Banner

Hallitse Resonanssipomoja ja Kuinka Voittaa Ne

VahvistanutKristina Horvat
Hallitse Resonanssipomoja ja Kuinka Voittaa Ne

Hallitse Resonant-pomoja ovat hetkiä, jolloin Remedyn uusi taistelujärjestelmä ei ole enää armollinen. Resonantit ovat vääristyneitä hahmoja, jotka ovat hajallaan Manhattanilla, ja jokainen niistä antaa Dylan Fadenille uuden taisteluominaisuuden kun se kaatuu. Tämä Control Resonant -pomopäiväkirja kattaa kaikki seitsemän päätaistelua, Taiteilijasta Hedroniin.

Arviossamme Control Resonantista, rakennusjärjestelmä sai oman osionsa palkitsemalla pelaajia, jotka jatkavat kykyjen ja Talenttien muokkaamista. Resonant-pomot ovat tämän järjestelmän ytimessä. Voita yksi, valitse yksi palkinto ja elä valinnan kanssa koko pelin ajan.

Julkaisutaistelut muuttuivat myös päivien kuluessa julkaisusta. Remedy'n Hotfix 1.3.3 vähensi perusterveyttä ja vaadittua Falter-tasoa useimmille vihollisille, plus Tanssijalle ja Aavikolle. Alla löydät pomojärjestyksen, jokaisen Resonantin pudottaman kyvyn ja miten voittaa jokainen niistä.


Control Resonant -pomopäiväkirjan yhteenveto

Control Resonant Bossit - Opas Yhteenveto
  • Voita Taiteilija ensin. Se on pakollinen avaus, ja Hotfix 1.3.3:n myötä se pudottaa kaksi Reset-objektia yhden sijaan.

  • Liiku koko taistelun ajan. Paikoillaan oleminen on nopein tapa kuolla, ja täydellinen väistö virtaa suoraan takaisin yhdistelmääsi.

  • Täytä Falter-palkki. Rikkoutunut palkki antaa sinun suorittaa, suoritukset antavat lyhyen lähitaisteluvahvistuksen, ja lähitaisteluhitit täyttävät Voimaa kyvyille.

  • Yritä voittaa Aavikko ennen Kollektiivia. Sen tuli palkitsee, Sytytys ja Inferno, ovat hyödyllisiä Muottipainotteisessa Puistotaistelussa.

  • Tuhoa neljä magma-sakkiaDeserterin viimeisessä vaiheessa heti, tai se parantaa itseään.

  • Pysy aggressiivisena Co-Directoria vastaan.Sen Komentomittari täyttyy ajan myötä, hyppää kun saat osumia, ja lopettaa yrityksen kun se on täynnä.

  • Opettele Hedronin säteen rytmitoisessa vaiheessa, ja saavu täyden liikkuvuusvarustuksen kanssa.

  • Käytä Assist Modea vapaasti.Se säätää vahinkoa, väistön aikarajaa ja muuta, eikä sen takana ole lukittuja palkintoja tai saavutuksia.


Hallinnoi Resonant Boss -järjestystä

Hallinnoi Resonant -juoksuja puolivapaana karttana, ja järjestys Artistin jälkeen taipuu hieman sen mukaan, mihin suuntaat tarinaa. Useimmat Resonantit myös istuvat liikkuvuuskyvyn tai pienen avaimen metsästyksen takana. Taulukko seuraa järjestystä, jota oppaat suosittelevat ensimmäiselle läpipeluulle.

Pomo

Alue

Kuinka päästä siihen

Kykypalkinto

Artist

Keskusta

Tarina etenee Orientaation aikana

Barrage, Shield tai Volatile Anomaly

Tanssija

Lännen hyökkäysalue (Teatteri)

Viimeistele Hyökkäysvika, sinulla on Shift

Työnnä tai Maahanlyönti

Deserter

Keskusta (Kuviollinen Tehdas)

Tyhjennä tehtaan jäähdytysreitti

Sytytä tai Inferno

Kollektiivi

Puisto (Mold Gate)

Kuluta neljä kappaletta Homeita, ole Shift

Sieni Räjähdys tai Kasvu

Fysiikan asiantuntija

Alikulkutunneli (Tornin, Astralitaso)

Kerää kolme Astralista Avainta, ole Shift

Piikki tai Astralinen Kieltäminen

Yhteisohjaaja

Tuntematon

Seuraa Tuntemattoman Resonanttireittiä

Komento (ei valintaa)

Hedron

Tuntematon (lopullinen taistelu)

Katkaise Hedronin Linkit, viimeistele tarina

Ei mitään

Kollektiivi roikkuu sivureitillä Puistossa, ja jotkut oppaat listaavat sen valinnaiseksi. Sen ohittaminen tarkoittaa projektiilivaihtoehdosta luopumista (Sieni Räjähdys) tai Home-liittolaisesta (Kasvu). Toisessa päässä Yhteisohjaaja antaa Komennon ilman mitään valintaa.

