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Halloween The Game Maps Nail 1978, un guide de tous les quatre

Vérifié parKristina Horvat
Halloween The Game Maps Nail 1978, un guide de tous les quatre

Halloween : Les cartes du jeu sont là où le jeu d'horreur 1v4 d'IllFonic ressemble le plus au film de John Carpenter. Les quatre lieux de lancement se trouvent dans Haddonfield, Illinois, en 1978 : Haddonfield Heights, East Haddonfield, Orange Grove Estates, et Haddonfield Town Center. Chacun emprunte des repères du film, et chacun modifie la façon dont Michael chasse et comment les civils s'enfuient.

Halloween: The Game a été lancé le 8 septembre 2026, pour PS5, Xbox Series X|S et PC. Dans notre critique de Halloween: The Game, la section sur les cartes est celle où nous avons salué la précision historique d'IllFonic, et ce guide reprend à partir de là.

Ci-dessous, vous trouverez comment chaque carte se joue, quels repères cinématographiques elle contient et où se situent les routes d'évasion.


Résumé des cartes

Résumé des cartes
  • Quatre cartes au lancement, toutes situées à Haddonfield en 1978, avec des matchs d'environ 20 minutes.

  • Haddonfield Heights comprend les maisons Strode et Myers, ainsi que les plus grands sous-sols.

  • East Haddonfield est une terre agricole ouverte avec une seule porte mappée.

  • Orange Grove Estates ajoute des maisons à plusieurs étages et les plus nombreux points d'apparition de voitures.

  • Haddonfield Town Center est la carte la plus lumineuse, et son éclairage réduit les itinéraires de saut de Shape.

  • Les emplacements d'évasion de Halloween: The Game sont aléatoires, donc apprenez les zones au lieu d'un seul itinéraire.


Comment fonctionnent les cartes de Halloween: The Game

Comment fonctionnent les cartes de Halloween: The Game

Chaque match fait apparaître un Michael Myers et quatre civils sur l'une des quatre cartes.. Les civils fouillent pour des fournitures, mènent les résidents IA en sécurité et cherchent un moyen de sortir. Haddonfield est plein de ces résidents vaquant à leurs occupations du soir. Trois d'entre eux sont des cibles spéciales, et les sauver rapporte le plus d'XP.

La première de trois sorties standard, un caveau, nécessite une clé d'évasion ou des coupe-boulons, plus une arme de mêlée si elle est barricadée. Une clôture demande également un fusible, et une berline nécessite un kit de réparation, un jerrycan et la clé de la berline. Appeler la police depuis un téléphone ajoute des évasions en véhicule de police, qui ne dépendent pas des apparitions sur la carte.

Les guides communautaires de cartes ont compté les points d'apparition de sortie potentiels sur chaque carte. Considérez les chiffres comme une carte thermique, puisque le jeu randomise quelles sorties sont actives dans un match donné.

Carte

Paramètres

Repères cinématographiques

Caveaux

Portes

Voitures

Haddonfield Heights

Quartier familial

Maison Strode, maison Myers, Lampkin Lane

8

3

4

East Haddonfield

Périphérie rurale

Rabbit in Red Lounge, Phelps Garage

5

1

4

Orange Grove Estates

Quartier résidentiel huppé

Résidences Doyle et Wallace

4

3

5

Haddonfield Town Center

Centre-ville

Nichols Hardware

3

1

4


Haddonfield Heights est la carte du film

IllFonic a d'abord révélé Haddonfield Heights lors du PC Gaming Show en décembre 2025. C'est un quartier calme sous le réservoir d'eau, abritant la maison Strode, la maison abandonnée de Myers et Lampkin Lane. En tant que Michael, marcher dans ces rues donne l'impression d'être sur le plateau de tournage.

La page des lieux officielslie le quartier à l'horreur de 1963, avec le cauchemar revenant 15 ans plus tard. C'est l'année du meurtre de Judith Myers, qui ouvre le film de 1978, et Lampkin Lane est la rue que les fans connaissent comme l'adresse de la maison des Myers.

Des haies, des rues secondaires, des couloirs et des arrière-cours divisent la carte en poches étroites. Lors de la révélation, le directeur de design d'IllFonic, Jordan Mathewson, a déclaré que chaque haie, couloir et arrière-cour avait été construit pour intensifier le suspense et récompenser le jeu astucieux. Les civils bénéficient ici du meilleur filet de sécurité : des guides communautaires listent huit caves de tempête, trois portails et quatre voitures.


