


- Todas las tropas de Clash of Clans (2026)
Todas las tropas de Clash of Clans (2026)

Clash of Clans es un juego de estrategia para móviles desarrollado por Supercell en el que construyes una aldea, entrenas un ejército y saqueas las bases de otros jugadores para robar recursos y ganar trofeos. El juego lleva más de una década en funcionamiento y sigue recibiendo actualizaciones que amplían su repertorio de unidades.
Las tropas se dividen entre distintas aldeas y categorías. La Aldea principal cuenta con tropas de Elixir y tropas de Elixir oscuro, cada una entrenada en sus propios Cuarteles. La Base del Constructor tiene un conjunto de unidades completamente independiente, y algunas tropas de la Aldea principal también tienen versiones de Super tropas con estadísticas potenciadas y habilidades mejoradas.
Con tantas unidades repartidas en distintas categorías, puede ser difícil recordar qué hace cada tropa y cuándo se desbloquea. En este artículo, exploraremos todas las tropas disponibles en Clash of Clans, organizadas por categoría.
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Resumen del artículo

Las tropas de Elixir se entrenan en los Cuarteles e incluyen desde unidades de las primeras fases del juego, como los Bárbaros y los Arqueras, hasta opciones de las últimas fases, como el Titán eléctrico, el Jinete de raíces y el Lanzador
Las tropas de Elixir oscuro se desbloquean en el Ayuntamiento 7 a través de los Cuarteles oscuros e incluyen unidades especializadas como el Montapuercos, el Gólem, el Sabueso de lava y el Druida
Las Super tropas son versiones potenciadas de las tropas existentes de la Aldea principal. Requieren el Ayuntamiento 11 y cuestan 25.000 de Elixir oscuro o una Superpoción para activarse; solo puede haber dos activas a la vez
Las tropas de la Base del Constructor son exclusivas de esta base, se entrenan al instante e incluyen unidades como el Mago electroígneo, la P.E.K.K.A poderosa y el Montapuercos volador
Las tropas de la Capital del clan están disponibles para todos los miembros del clan durante los fines de semana de asaltos, no requieren recursos para entrenarse e incluyen unidades únicas como el Ariete de batalla, el Barril de esqueletos y el YEETer
Tropas de Elixir
Las tropas de Elixir se entrenan en los Cuarteles y constituyen la base de cualquier ejército de la Aldea principal. Mejorar los Cuarteles desbloquea más tropas, y sus estadísticas pueden mejorarse aún más en el Laboratorio.
Tropa | Función |
|---|---|
Bárbaro | Unidad cuerpo a cuerpo rápida, utilizada para atacar en masa y crear embudos |
Arquera | Unidad a distancia que ataca por encima de los muros; ideal para rematar y para las tropas del Castillo del clan |
Gigante | Tanque con muchos PV que apunta a las defensas para desviar el fuego de las demás tropas |
Duende | Unidad rápida que inflige el doble de daño a los edificios de recursos; ideal para farmear |
Rompemuros | Apunta a los muros y los destruye para abrir paso a las tropas terrestres |
Globo | Unidad aérea que apunta a las defensas y lanza una bomba al morir |
Mago | Inflige daño en área a los edificios y tropas agrupados |
Sanadora | Vuela por el campo de batalla y restaura los PV de las tropas terrestres |
Dragón | Unidad voladora que inflige daño en área y apunta tanto a edificios terrestres como aéreos |
P.E.K.K.A | Tanque cuerpo a cuerpo que inflige mucho daño y es eficaz contra defensas densas y agrupadas |
Dragón bebé | Unidad voladora que obtiene una bonificación de daño cuando no hay otras tropas aéreas cerca al desplegarla |
Minero | Excava bajo tierra para atravesar los muros y emerge justo al lado de su objetivo |
Dragón eléctrico | Unidad voladora con rayos en cadena que saltan entre hasta 5 objetivos |
Yeti | Tanque terrestre que genera Yetimites para infligir daño adicional al recibir golpes |
Jinete de dragón | Unidad voladora que solo apunta a las defensas; es más rápida y precisa que un Dragón normal |
Titán eléctrico | Tanque lento con un aura que inflige daño continuo a los edificios cercanos |
Jinete de raíces | Atraviesa muros mientras fija como objetivo las defensas, combinando la apertura de caminos con la resistencia de un tanque |
Lanzador | Unidad terrestre de largo alcance con muchos PV, diseñada para infligir daño sostenido desde la distancia |
Tropas de elixir oscuro
Las tropas de elixir oscuro se entrenan en el Cuartel oscuro, que se desbloquea en el Ayuntamiento 7. Necesitan elixir oscuro para mejorarse y, por lo general, son más especializadas que las tropas de elixir, ya que cada una cumple una función específica en las estrategias de ataque de niveles superiores.