Kuuden Resonantin ulkopuolella Hedron toimii lopullisena tarinapomona, ja sen viimeinen vaihe nojaa enemmän liikkumiseen kuin rakennelmaasi.


Pomopalkinnot Ruokki Kyky- ja Lahjakkuusjärjestelmää

Jokainen Resonantti päättyy valintaan.Dylan ottaa yhden taistelukyvyn listalta, jonka pomo tarjoaa, etkä voi kerätä kaikkia vaihtoehtoja yhdessä pelissä. Jokainen Resonantti-taistelu toimii myös rakennelmapäätöksenä.

Taiteilija tarjoaa kolme vaihtoehtoa. Barrage laukaisee projektiileja, Shield kietoo Dylanin romukilven sisään, ja Epävakaa Anomalia kutsuu tykki-tyyppisen liittolaisen, jonka voit heittää ja räjäyttää. Valitsimme Epävakaan Anomalian arvostelupelissämme ja käytimme sitä suurimman osan tarinasta, yhdessä Glaive- ja Crush-melee-asetelman kanssa.

Lahjakkuudet ja Artefaktit ovat tämän päällä. Lahjakkuuspuut sisältävät eksklusiivisia valintoja, joten mikään yksittäinen peli ei täytä niitä kaikkia, ja Artefaktit lisäävät passiivisia muokkaajia sekä tilavaikutuksia, kuten tuli ja Home-vaurioita ajan myötä. Respeccing maksaa Reset Items, ja kuuma korjaus leikkasi respec-kustannuksia ja lisäsi enemmän Reset Items -tuotteita myyjän varastoon. Lahjakkuusrakenne, joka ei toimi, on halpa tehdä uudelleen.

Keskipeleissä pyri ainakin yhteen kutsuun varustuksessa. Epävakaa Anomalia tai Kasvu pitää chip-vahingot käynnissä, kun Dylan väistää, ja sillä on paljon merkitystä, kun myöhäiset taistelut venyvät.


Kuinka voittaa varhaiset Kontrolli Resonantti Pomot

Ensimmäiset kolme Resonanttia opettavat säännöt. Jokainen nojaa eri taitoon: etäisyys Taiteilijalle, kärsivällisyys Tanssijalle ja areenan hallinta Pakoilijalle. Dylanin varustus on täällä ohut. Pelissämme taistelu toimi vain, kun toinen kyky ja oikea yhdistelmäpäättäjä tulivat mukaan.

Taiteilija

Taiteilija

Suuri kivipää, joka on sulautunut vääntyneeseen taiteeseen, Taiteilija avaa lataamalla kiviä ja heittämällä niitä ympäri areenaa. Hyppää levityksen yli ja sulje väli. Lähellä se kutsuu esiin kaksi valtavaa kivipilaria, jotka heiluvat ja iskevät maahan. Väistä heiluntaa sen sijaan, että peruutat.

Etäisyydeltä se heittää liikennemerkkien kaltaisia esineitä, jotka pyörivät kuin terät, kokonaisia autoja ja lisää kiviä. Viimeinen vaihe alkaa, kun sen terveys laskee tarpeeksi alas: Taiteilija leijuu ylös ja nostaa ympärillään olevia kivimassoja. Hyppää nousevalle alustalle, laukaise ylöspäin ja syöksy päätä kohti. Yksi osuma keskeyttää sen lataushyökkäyksen.

Kuinka voittaa:Läheltä sen laajoja hyökkäyksiä ja rankaise jokaisen pylvään iskun jälkeen. Kun se nousee, kiipeä kivialustoille ja iske sen keskellä latausta, sitten täytä Falter-palkki lopullista tarttumista varten.

