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Guía del mapa de Deadlock: todos los carriles y distritos

Verificado porKristina Horvat
Guía del mapa de Deadlock: todos los carriles y distritos

El mapa de Deadlock se llama Cursed Apple, y la actualización City Never Sleeps le dio una renovación visual completa el 29 de septiembre de 2026. Los tres carriles de Deadlock conservaron sus nombres, y los cuatro distritos entre ellos ahora tienen sus propios monstruos y puntos de referencia.

Los nuevos jugadores de Deadlock suelen aprender primero los héroes y después la ciudad. Yo lo haría al revés si juegas con amigos, ya que una indicación como dos en Chinatown solo sirve si todos se imaginan el mismo lugar.

Esta página recorre cada carril y distrito, y luego los objetivos y objetos que vale la pena disputar.


Resumen de la guía del mapa de Deadlock

  • El mapa Cursed Apple tiene tres carriles: York (amarillo, izquierda), Broadway (azul, centro) y Greenwich (verde, derecha).

  • Los cuatro distritos de Deadlock son Theater, Chinatown, Haunted Lot y Plaza, cada uno con sus propios Haunts.

  • El Bell Tower está en Chinatown. Recolectar almas en la parte superior hace sonar una campana que se oye en todo el mapa.

  • El Plaza Hundida se encuentra bajo el distrito de Plaza. Las recompensas aumentan cuanto más te adentras, pero el sonido y la resistencia disminuyen.

  • Las cajas resistentes solo se rompen con un arma cuerpo a cuerpo pesada y sueltan más almas que las cajas normales.

  • Contenedores de mejoras ahora pueden obtener Resistencia espiritual, Resistencia a las balas, Alcance de habilidad y Velocidad de movimiento como estadísticas permanentes.


Broadway, Greenwich y York de un vistazo

Cada uno de los tres carriles de Deadlock va de una base a la otra, protegida por Guardianes y luego por Caminantes a ambos lados. Una tirolina del color del carril pasa por encima, y puedes recorrerla hasta donde hayan avanzado tus Soldados.

Carril

Color y posición

Paradas con nombre

Apariciones del carril

York

Amarillo, izquierda

Bolsa de Valores, antiguas fábricas de Fairfax, muelle de Seaport (muelle 16)

Necrófagos de las alcantarillas, imitadores de barriles

Broadway

Azul, centro

Uptown, Times Square, Downtown

Espécimen

Greenwich

Verde, derecha

Universidad de Umbria, Central Park, The Brownstones

Deudas pendientes

Broadway es la ruta más directa a la base enemiga, y el minijefe espera en una alcantarilla debajo. Times Square está en el centro del carril, y Downtown pasa por encima de la línea del metro.

Greenwich es un parque cubierto de maleza con una universidad ocultista, Umbria, en uno de sus extremos. York combina la Bolsa con muelles y antiguos terrenos de fábricas. Decir el nombre de la parada (Central Park, Seaport) le indica a tu equipo en qué tramo del carril se libra la pelea, aunque nadie ha publicado el orden de las paradas de una base a otra.

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Cuatro distritos de Deadlock entre los carriles

Cuatro distritos de Deadlock entre las líneas

Cuatro distritos de Deadlock ocupan los callejones entre los carriles principales. No tienen soldados ni torres, solo Haunts neutrales que otorgan muchas almas.

Distrito

Junto a

Haunts

Lugar emblemático

Teatro

Greenwich

Ayudantes de escena

Interior de un teatro antiguo

Chinatown

Greenwich

Espíritu del festival, ollas de col

Campanario

Terreno encantado

York

Hongos

Terreno abandonado cubierto de maleza

Plaza

York

Bajo las manos

Plaza hundida

La ubicación de los carriles sigue la wiki de la comunidad, que también sitúa Theater y Plaza en el lado de Archmother. Valve no ha publicado un mapa de distritos con etiquetas, así que los lados de los equipos no están confirmados.

Chinatown es el distrito más concurrido, con dos tipos de Haunt y el Campanario. Haunted Lot es más tranquilo y tiene campamentos despejados para farmear durante las rotaciones, mientras que los pasillos y escenarios de Theater son ideales para emboscadas.


