


- Gears of War: E-Day -aseiden modit
Gears of War: E-Day -aseiden modit

Gears of War: E-Dayn asemodit tekevät kampanjan avoimista alueista pelkän kiertelyn sijaan katuja, jotka haluat puhdistaa vihollisista. Joissakin Gears of War: E-Dayn luvuissa käytävät jäävät taakse, ja pääset alueelle, jolla on oma karttansa. Jokaisella sivukadulla voi piillä Hard Case uuden modin tai ylimääräisen modipaikan kera.
Tämä järjestelmä sai oman osionsa Gears of War: E-Day -arvostelussamme. The Coalitionin ja People Can Flyn Emergence Day -esiosa julkaistiin 6. lokakuuta 2026, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle, ja Kalonan alueilla rakennat kampanjan varustuksesi.
Alta löydät tietoa modipaikkojen ja Hard Casejen toiminnasta sekä siitä, miksi alueilla kannattaa viettää enemmän aikaa.
Gears of War: E-Dayn asemodit – yhteenveto
Jokaisessa aseessa on kampanjan alussa yksi modipaikka ja siihen voi asentaa enintään neljä modia.
Modit asennetaan Supply Cacheissa, samoissa paikoissa, joissa täydennät ammuksia ja vaihdat varustustasi.
Hard Casetvoi sisältää modin, paikan tai molemmat, eikä niissä ole paikkoja Act 1-näytöksessä.
Näytösten Acts 2–4 avoimien alueiden sivutavoitteista saa modeja ja joskus ylimääräisiä paikkoja.
Moditon varustus tekee pelaamisesta selvästi vaikeampaa Hardcore-vaikeustasolla, joten jokaisen alueen läpikäyminen kannattaa.
Miten Gears of War: E-Dayn asemodit toimivat?

Gears of War: E-Dayn asemodit ovat osia, jotka asennat Supply Cache-pisteessä muuttaaksesi aseen käsittelyä rekyylistä ja tähtäimistä ammustyyppiin ja moottorisahan pyörimisnopeuteen. Jokaisessa aseessa on aluksi yksi modipaikka ja enintään neljä, joten alkuvaiheen valinnat ovat tiukkoja.
Jokaisessa luvussa on reitin varrella Supply Cache -pisteitä. Ne toimivat sekä ammusten täydennyspaikkoina että varustuksen muokkauspisteinä.
Modit luokitellaan niiden korvaaman osan mukaan. Forged Barrel parantaa tarkkuutta ja vahinkoa kantaman mukaan, ja Cover Brace vakauttaa tähtäystä, kun ammut suojasta. Muut paikat vaikuttavat lippaan kokoon ja latausnopeuteen, ammustyyppiin, tulitustapaan sekä Perfect Reload -etuihin, kuten Full Metal Jacketiin, joka lisää vahinkoa.
Myös panssariin voi asentaa modeja, jotka muuttavat sitä, mitä saat palkkioksi hyvästä pelaamisesta. Kaksi yhteistyötilan pelaajaa voi käyttää samaa Lanceria eri tavoin: toinen voi keskittyä suojasta taistelemiseen ja toinen lähitaisteluun nopeammalla moottorisahalla.
Hard Caset sisältävät sekä modit että paikat
Hard Caset ovat keltaisia säiliöitä, joita löytyy kerrostaloista, pysäköintihallien katoilta ja Kalonan alla olevista Locustien syvyyksistä. Ne ovat kampanjan tärkein uusien modien ja modipaikkojen lähde.
Yhdessä casessa voi olla modi, paikka tai molemmat. Löysitkö Longshot-osan, mutta sinulla ei ole sille vapaata paikkaa? Se jää käyttämättä, kunnes myöhempi case tuo sellaisen. Act 1:ssä ei ole yhtään Hard Casea, jossa olisi paikkoja, joten järjestelmä avautuu vasta Act 2, joissa joissakin luvuissa saa kerralla paikkoja useille asetyypeille.
Sivutavoitteista saa modeja ja joskus myös lisäpaikkoja. Yhteisön oppaiden mukaan niitä löytyy näytösten 2–4 avoimilta alueilta kultaisilla kuvakkeilla, ja niiden suorittamiseen kuluu muutama minuutti.
Tarinan käänne voi sulkea alueen, kun etenet tarpeeksi pitkälle, joten yhteisön seurantasivustot neuvovat käymään jokaisen alueen läpi ennen päätavoitteen jahtaamista. Gamer Social Clubin kampanja-arviossa huomautettiin myös, että peli seuraa Hard Caseja ja sivutavoitteita vain näytöskohtaisesti, joten yhden tapauksen missaaminen voi tarkoittaa koko näytöksen pelaamista uudelleen.
Miksi avoimilla alueilla kannattaa käydä Hardcore-vaikeustasolla