Tanssija

Tanssija

Lännen hyökkäysalueen teatterin verhojen repeämän takana Tanssija odottaa. Se on naamioitu humanoidi, jolla on kaksi patukkaa, ja se yhdistää iskuja, liukuvia pyörähdyksiä ja hyppyjä rytmisiin ketjuihin. Ensimmäinen vaihe on hidas ja iskee pehmeästi. Hyökkäys, joka sattuu, on jokaisen ketjun viimeinen sitoutunut isku.

Toinen vaihe alkaa ensimmäisen Falter-lopettajan jälkeen, ja Tanssija muuttuu arvaamattomaksi. Se hyppii ympäri areenaa shokkiaaltojen laskeutuessa, sitten nappaa kaksi leijuvaa ruumista ja heittää ne Dylania kohti. Juoksu vie sinut pois heitoista. Etäisyys- ja kutsumiskyvyt auttavat sen ilmassa olevia hyökkäyksiä vastaan, ja toinen Falter-murtuma päättää taistelun.

Kuinka voittaa:Älä väistä jokaista loistoa. Odota jokaisen sekvenssin viimeistä iskua, väistä se täydellisesti, ja sitten iske pitkän palautumisen aikana. Toisessa vaiheessa juokse pois ruumiin heitoista ja rankaise sen laskeutumisia.

Pakoaja

Petturi

Odota kulutussotaa Kaaviossa Tehtaassa. Pakoaja on kookas, tulen peittämä raaka, jolla on suuri terveyspool, ja se aloittaa laavapurskeella, joka seuraa Dylania. Juokse laajoja ympyröitä Rushilla, kunnes se pysähtyy. Seisominen laavassa kasaa Burnia nopeasti, ja Float tai ilmaväistö vie sinut palavan lattian yli.

Sen lähitaistelu on luettavissa. Polvillaan oleva hyppy ennakoi hyvin ja jättää sen avoimeksi, ja kuuma tikkupisto osuu usein, jos pysyt sen takana. Myöhemmin se ampuu kolme tulipalloa peräkkäin: väistä ensimmäiset kaksi ja väistä täydellisesti kolmas saadaksesi vastaiskun. Sen viimeisessä vaiheessa se synnyttääneljä magma-sakkiaareenan ympärille, ja mitä pidempään ne palavat, sitä enemmän terveyttä se saa takaisin.

Kuinka voittaa:Kierrä sen taakse ja iske jokaisen hyppyn jälkeen. Kun magma-sakit ilmestyvät, pudota kaikki ja tuhoa kaikki neljä ennen kuin palaat pomoon.


Kuinka voittaa myöhäiset hallintaresonanttivastustajat

Myöhäisen pelin Resonantit muuttuvat pitkiksi kestävyystesteiksi, ja vihollisten terveyspalkit kasvavat jatkuvasti. Nämä areenat nojaavat liikkuvuuskykyihin, kuten Shift, ja huone itsessään tulee osaksi pulmaa. Täydellinen rakennelma kutsumalla on paljon tärkeämpää tästä eteenpäin.

Kollektiivi

Kollektiivi

Puiston alla sijaitsee Kollektiivi, joukko ruumiita, Muottia ja Kaavoitusta, jota vartioi valtavat tuntosarvet. Areena kattaa kolme tasoa, ja Shift antaa Dylanin kulkea seinien välillä. Tuntosarvet ja Muotti-viholliset syntyvät sivutasolla, ja niiden happamat ammukset voivat osua sinuun yhdeltä tasolta toiselle.

Älä aluksi kiinnitä huomiota keskivartaloon. Siirry jokaiseen tuntosarveen, tuhoa se ja puhdista sen ympärillä oleva Muotti-aalto. Kun tuntosarvet on poistettu, pullistuvat silmä-suu heikkoudet avautuvat ruumiissa, ja se on vahinkoa varten ennen kuin sykli toistuu. Tuli Ignite- tai Inferno-kyvyistä nopeuttaa Muotin puhdistamista.

Kuinka voittaa:Tuntosarvet ja lisäykset ensin, ruumis toiseksi. Jatka liikkumista tasojen välillä väistääksesi happoa, ja iske heikkouksiin heti kun ne avautuvat.

Fyysikko

Fyysikko

Astralitasolla Fyysikko odottaa Spiren yläpuolella, oven takana, joka vaatii kolme Astral-avain. Taistelu liikkuu kolmen areenan välillä. Odota puun kaltaisia käsivarren pyyhkäisyjä ja takaiskuja läheltä, plus ammuksia etäisyydeltä. Ajoittain se nousee ja heittää kolme aaltoa romua, ja sinun on juostava jokaisen ohi.