Tropa | Función |
|---|---|
Esbirro | Unidad voladora rápida con un ataque de corto alcance, inmune a las minas aéreas buscadoras |
Montapuercos | Salta los muros y ataca directamente las defensas |
Valquiria | Gira para infligir daño en área a todos los edificios cercanos |
Gólem | Gran tanque terrestre que, al morir, se divide en dos a cuatro gólems de hielo, según su nivel |
Bruja | Invoca esqueletos para formar una horda y abrumar las defensas |
Sabueso de lava | Tanque volador con muchos PV que ataca las defensas aéreas y, al morir, se divide en cachorros de lava |
Lanzarrocas | Lanza rocas que rebotan y golpean a varios objetivos en línea |
Gólem de hielo | Variante del gólem más resistente y lenta que congela las defensas cercanas al morir |
Cazadora | Apunta a los héroes y les aplica un efecto de veneno que los ralentiza y les inflige daño con el tiempo |
Druida | Cura a las tropas cercanas durante 30 segundos antes de transformarse permanentemente en un Oso para infligir daño directo |
Horno | Unidad estacionaria que genera Firemites continuamente tras desplegarse |
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Super tropas
Las Super tropas son versiones potenciadas de las tropas existentes de la Aldea principal, con estadísticas mejoradas y habilidades únicas. Se necesita un Ayuntamiento de nivel 11 para activarlas y cuestan 25.000 de Elixir oscuro o una Superpoción cada una. El Boost dura 3 días y solo puede haber dos Super tropas activas al mismo tiempo. No se puede entrenar la versión normal de una tropa mientras su versión Super esté activa.
Tropa | Función |
|---|---|
Super bárbaro | Más rápido y fuerte, ideal para crear embudos |
Superarquera | Mayor alcance que atraviesa varios edificios en línea recta |
Duende furtivo | Permanece invisible brevemente tras desplegarse; ideal para farmear Elixir oscuro |
Supergigante | Más PV y una habilidad de onda de choque que aturde las defensas cercanas al desplegarse |
Superrompemuros | Inflige daño en área a varios segmentos de muro a la vez |
Globo cohete | Unidad aérea que recibe un aumento de velocidad al desplegarse y apunta a las defensas |
Supermago | Ataque de rayos en cadena eficaz dentro de un Dirigible de batalla para infligir daño concentrado |
Superdragón | Dragón con más PV que inflige daño en área al morir |
Dragón infernal | Acumula daño a un solo objetivo, similar al de una Torre Infernal |
Súper esbirro | Unidad aérea de largo alcance con un daño considerablemente mayor |
Súper valquiria | Deja un campo de rabia que potencia a las tropas que siguen el ataque |
Súper bruja | Invoca a Big Boy, un enorme esqueleto que actúa como tanque adicional |
Sabueso de hielo | Congela el área circundante al morir y también libera cachorros de hielo |
Súper lanzarrocas | Las rocas rebotan tres veces y cubren más terreno con cada lanzamiento |
Súper minero | Excava bajo tierra y detona una bomba al morir |
Súper montapuercos | Montapuercos más rápido con una habilidad de carga al desplegarse por primera vez |
Tropas de la Base del Constructor
Las tropas de la Base del Constructor son exclusivas de esta base y se entrenan en el Cuartel del Constructor. Cada campamento del ejército alberga un tipo de tropa a la vez y el entrenamiento es instantáneo. Estas tropas solo se usan en batallas de la Base del Constructor y no se mezclan con el ejército de la Aldea.
