


Comment fonctionne vraiment la carte de Hollow Knight : Silksong ?

Vous ne trouvez pas le carte de Hollow Knight: Silksong; vous l'achetez. Pharloom vous plonge dans des corridors non éclairés sans grille, sans marqueur de position, et le seul moyen de vous en sortir est un cartographe qui facture pour chaque région qu'elle a déjà dessinée. Team Cherry a conservé cette boucle du premier jeu et l'a rendue plus difficile.
Pharloom s'étend verticalement; il se ramifie fortement, et quatre de ses zones n'atteignent jamais la carte du monde. Si vous manquez le bon marchand, vous perdrez des heures dans des corridors que vous avez déjà nettoyés. Notre Critique de Hollow Knight: Silksong couvre comment cette courbe se ressent dans l'Acte 1.
Cela fonctionne par achat et repos. Vous achetez chaque carte de zone auprès de Shakra, le Quill trace votre itinéraire, et la carte ne se met à jour que lorsque vous êtes assis sur un banc. Et non, vous n'avez pas besoin de jouer à Hollow Knight d'abord. Ci-dessous se trouve le coût total de ce système de carte.
Résumé de la carte de Hollow Knight: Silksong

Vous achetez la carte de Hollow Knight: Silksong région par région, à 40 à 90 Rosaries par carte de zone.
Le Quill coûte 50 Rosaries et est l'objet qui remplit votre carte.
Le Wiki de Hollow Knight compte 26 zones dans Outer Pharloom plus 7 sous-zones de la Citadelle, et quatre zones n'atteignent jamais la carte du monde.
Le voyage rapide se divise en 12 stations Bellway et 7 stations Ventrica, rejoint au Grand Bellway.
Comment fonctionne la carte de Hollow Knight : Silksong

Shakra est tout le système.. Elle prend le rôle de cartographe itinérante que Cornifer tenait dans Hollow Knight, et ses anneaux de lancer dans le décor indiquent qu'elle est installée à proximité. Chaque zone cartographiée coûte 40 à 90 Rosaries, et elle remet un croquis incomplet.
Compléter ce croquis nécessite la Plume, au prix de 50 Rosaries. Sans elle, la carte reste un contour de l'endroit où vous vous trouvez, ce qui est presque inutile dans un royaume construit sur des puits ramifiés. Une Plume gratuite se trouve également sur le bureau de Trobbio dans les Actes 2 et 3.
Les salles ne sont dessinées que lorsque vous vous asseyez. Un banc enregistre tout ce que vous avez parcouru depuis le dernier repos, donc mourir profondément dans un terrain non cartographié vous coûte la cartographie ainsi que les Rosaries. Ennuyeux ? Oui, et c'est aussi le but. La Boussole, un autre 70 Rosaries, ajoute un marqueur indiquant où vous êtes.
Les épingles viennent en dernier et elles méritent le détour. Les épingles de banc, de Bellway et de vendeur coûtent 60 Rosaries chacune et se placent une fois que vous trouvez l'endroit, et les épingles de Ventrica coûtent 80.Les ensembles de marqueurs manuels coûtent 40 à 120 Rosaries et vous donnent neuf marqueurs chacun.
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Chaque région sur la carte de Pharloom
Team Cherry n'a jamais publié de compte de régions. Le Wiki de Hollow Knight, d'où provient la plupart des données sur les zones de la carte de Silksong, liste 26 zones à travers Outer Pharloom et 7 sous-zones à l'intérieur de la Citadelle, donc 33 lieux nommés est le nombre sur lequel la communauté travaille.
Quatre d'entre eux n'apparaissent jamais sur la carte du monde : Moss Grotto, The Mist, Wisp Thicket et Red Memory.Moss Grotto est la première partie avant le Marrow, donc le perdre fait moins mal que les trois autres.
Section de Pharloom | Exemples | Note de carte |
|---|---|---|
Tunnels précoces | The Marrow, Deep Docks, Far Fields | Shakra vend les cartes |
Royaume central | Greymoor, Bellhart, Shellwood | Bellhart fait également office de hub |
La Citadelle | High Halls, Cogwork Core, Whiteward | Les cartes proviennent des machines |
La page Steam de Silksong présente la course comme une ascension vers une citadelle au sommet du monde. Vous grimpez plus que vous ne vous étalez sur les côtés, donc une carte manquante trois régions plus bas vous laisse dans un escalier dont vous n'avez aucun souvenir.
Les stations Bellways et Ventrica réduisent vos retours en arrière
Le voyage rapide de Silksong s'ouvre après la Bell Beast dans le Marrow, et les 12 stations Bellway relient le royaume extérieur à partir de là. Bone Bottom et le Marrow deviennent accessibles après ce combat. Chaque station après coûte 40 à 80 Rosaries.
À l'intérieur de la Citadelle et des Underworks, vous changez de réseaux.Sept stations Ventricagèrent cette partie supérieure, la plupart à80 Rosaires, avec Terminus devenant libre dès qu'un autre tube est actif. Grand Bellway est la couture où les deux systèmes se rencontrent.
La couverture reste volontairement inégale, donc contournez les lacunes plutôt que de faire confiance à une cloche pour être proche. Le set de pin de Shakra s'amortit ici, car une carte avec chaque Bellway signalé transforme une marche de vingt minutes en un saut de trente secondes. Lesite officiel de Silksongindique que le nombre d'ennemis dépasse 200, et la plupart d'entre eux se trouvent entre vous et la prochaine station.
FAQs sur la carte de Hollow Knight : Silksong

Mots de la fin
La carte de Pharloom est un paramètre de difficulté déguisé en écran de menu. Team Cherry fait payer pour l'orientation au moment où vous avez le moins d'argent, donc vos premières heures deviennent un choix entre savoir où vous êtes et y survivre. Achetez la Plume avant votre deuxième carte et l'Acte 1 devient plus clément.
Surveillez le paysage pour les anneaux à lancer. Cet indice fait la différence entre attraper Shakra dans une région et la traquer à Bone Bottom quatre heures plus tard.
La Mémoire Rouge et La Brume se trouvent en dehors de la carte du monde pour des raisons que personne au studio n'a expliquées, et les joueurs sont partagés sur le fait que cela soit une déclaration de design ou un oubli. Jusqu'à ce que Team Cherry dise le contraire, esquissez ces deux sur papier comme si c'était 1997.
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