Toisessa areenassa se hajoaa pienemmiksi vihollisiksi, ja kaikkien tappaminen pakottaa sen rakentamaan itsensä uudelleen. Laaja ase, kuten Glaive, puhdistaa tämän vaiheen nopeasti. Molemmat uhkat palaavat yhdessä viimeisessä areenassa. Valitse kohteet ja jatka uudelleensijoittamista, sillä turvallinen maaperä liikkuu jatkuvasti Dylanin alla.

Kuinka voittaa:Hyökkää voimakkaasti aina kun se tulee maan tasolle, hyppää käsivarren pyyhkäisyjen yli ja yhdistä ylhäältä. Pudota Growth tai Volatile Anomaly pitämään chip-vahinko käynnissä samalla kun uudelleensijoitat.

Yhteisohjaaja

Yhteisohjaaja

Kärsivällisyys saa rangaistuksen täällä. Komentomittari nousee koko kohtaamisen ajan ja piikkii aina kun pomo iskee Dylania. Jos se täyttyy, yritys epäonnistuu, eikä mikään laske sitä. Taistelu perustuu vahinkotuottoon ja puhtaaseen väistämiseen.

Se lentää lähes jatkuvasti, ja areenan pylväät vievät sinut sen luo. Väistä sen pitkää säteilyä sivulle ja takaisku kun ulkorenkaat supistuvat. Se myös säteilee liittolaisia Rangersia ja kääntää heidät sinua vastaan, joten tapa muutetut Rangersit nopeasti. Kun olet ottanut noin kolmanneksen sen terveydestä, se lisää pommeja ja ennakoitua maahan iskemistä. Pitkä jahtaava pyörähdys tulee niiden mukana, ja juokset sen ohi kierroksilla. Puolessa terveydessä ulkorenkaan sotilaat alkavat ampua kolmen laukauksen raketti-iskuja.

Kuinka voittaa:Pelaa aggressiivisesti ensimmäisestä sekunnista alkaen. Vältä säteitä ja pommeja ennen kaikkea, sillä ne täyttävät mittaria nopeimmin, ja puhdista sotilaat ennen kuin ne voivat muuttua.

Hedron

Hedron

OpaslistaRush, Shift, Reach ja Commandovat kykyjä, joita tämä viimeinen taistelu vaatii, ja pääpolku antaa sinulle kaikki neljä ennen kuin tulet tänne. Ensimmäinen vaihe tapahtuu ruostuneella alustalla, jossa taksit kiertävät ydintä. Pysy lähellä keskikohtaa, pidä vahinko yllä ja väistele sen perushyökkäyksiä, kunnes Dylan voi tarttua ytimeen iskua varten.

Toinen vaihe tuo mukanaan lentäviä piikkivihollisia ja renkaan ajoneuvoja, jotka sulkeutuvat. Valkoiset energiasäteet ampuvat yksin tai yhdistelminä. Lentävät viholliset kestävät Raaka-vahinkoa, joten tuli- tai Muotti-vaikutukset nopeuttavat niitä. Kolmannessa vaiheessa areena hajoaa, Hedron nousee, ja Dylan hyppää kelluvien alustojen välillä väistääkseen laaja-alaisia kolmoissäteitä. Oppaat ovat eri mieltä siitä, kuinka paljon vahinkoa osuu itse Hedroniin, joten käsittele sen ympärillä olevia vihollisia osana sen terveyttä.

Kuinka voittaa: Tarkkaile säteiden kuvioita yhden tai kahden sykli ennen kuin väistät niiden rytmiin. Puhdista lentävät viholliset päästäksesi ytimeen, ja suunnittele jokainen hyppy kolmannessa vaiheessa. Aukkojen kiirehtiminen johtaa kuolemaan.


Ovatko Control Resonant -päälliköt liian vaikeita?

Ne voivat olla alussa, ja Assist Mode on Remedy:n rakentama ratkaisu. Se antaa sinun säätää vihollisten aggressiivisuutta, täydellistä väistämisikkunaa, ammusten nopeutta, vahinkoa molempiin suuntiin, Falter- ja Power-palautusta, ja jopa kuolemattomuutta tai yhden iskun tappoja. Yksikään palkinto tai saavutus ei ole lukittu sen taakse.

