ghouls ocuparon el lugar de los antiguos neutrales, y su diseño es el que más se parece a los creeps que recuerdan los veteranos.
Los Haunts siguen teniendo categorías pequeñas, medianas y grandes (I, II y III). Aparecen dormidos y permanecen neutrales hasta que se les provoca. Ocho de las nueve familias añaden un ataque especial a las criaturas medianas y grandes, así que un campamento de Past Dues se juega de forma distinta a uno de Slum Shroom.
Apunta al ojo, ya que los disparos que aciertan ahí infligen golpes críticos. Limpia un campamento con un compañero y las almas se reparten por igual entre los dos.
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Los nueve tipos de Haunt por carril y distrito
La familia de un campamento depende de dónde esté situado. El mapa reconstruido tiene tres carriles, Broadway (azul), Greenwich (verde) y York (amarillo), con cuatro distritos ocultos entre las calles principales.
Familia de apariciones | Dónde aparece | Qué esperar |
|---|---|---|
Especimen | Broadway (carril azul) | Manos reptantes; la mediana explota al morir |
Deudas pendientes | Greenwich (carril verde) | Libros embrujados, una ráfaga cuyo último golpe te duerme |
Necrófagos de las alcantarillas | York (carril amarillo) | Residuos tóxicos que dejan un charco dañino |
Barriles imitadores | York (carril amarillo) | Barriles de pólvora con un ataque de área explosivo |
Técnicos de escena | El Teatro | Láser que deja fuego en el suelo |
Espíritu del festival | Chinatown | Sin ataques cuerpo a cuerpo, fuegos artificiales teledirigidos |
Ollas de col | Chinatown | Golpe cuerpo a cuerpo en área que puedes parar |
Hongos de los barrios bajos | Terreno encantado | Minas de esporas que ralentizan y reducen la curación un 50 % |
Subalternos | Plaza | Sin ataques cuerpo a cuerpo, un láser que deja un rastro de fuego |
York es el único carril con dos familias. El desglose de carriles de la actualización sitúa allí tanto a los Necrófagos de las alcantarillas como a los Barriles imitadores, pero no especifica cuál de sus paradas (Bolsa de Valores, Muelle del Puerto o Antiguas fábricas de Fairfax) alberga a cada una. No está confirmado que haya Necrófagos por toda la ciudad.
Los Barriles imitadores solo aparecen como Haunts medianos y grandes , y hay un pequeño campamento de Necrófagos de las alcantarillas junto a York, del lado del Rey Oculto. Chinatown es el único distrito con dos familias, así que espera encontrar tanto fuegos artificiales como golpes que puedes parar entre sus campamentos de la jungla de mitad de mapa de Deadlock.
Cómo interpretar el valor y la dificultad de un campamento Haunt
La barra de salud de cada Haunt ahora muestra su valor en almas y una clasificación de dificultad comparativa, para que puedas evaluar un campamento antes de comprometerte.
Los rastreadores de la comunidad indican que un Haunt pequeño tiene 129 de salud y 41 almas, uno mediano, 322 y 68, y uno grande, 1,133 y 181 al aparecer. Después, los Haunts ganan aproximadamente 2.1% de salud y 0.5% de daño por minuto, y su valor en almas aumenta a la par. Nada de esto proviene de Valve, así que es de esperar que cambie.
Entonces, ¿vale la pena ir a un campamento grande al principio? Un Haunt grande da más de cuatro veces lo que uno pequeño, pero su resistencia del 60% a las balas y del 55% a los espíritus hace que eliminarlo lleve mucho tiempo si tu héroe tiene pocos objetos. Si la clasificación de dificultad parece demasiado alta para tu build, un campamento mediano es la opción más segura.
Temporizadores de reaparición y planificación de rutas
El temporizador de reaparición de un campamento empieza solo cuando muere cada Haunt que hay en él; en los campamentos medianos, también hay que destruir las máquinas Sacrificio del Pecador. Los datos de la comunidad sitúan las primeras apariciones en 2:00 para los campamentos pequeños, 5:00 para los medianos y 8:00 para los grandes. Tras despejar un campamento, los pequeños reaparecen en aproximadamente 1:25, los medianos en 4:50, y los grandes en 5:35.
Los campamentos pequeños están cerca de los Guardianes y se reponen lo bastante rápido como para visitarlos en la mayoría de los regresos a la línea. Una ruta de cinco minutos te lleva de vuelta justo cuando aparece el primer campamento mediano. Los campamentos grandes necesitan unos 45 segundos más.
Comprueba también el temporizador del Midboss en la barra superior. Farmear un distrito lejano justo antes de que reaparezca deja a tu equipo con un jugador menos.
Preguntas frecuentes sobre los Haunts de Deadlock
Palabras finales
El mayor cambio es la información. Con el valor de las almas, la dificultad y los temporizadores en pantalla, memorizar los tiempos de los campamentos importa menos que leer el mapa.
Espera que las cifras cambien. Las almas y los temporizadores publicados se basan en pruebas de la comunidad, así que fíate de la barra de vida antes que de una ruta que aprendiste el mes pasado.
Todavía nadie sabe qué héroes se enfrentan mejor al ataque especial de cada familia.Las esporas de Slum Shroom, que reducen la curación, y los libros de Past Dues, que te duermen, castigan las limpiezas descuidadas.
Empezaríamos por aprender qué familia vive en tu carril habitual y qué ataque hace más daño a tu héroe.
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