Huomasimme sen nopeasti: ilman modeja varustuksella pelaaminen oli selvästi vaikeampaa Hardcore-vaikeustasolla, ja avoimilta alueilta löytyvät modit. Hold the Line -luvussa COG-tukikohdaksi muutettu stadion avautui yhdeksi tällaiseksi alueeksi, ja vietimme siellä pitkän illan ennen kuin pääsimme päätehtävän pariin.
Useimmissa sivutavoitteissa autetaan selviytyjiä tai muita ryhmiä. Ensimmäiset muutamat olivat vaikeita, mutta kolmanteen alueeseen mennessä kaava oli selvä, ja kartta oli jo täynnä kuvakkeita. Kävimme silti hakemassa jokaisen Hard Casen.
Tarinan toisena päivänä Lancerimme kävi jo niin kovilla kierroksilla, että se leikkasi kohti ryntäävän Wretchin läpi ennen kuin tämä ehti luoksemme, ja Longshotimme pysyi vakaana peräkkäisiä päälaukauksia varten. Modien vaihtamisesta Supply Cachessa ennen jokaista suurta taistelua tuli kahden pelaajan yhteistyötiimillemme rutiini.
Alueen ominaisuus | Mitä se antaa | Missä se esiintyy |
|---|---|---|
Hard Caset | Modeja, modipaikkoja tai molempia | Avoimet luvut, näytöksestä 2 alkaen |
Sivutavoitteet | Modeja ja joskus lisäpaikkoja | Kultaiset kuvakkeet näytöksissä 2–4 |
Supply Cachet | Modien asennus, ammusten täydennys, varustuksen vaihto | Reitin varrella jokaisessa luvussa |
Usein kysyttyä Gears of War: E-Dayn aseremodeista
Lopuksi
Alueluvut palkitsevat pelaajan konkreettisella tavalla. Nopeampi Lancerin moottorisaha tai vakaampi Longshot muuttaa seuraavaa tulitaistelua, joten toistuva sivutavoite tuntuu tekemisen arvoiselta.
Näytöskohtainen seuranta on järjestelmän heikko kohta. Se rankaisee kaikkia, joilta jää yksikin keräilyesine huomaamatta pelin alussa, eikä kukaan studioiden ulkopuolella ole kertonut, onko lukukohtainen laskuri tulossa.
Ensimmäisellä pelikerralla käy kaikki Act 2:n alueet huolellisesti läpi ennen tarinan jatkamista. Keräilyesinepaikat alkavat sieltä, ja näin Hardcore-vaikeustaso tuntuu reilulta mahdollisimman vähällä vaivalla.
GameBoost-tuotteet
Gears of War: E-Day -pelikoodi
Katso kaikki GameBoostin pelikoodit
Katso kaikki GameBoost-tilit
Katso kaikki GameBoostin Boost-palvelut
Katso kaikki GameBoost-valuutat
Katso kaikki GameBoost-lahjakortit
Katso kaikki GameBoost-täydennykset
Katso kaikki GameBoost-esineet
“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”