East Haddonfield laisse les civils exposés

East Haddonfielddéplace l'action vers la périphérie rurale, où Michael commence son voyage de retour après avoir échappé au Smith's Grove Sanitarium. Les points de repère sont le Rabbit in Red Lounge, un bar de motards, ainsi que le Phelps Garage et la Midwest Feed Company. Les deux noms proviennent du film : Marion Chambers allume ses cigarettes avec un briquet Rabbit in Red, et Loomis trouve un camion abandonné du Phelps Garage sur la trace de Michael.

Le post de blog de Mathewson sur la PlayStation Blogdécrit un moulin à grain avec des silos et des zones de stockage, ainsi que des terres agricoles, des autoroutes et des voies ferrées. Cette ouverture donne aux civils plusieurs chemins vers une sortie, et chacun d'eux traverse un terrain que Michael peut surveiller.

Nous avons constaté que les larges espaces entre les bâtiments laissent les civils exposés au moment où ils courent. Déplacez-vous par petits sauts d'abri en abri et fouillez l'intérieur du moulin à la recherche de fournitures. Avec seulement une porte mappée, une berline ou un cellier est le moyen de sortie le plus probable.


Orange Grove Estates monte en vertical

Orange Grove Estatesest la banlieue huppée, construite à partir de maisons à plusieurs étages, de garages détachés, de balcons et d'un terrain de jeux de quartier. Les résidences Doyle et Wallace en sont les points de repère. Dans le film, Laurie garde Tommy Doyle et Annie surveille Lindsey Wallace de l'autre côté de la rue, et Carpenter a filmé les deux maisons sur Orange Grove Avenue à Hollywood.

Un civil peut rompre la ligne de vue en prenant les escaliers, et Michael doit choisir entre le suivre à l'intérieur ou les couper dans le jardin. Les développeurs affirment que la disposition ouverte redéfinit la façon dont les joueurs se déplacent entre les maisons et élargit les lignes de vue, donc traverser une pelouse comporte un vrai risque.

Les sorties sont généreuses. Les guides communautaires comptent cinq apparitions de voitures, le plus sur n'importe quelle carte, plus trois portes et quatre celliers. Planifiez d'abord autour d'une berline sur cette carte.


Haddonfield Town Center est la carte la plus lumineuse

Haddonfield Town Center est la carte du centre-ville, construite autour de Nichols Hardware, le magasin où Michael complète sa transformation. Dans le film, un masque, une corde et des couteaux sont volés lors d'un cambriolage là-bas. A-Side Music Store, Hill Garden Center et Patty's Pub complètent les vitrines à proximité.

Le Town Center est le plus lumineux des quatre. Les vitrines et les lampadaires réduisent les itinéraires de saut de Michael, donc il a moins de ruelles sombres pour se repositionner sans être vu. Les civils le repèrent plus facilement, bien que le nombre de sorties soit contre eux.

Les guides communautaires ne comptent que trois cellierset une porte, avec quatre apparitions de voitures, donc les berlines portent plus de poids. Vérifiez derrière les grilles des vitrines pour des bidons d'essence.


FAQs sur les cartes de jeu

FAQs sur les cartes de jeu

Combien de cartes y a-t-il dans Halloween: The Game ?

Quatre au lancement : Haddonfield Heights, East Haddonfield, Orange Grove Estates et Haddonfield Town Center. IllFonic n'a pas daté de cinquième carte. Quatre est un nombre faible pour un jeu basé sur la rejouabilité des mêmes 20 minutes.

Les emplacements d'évasion dans Halloween: The Game sont-ils fixes ?

Ils changent à chaque match. Les guides communautaires listent les apparitions potentielles, et le jeu choisit lesquelles apparaissent. Apprenez les zones et vérifiez les cabanons, les garages et les coffres de voiture pour de l'essence.

Que se passe-t-il lorsqu'un civil meurt dans un match ?

Vous pouvez réapparaître en tant que Deputy du shérif ou Dr. Loomis. Une mort échange votre rôle et vous garde dans le match.


Mots de la fin

Les cartes contribuent davantage à l'ambiance de 1978 que le kit de Michael.Les lampadaires, les haies et les résidents IA dans leurs routines du soir portent l'ambiance entre les poursuites, et chaque carte pousse à une habitude différente.

Le sanatorium de Smith's Grove apparaît dans l'histoire de l'Est de Haddonfield, mais aucune des quatre cartes multijoueurs n'y est située. C'est le candidat évident pour une future carte. Le plan post-lancementd'IllFonic couvre jusqu'à présent les corrections de bugs et une mise à jour de qualité de vie début octobre, sans nouvelles cartes nommées.

Apprenez d'abord Heights, où les sorties sont les plus nombreuses, puis Town Center, où vous voyez Michael arriver mais avez moins de moyens de sortie. Gardez East Haddonfield pour quand votre groupe peut se couvrir dans l'ouverture.


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