Tropa | Rol |
|---|---|
Bárbaro enfurecido | Unidad terrestre cuerpo a cuerpo que activa una habilidad de rabia temporal durante el combate |
Arquera furtiva | Se vuelve invisible durante unos segundos al desplegarse, ideal para evitar los primeros golpes |
Esbirro beta | Unidad voladora rápida, similar al esbirro de la Aldea |
Gigante boxeador | Tanque terrestre que apunta a las defensas y golpea con un gran daño por impacto |
Bombardero | Apunta a los muros e inflige daño de área al impactar |
Dragón bebé | Unidad voladora que inflige daño adicional cuando se despliega sin apoyo aéreo cerca |
Carro de cañón | Unidad de gran daño que cambia a un modo de cañón estacionario cuando sus PS bajan demasiado |
Bruja nocturna | Invoca murciélagos en lugar de esqueletos y tiene un ataque básico más potente que la Bruja de la Aldea |
Nave de lanzamiento | Unidad voladora que suelta bombas de esqueletos al morir |
P.E.K.K.A poderosa | Tanque cuerpo a cuerpo pesado que provoca una gran explosión al morir |
Montapuercos planeador | Se lanza directamente hacia la base y detona al impactar, infligiendo daño de área |
Mago electroígneo | Unidad de dos modos que alterna entre rayos en cadena y ataques al estilo del Inferno |
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Tropas de la Capital del clan
Las tropas de la Capital del clan se usan exclusivamente durante los fines de semana de asaltos, al atacar las capitales de otros clanes. A diferencia de las tropas de la Aldea, no están vinculadas al nivel del Ayuntamiento del jugador. Todos los miembros del clan tienen acceso a las tropas que haya desbloqueado el clan, y su entrenamiento es instantáneo y no cuesta recursos. Algunas tropas se despliegan en escuadrones en lugar de individualmente.
Tropa | Función |
|---|---|
Bárbaro super | Unidad cuerpo a cuerpo rápida que destruye rápidamente edificios con pocos PS |
Arquera furtiva | Permanece invisible brevemente al desplegarse para eliminar estructuras clave sin ser detectada |
Gigante super | Tanque con muchos PS y una habilidad Rompemuros que inflige daño adicional a los muros |
Globo cohete | Unidad aérea con un aumento de velocidad al desplegarse; ataca las defensas en grupos de 4 |
Supermago | Inflige daño de relámpago en cadena, eficaz contra edificios agrupados |
Superminero | Excava bajo tierra para atravesar los Muros y llegar a objetivos prioritarios |
Dragón infernal | Acumula daño sostenido contra un solo objetivo para acabar con defensas resistentes |
Ariete de batalla | Cuatro bárbaros llevan un ariete que se estrella contra las defensas; los bárbaros se despliegan al impactar |
Barril de esqueletos | Unidad aérea que se despliega en un grupo de 3; cada barril libera una horda de esqueletos al aterrizar |
Gólem bruja | Tanque grande que genera esqueletos y, al morir, invoca a un Chico grande |
YEETer | Lanza tropas por encima de los Muros con un despliegue al estilo de una catapulta |
Fortaleza voladora | Unidad de asedio con muchos PV que ataca las defensas y protege a las tropas que avanzan |
Palabras finales
Clash of Clans cuenta con una amplia variedad de tropas repartidas en cuatro categorías distintas, cada una diseñada para un modo de juego o estilo de juego específico. Saber qué hace cada tropa y dónde encaja te permite entender mejor cómo formar ejércitos que realmente funcionen, en lugar de recurrir siempre a las mismas unidades en cada ataque.
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“ Mustafa Atteya ha estado escribiendo sobre gaming y esports desde 2023, especializándose en contenido de juegos competitivos y guías de mejora para jugadores. A los 25 años, aporta tanto experiencia práctica en gaming como experiencia profesional en redacción SEO al equipo de GameBoost.”






