


Cartes de Perk Halloween The Game, Meilleurs Perks et Conseils de Prestige

Cartes de compétence de Halloween : The Game font partie de Halloween : The Game qui déterminent la force de votre Civil, et vous ne pouvez pas choisir lesquelles vous obtenez. Vous dépensez Points de compétence pour des tirages aléatoires, et notre Halloween : The Game critique a qualifié l'ensemble du processus de pari pour cette raison.
Le système récompense toujours la planification. Savoir quelles meilleures compétences conserver et quand arrêter de tirer étend un revenu lent sur une longue distance.
Cette page explique comment fonctionnent les tirages, quelles cartes gagnent une place dans le deck, trois constructions de deck de compétences à copier, et ce que le prestige de Halloween The Game exige de vous.
Résumé des cartes de compétence du jeu

Les tirages commencent à 100 Points de compétence. Des enjeux plus élevés augmentent les chances d'obtenir une carte plus rare sans en promettre une.
Un deck contient deux copies de n'importe quelle compétence au maximum, une limite ajoutée dans le patch du premier jour.
Dans un match, le jeu tire trois cartes aléatoires de votre deck et vous en activez une, donc un deck léger avec des compétences larges bat une pile de compétences de niche.
Les meilleures compétencescouvrir l'endurance, la peur, les saisies et la guérison : Unwinded, Unphased, Slippery et Wound Mender figurent en tête de liste.
Prestige de profils'ouvre àNiveau 100, coûte des points de compétence pour tenter et fonctionne sur un minuteur de défi de 24 heures.
Comment fonctionnent les cartes de compétence de Halloween The Game ?