Plaza hundida y Campanario

El Campanario está en Chinatown, en el tejado de una torre rodeada de campanas. En la parte superior hay una gran concentración de almas, y recogerlas allí hace sonar una campana que se oye en todo el mapa.

Debajo del distrito de Plaza se encuentra la Plaza hundida, una plaza subterránea llena de niebla púrpura. Las recompensas aumentan cuanto más desciendes, pero el sonido del exterior se desvanece y tu resistencia se agota sin regenerarse. Si la agotas, no podrás salir saltando por las paredes.

¿Vale la pena la recompensa? Por lo general, sí, si sabes dónde está el enemigo. Baja con suficiente resistencia para volver a subir y farmea la torre cuando haya un compañero lo bastante cerca como para castigar a quien responda a la campana.


Cajas resistentes, respiraderos de vapor y aperitivos curativos

Las cajas resistentes solo se rompen con un ataque cuerpo a cuerpo pesado, y siempre sueltan más almas que las cajas normales. La mayoría de los objetos rompibles aparecen a las 3:00 y vuelven a aparecer 3 minutos después de destruirlos.

Los respiraderos de vapor te ocultan de la vista de los enemigos y te dan una pequeña cantidad de regeneración mientras estés dentro. Tu resistencia no se regenera dentro del vapor, así que un respiradero es un buen lugar para esperar a que pase una emboscada y un mal lugar para iniciar una persecución.

Los aperitivos curativos son objetos flotantes que se encuentran ocultos por el mapa: hay 36 en total. Cada uno restaura un 10 % de la salud máxima durante 4 segundos y reaparece 3 minutos después de recogerlo.

Las plataformas de velocidad han desaparecido, así que las rotaciones dependen de las tirolinas, los teletransportadores y tu propia resistencia.


Contenedores de mejoras y qué mejora elegir

Contenedores de mejoras y qué mejora elegir

Contenedores de mejoras son las estatuas doradas rediseñadas. Al romper una, tienes la posibilidad de obtener una mejora permanente de estadísticas, y no puedes elegir qué estadística te toca.

City Never Sleeps añadió resistencia espiritual, resistencia a las balas, alcance de habilidad y velocidad de movimiento a ese conjunto. En parches anteriores, los valores de las mejoras aumentaban a medida que avanzaba la partida, así que una estatua rota al final daba más que una rota al principio.

Los potenciadores temporales aparecen cada 5 minutos en dos ubicaciones, y uno que nadie recoge se reemplaza por el siguiente. Ve a por él cuando encaje con tu build: una mejora de armas para quien lleva el peso con las armas o una de supervivencia para quien va en primera línea. Déjalo pasar si el trayecto te cuesta una oleada.


Preguntas frecuentes sobre el mapa de Deadlock

¿Cuántas líneas tiene el mapa de Deadlock?

Tres. York está a la izquierda, Broadway en el centro y Greenwich a la derecha. Valve eliminó la cuarta línea en una actualización del mapa de febrero de 2025.

¿Dónde está el Campanario en Deadlock?

Está en el distrito de Chinatown, en lo alto de una torre rodeada de campanas. Si recoges almas allí, suena una campana que se oye en todo el mapa.

¿Qué da el Mid-Boss en el mapa de Deadlock?

Al matarlo, deja caer el Cristal Rejuvenecedor, que cualquiera de los dos equipos puede reclamar. El equipo que lo rompe obtiene la mejora Rejuvenecedor, que permite hasta 3 reanimaciones.

¿El mapa de la Manzana Maldita sigue igual después de City Never Sleeps?

Las tres líneas conservaron sus nombres, pero se rediseñaron los elementos visuales, los Haunts y la identidad de los distritos. Algunas zonas, como el Lote Embrujado, mantuvieron una distribución muy similar a la anterior.


Palabras finales

Di los nombres en voz alta. Marca el minimapa, llama a Chinatown o Seaport por su nombre y, en unas pocas partidas, la ciudad dejará de parecer un laberinto de tejados.

Considera cada campanada como un ping gratis de la posición de un enemigo y rota hacia allí cuando tu equipo esté cerca.

Valve sigue considerando que Deadlock está sin terminar, así que es de esperar que el mapa siga cambiando. Los valores de las almas y los temporizadores no se incluyeron en las notas de la actualización, y cifras como la curación del Tentempié Curativo podrían cambiar a medida que los jugadores las prueben.


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