


Minecraft Dungeons II Builds d'équipement, Enchantements, Talismans

Les builds d'équipement de Minecraft Dungeons II offrent plus de choix que le premier jeu. Il n'y a toujours pas de classe ou d'arbre de compétences, donc votre rôle dépend de l'équipement que vous équipez, et Minecraft Les enchantements de Dungeons II proviennent désormais d'une bibliothèque de livres réutilisables.
L'équipement a sa propre section dans notre critique de Minecraft Dungeons II, et pour une bonne raison. Pour la première fois dans la série, mon personnage semblait construit avec un but, grâce à plus d'emplacements et plus de contrôle sur ce qui y va.
Cette page explique comment les 12 emplacements, talismans, artefacts et livres d'enchantement s'assemblent, ainsi que les difficultés que vous rencontrerez en cours de route.
Résumé des builds d'équipement

12 emplacements de combat, contre 6 : une arme de mêlée, une arme à distance, quatre pièces d'armure, trois talismans et trois artefacts.
L'armure se divise en casque, plastron, jambières et bottes, chacune avec ses propres avantages.
Les livres d'enchantement vont dans une bibliothèque personnelle et ne sont jamais consommés, donc un livre peut être utilisé sur plusieurs items à la fois.
Chaque item contient une seule enchantement. Des niveaux d'enchantement plus élevés s'ouvrent à mesure que vous montez de niveau avec l'Enchantsmith.
Les talismans de Minecraft Dungeons II sont passifs, sans temps de recharge.Les artefacts de Minecraft Dungeons II sont actifs et fonctionnent avec des âmes.
Les butins tombent rapidement, alors récupérez ce que vous remplacez une fois que le forgeron est disponible.
Les 12 emplacements derrière les constructions d'équipement de Minecraft Dungeons II
Mojang a doublé les emplacements de combat de six à douze, etla décomposition des systèmes de jeu de Mojangindique que l'objectif est d'avoir plus de constructions et de styles de jeu. L'armure n'est plus un seul objet, vous équipez uncasque, plastron, jambières et bottesséparément.
Emplacement | Nombre | Ce que ça fait |
|---|---|---|
Arme de mêlée | 1 | Dégâts à courte portée |
Arme à distance | 1 | Munitions illimitées qui se rechargent avec le temps |
Armure | 4 | Casque, plastron, jambières, bottes, chacune avec ses propres avantages |
Talismans | 3 | Bonus passifs, sans pression de bouton |
Artefacts | 3 | Capacités actives qui fonctionnent avec des âmes |
Les items ont également une chance d'avoir deseffets aléatoires, donc deux copies du même plastron peuvent jouer différemment. Avez-vous déjà ramassé un duplicata et failli le récupérer sans regarder ? Vérifiez d'abord la ligne d'effet.
Les cosmétiques se trouvent en dehors des 12 emplacements. La Hero Cape est attribuée aux joueurs qui ont joué au premier Minecraft Dungeons et se connectent à la suite avant le 31 décembre 2026. Connectez-vous à Java ou Bedrock avec le même compte Minecraft par la suite, et la cape apparaîtra également là-bas.
Comment fonctionnent les enchantements de Minecraft Dungeons II

Les livres d'enchantement proviennent des Rifts, des donjons, des moments de l'histoire et des quêtes secondaires, et chacun rejoint une bibliothèque personnelle. Vous visitez ensuite l'Enchantsmith et appliquez n'importe quel livre que vous possédez à n'importe quel emplacement d'équipement.
Les livres ne s'épuisent jamais. Le même enchantement peut être appliqué à plusieurs objets, donc un effet d'esquive supplémentaire comme Somersault peut s'accumuler dans votre équipement. Chaque pièce contient un enchantement, contrairement au premier jeu, où un seul objet pouvait porter plusieurs enchantements.
Cette limite le distingue également des items Minecraft dans le jeu de base, où une enclume peut fusionner plusieurs enchantements sur une seule épée. Dans Dungeons II, la construction se répartit sur douze pièces, un effet chacune, et un menu Effets et Enchantements liste tout en un seul endroit.
Les enchantements peuvent être améliorés, et des niveaux supérieurs s'ouvrent à mesure que vous améliorez l'Enchantsmith. Traitez les premiers livres comme des expériences. Un livre reste dans votre bibliothèque après que vous l'ayez appliqué, donc vous pouvez tester une construction de feu ce soir et une configuration de contrôle de foule demain.
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Les talismans et artefacts de Minecraft Dungeons II
Les talismans sont la nouvelle catégorie passive. Vous avez trois emplacements de talisman, et aucun d'eux ne se met en cooldown. Les exemples rapportés jusqu'à présent incluent des points de vie bonus, un rétablissement d'esquive plus rapide, des XP supplémentaires et un talisman en os qui invoque un compagnon chien.
Les artefacts couvrent le côté actif, avec trois emplacements à eux. Ils fonctionnent avec des âmes collectées auprès des ennemis vaincus, et leurs courts cooldowns vous récompensent pour les utiliser constamment. Des bombes, des ondes de choc, des nuages de poison et des invocations d'abeilles s'intègrent tous ici.
Les constructions fonctionnent lorsque les deux parties tirent dans la même direction. Un invocateur peut associer un talisman de compagnon avec un enchantement d'arme de guérison. Une construction de contrôle de foule peut ralentir des groupes avec des flèches de glace, puis se rapprocher avec des roulades rapides et des dagues de foudre, et changer d'équipement reconstruit instantanément votre héros sans respec.
Un joueur sur les forums Steam a souligné quatre pièces d'armure plus trois talismans comme étant la progression la plus claire par rapport au premier jeu. Le prix est les combinaisons d'enchantements empilés que l'original permettait, qui ont disparu.
Où le système d'équipement trébuche encore
Les butins tombent si souvent que la gestion de l'inventaire devient fastidieuse. Le mini-inventaire pour les échanges rapides aide au début mais ralentit une fois que vous comparez des effets empilés.
Le forgeron, qui améliore les items et relance les buffs, arrive plus tard dans la campagne et apporte un bouton de récupération totale. D'ici là, essayez de nouveaux types d'armes au fur et à mesure qu'elles tombent. Les âmes et le plafond d'émeraudes précoce ne reçoivent presque aucune explication dans le jeu. Le plafond vous pousse vers l'équipement trouvé plutôt que vers les achats chez le marchand, et j'aurais aimé un seul tooltip le disant.
Les émeraudes sont la monnaie que vous dépensez dans Dungeons II.Minecoinsappartiennent au Marketplace Bedrock, qui propose un Pack de skins de héros Dungeons II pour le jeu principal.
FAQs sur les builds d'équipement

Mots de la fin
La règle d'un enchantement répartit votre build sur douze décisions.Un seul drop d'arme chanceux ne peut plus porter un run entier, et je pense que le jeu s'en porte mieux.
Faites le plus attention à l'armure. Quatre pièces avec leurs propres avantages et leur propre enchantement vous offrent plus à régler que n'importe quelle arme, et les effets aléatoires signifient que le meilleur casque pourrait encore être là dehors.
Personne en dehors du studio ne sait encore comment les drops de fin de jeu et les futures mises à jour vont étendre ce système. De nouveaux livres pourraient à eux seuls redistribuer les builds qui sortent en tête.
Pour l'instant, collectez chaque livre que vous trouvez, testez des combinaisons librement et récupérez souvent. Une bibliothèque plus grande signifie plus de builds à essayer.
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