Les cartes de compétence de Halloween The Gamesont des bonus réservés aux civils que vous obtenez avecPoints de compétence, puis que vous insérez dans des decks de compétences liés à un chargement de civil. L'aperçu de la progression et de la personnalisation d'IllFonicconfirme que dépenser plus de points pour un seul tirage améliore vos chances d'obtenir une carte de rareté supérieure.
Les tirages commencent à100 Points de compétence, et les guides communautaires listent des enjeux plus élevés de500 et 1 000.IllFonic confirme que vous pouvez améliorer les cartes possédées pour un nombre fixe de matchs, et les joueurs peuvent également recycler les cartes en trop en points. Les améliorations s'estompent, ce qui les rend valables uniquement lorsque vous prévoyez plusieurs rounds avec cette carte équipée.
Votre deck alimente un tirage aléatoire dans chaque match. Une fois que vous franchissez un seuil d'XP, le jeu tiretrois cartes aléatoiresde votre deck équipé et vous demande d'en activer une. Lepatch du premier joura augmenté l'XP nécessaire pour ces premiers tirages en match et a limité chaque deck àdeux copiesde la même compétence.
L'économie fonctionne lentement. IllFonic a distribué5 000 Points de compétenceaux joueurs d'accès anticipé et un autre10 000 dans patch 1.0.4, qui indique à quel point le revenu normal semble faible.
Meilleurs atouts dans Halloween The Game
Les meilleurs atouts résolvent les problèmes auxquels chaque Civil rencontre, peu importe la carte. L'endurance, la peur et les saisies décident de la plupart des rencontres avec Michael.
Atout | Ce qu'il fait | Pourquoi il mérite une place |
|---|---|---|
Détendu | Réduit la consommation d'endurance | L'endurance gère la plupart des actions d'un Civil lors d'une poursuite |
Imperturbable | Réduit l'accumulation de peur | Vous garde hors des états où vous trébuchez et paniquez |
Glissant | Facilite la lutte contre la saisie | Transforme une mort probable en évasion |
Sixième sens | Entendez la respiration de Michael de plus loin | Alerte précoce avant qu'il ne s'approche |
Têtu | Mouvement plus rapide quand blessé | Prolonge une poursuite suffisamment longtemps pour atteindre une porte |
Triage sur le terrain | Utilisation plus rapide des objets de soin | Fenêtre plus courte où Michael peut vous attraper en pleine guérison |
Réparateur de blessures | Plus de santé grâce aux items de guérison | Fait en sorte que les trousses de secours rares soient plus efficaces |
Fondation solide | Plus de résistance contre les chutes | Permet aux combattants d'échanger des coups sans tomber |
La rareté à elle seule en dit peu sur la valeur. Une carte polyvalente qui aide dans chaque match surpasse une carte situationnelle qui n'a d'importance que lorsque vous êtes ivre ou en train de conduire.
Patch 1.0.2a réduit Lethal Pitch à travers les niveaux 2 à 5 après qu'IllFonic l'ait trouvé beaucoup trop efficace dans ses niveaux supérieurs. Toute carte qui surperforme peut perdre de la valeur du jour au lendemain, ce qui plaide contre l'investissement d'améliorations dans une seule carte.
Constructions de Deck de Perks qui survivent au tirage de trois cartes
Une bonneconstruction de Deck de Perksaugmente la chance que trois cartes aléatoires vous donnent quelque chose d'utile. Remplissez le noyau avec des perks polyvalents, puis ajoutez une petite couche thématique selon votre style de jeu.
Construire | Cartes de base | Cartes thématiques | Joue mieux quand |
|---|---|---|---|
Polyvalent | Détendu, Imperturbable, Glissant, Têtu | Triage sur le terrain, Réparateur de blessures | Vous faites du solo queue et ne pouvez pas prédire l'équipe |
Escorte | Détendu, Imperturbable, Sixième sens | Voix de la raison, Ombre gardienne, Flûtiste | Vous transportez des Résidents vers les sorties |
Bagarreur | Glissant, Fondation solide, Têtu | Contender, Coup Brutal, Durci | Vous affrontez Michael de front |
Deux copies de Décontracté ou Glissant valent les emplacements, car doubler une carte augmente la fréquence à laquelle elle apparaît dans votre tirage. Personne n'a confirmé si deux copies actives cumulent leur bonus, donc considérez la deuxième copie comme de meilleures chances et rien de plus. Laissez de côté les cartes situationnelles comme Courage Liquide ou Conducteur de Panique jusqu'à ce que le noyau soit complet.
Comment fonctionne le Prestige dans Halloween The Game ?
Prestige dans Halloween The Games'ouvre une fois qu'une piste de progression atteint son maximum, et vous progressez en battant un Défi de Prestige chronométré. La progression se déroule sur quatre pistes (Profil, Tueur, Civil et Arme), et chacune prestige séparément.
Piste | S'ouvre à | Ce que rapportent les joueurs |
|---|---|---|
Profil | Niveau 100 | Un défi chronométré par tentative |
Tueur | Niveau 50 | Séparé du Profil, gagné uniquement en tant que Michael |
Civil et Arme | Le niveau maximum de chacun | Nouveaux costumes et finisseurs à des niveaux supérieurs |
Commencer une tentative coûte Points de Perk, environ 5 000 par tentative de Profil selon le suivi de la communauté, et chaque défi fonctionne sur un chronomètre de 24 heuresqui continue de compter hors ligne. Échouez et un nouvel essai coûte plus.
Les trackers communautaires rapportent que la piste redescend au Niveau 1 et vos déblocages restent, bien qu'IllFonic n'ait pas publié de liste complète de réinitialisation. Le Prestige et votre tirage de deck reposent sur un même budget : accumulez un total de points d'une tentative complète et commencez un jour où vous pouvez réellement jouer.
FAQs sur les cartes de Perk du jeu

Mots de la fin
La plupart des points de Perk gaspillés vont à de gros tirages à la recherche de rareté et à des améliorations achetées pour un seul match.
Huit cartes larges avec des doublons intelligents vous donnent un choix utile à presque chaque tirage, et cette cohérence permet de gagner plus de matchs qu'un seul tirage rare.
Les revenus peuvent encore changer. Deux paiements de compensation suggèrent qu'IllFonic sait que le taux est lent, et une augmentation permanente des récompenses de match changerait la fréquence à laquelle vous pouvez tirer et Prestige.
D'ici là, construisez d'abord le noyau et vérifiez chaque note de patch pour les nerfs de perks avant de dépenser.
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