Liukusäätimet toimivat molempiin suuntiin, joten kuka tahansa, joka pitää peliä liian helppona, voi nostaa aggressiivisuutta ja vahinkoa. Yhdessä Steam-yhteisön ketjussa pelaajat jakoivat mielipiteitään juuri tästä: jotkut kutsuivat päälliköitä brutaaleiksi, toiset pitivät peliä liian lempeänä.

Ennen liukusäätimien säätämistä tarkista rakennelmasi. Käytä Talent-pisteitä, aseta Artefakteja, jotka sopivat päällikölle (esimerkiksi tuli vahinko Muotti-raskaalle Collectivea vastaan) ja päivitä Aberrant Strength. Hotfix 1.3.3 nosti maksimi Aberrant- ja Ability Strengthiä, joten päivitykset tuottavat nyt enemmän.

Parantaminen tulee keräilyistä ja vihollisten pudotuksista, ja vaikeassa taistelussa vahinko voi ylittää sen. Käsittele jokaista Falter-murtumaa parhaana vahinkoaikanaan. Suoritukset lisäävät lähitaisteluvahinkoa, ja lähitaisteluhitit täyttävät Powerin Shieldille tai kutsulle.


Usein kysyttyjä kysymyksiä Control Resonant -päälliköistä

Usein Kysytyt Kysymykset Control Resonant Bosseista

Kuinka monta päällikköä on Control Resonantissa?

On kuusi Resonant-päällikköä: Taiteilija, Tanssija, Aavikkosotilas, Collective, Fyysikko ja Co-Director. Hedron on seitsemäs suuri taistelu ja toimii viimeisenä tarinapäällikkönä, mutta sitä ei lasketa Resonantiksi.

Mikä Control Resonant -päällikkö on vaikein?

Se riippuu rakennelmastasi, mutta Co-Director rankaisee varovaisesta pelistä Command-mittarinsa ansiosta. Varhaisista taisteluista Tanssija ja Aavikkosotilas olivat lanseerauksen esteitä, ja Hotfix 1.3.3 laski niiden terveyttä ja Falter-vaatimuksia.

Voitko saada jokaisen Control Resonant -kyvyn yhdessä pelissä?

Ei. Jokainen Resonant antaa sinun valita yhden kyvyn sen listalta, etkä voi kerätä jokaista vaihtoehtoa yhdessä pelissä. Loput kokeileminen tarkoittaa uuden pelin aloittamista.

Onko Collective valinnainen Control Resonantissa?

Jotkut oppaat listaavat sen valinnaiseksi, sillä pääset siihen kuluttamalla neljä Muotti-palaa puiston sivureittiä. Se pudottaa silti Spore Burst tai Growth, ja Growth antaa sinulle Muotti-liittolaisen, joka kuluttaa itseään.

Lukitseeko Assist Mode saavutuksia Control Resonantissa?

Ei. Remedy rakensi Assist Moden ilman mitään palkinto- tai saavutusrangaistusta, joten vahingon alentaminen yhdelle päällikölle ei maksa sinulle mitään.


Lopputerveiset

Resonantit palkitsevat saman tavan kuin koko peli: kokeileminen. Kykyvalinnat ovat pysyviä pelin aikana, mutta Talentit eivät, ja halvemmat respecit hotfixin jälkeen tekevät sen kivuttomaksi rakentaa uudelleen sen ympärille, mitä viimeinen päällikkö antoi sinulle.

Käytännössä Co-Director on päällikkö, johon kannattaa varautua. Kaikki ennen sitä antaa sinun pelata turvallisesti ja kuluttaa, ja sen Command-mittari vie tuon vaihtoehdon pois. Astu sisään vahvimmalla vahinkosetupillasi ja luotettavalla kutsullasi.

Kukaan Remedyltä ei tiedä, kuinka pitkälle säätö menee. Ensimmäisessä hotfixissä mainittiin vain Tanssija ja Aavikkosoturi pomoista, ja myöhäiset taistelut ovat edelleen pelin pisimpiä. Valittaisiko kukaan, jos Co-Director saisi saman kohtelun?

Toistaiseksi opi jokaisen pomon merkit, pysy liikkeessä äläkä tunne syyllisyyttä Assist Modesta. Resonantin voittaminen omalla tavallasi lasketaan silti.


GameBoost Tuotteet

Control Resonant Pelikoodi
Näytä kaikki GameBoost Pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost Tilit
Näytä kaikki GameBoost Boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuutat
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost Lataukset
Näytä kaikki GameBoost Esineet

“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”