


Castlevania: Belmont's Curse – vodič za Arcana i Works of Mercy

Sypha je svojoj kćeri Rose ostavila tarot špil, a u Castlevania: Belmont's Curse gotovo svaki šef kojeg Rose pobijedi završi u njemu. Arkane iz Belmont's Curse poraženi su šefovi pretvoreni u čarolije, a tarot karte iz Belmont's Curse u kojima su zatočeni služe i za nadogradnje, savjete i velik dio priče.
U našoj recenziji igre Castlevania: Belmont's Curse otkrili smo da se većina sustava u igri oslanja na taj špil. U nastavku ćete saznati kako arkane funkcioniraju, čemu služe Djela milosrđa i blagoslovi te koji se šef krije iza svake karte.
Sažetak arkana iz Belmont's Curse
Pobijedite šefa i preuzmite njegovu kartu: poraženi šefovi zatvaraju se u Rosein špil kao arkane, a svaka od njih predstavlja čaroliju.
Jedna arkana odjednom: mijenjajte ih u izborniku Equipment > Arcanas. Fiksni troškovi kreću se od 30 do 100 mane.
Djela milosrđa: svaka karta ima tri sporedna cilja. Za svaki koji ispunite možete odabrati jedno od tri poboljšanja te čarolije, a ispunjavanje sva tri otključava dodatni dijalog.
Karte omogućuju kretanje: Sveta svjetlost, arkanski bič i dvostruki skok dobivaju se od šefova arkana.
Karte utječu na završetak:Soul Harvest vas čuva od lošeg završetka, a Absolution je potreban za pravi završetak.
Kako funkcioniraju Arcane u igri Belmont's Curse
Porazite šefa i on će biti zapečaćen u jednoj od Roseinih tarot-karata kao Arcana. Službena stranica PlayStationa to potvrđuje i među šefovima navodi Death, Medusa, Carmilla i Joan of Arc. Nakon borbe ispada zlatna kugla, a vi držite tipku prikazanu na zaslonu kako biste apsorbirali kartu.
Svaka Arcana je čarolija koja troši manu. Fiksni troškovi kreću se od 30 za Cursed Flame do 100 za Stained-Glass Shield. Life Drain je iznimka: troši 5 mane u sekundi dokle god ga držite aktivnim, a nadogradnje mane skrivene po mapi povećavaju traku.
Istodobno možete opremiti samo jednu Arcanu, a mijenjate je u izborniku Equipment > Arcanas. To je utor koji su u starijim igrama Castlevania zauzimala podoružja: jedan alat za napad iz daljine ili pomoćni alat uz vaše glavno oružje, koji mijenjate ovisno o prostoriji.
Fallen vam također predaje Arcane Whip za hvatanje, Joan of Arc daje Holy Light, Talos dodaje udarac, a Death donosi dvostruki skok. Poraz šefa često otvara mapu jednako koliko i proširuje vaš popis čarolija.
Kolekcija svih igara Castlevania
Objašnjenje Djela milosrđa i blagoslova

Svaka karta sadrži tri Djela milosrđa iz igre Belmont's Curse, neobavezni zadaci povezani s tom Arkanom. Dovršite jedan i dobit ćete Blagoslov, izbor između tri nadogradnje za tu čaroliju. Dovršite sva tri i zarobljeni će šef dobiti dodatni dijalog.
Zadaci se kreću od običnog broja ubojstava do neobičnih zahtjeva, poput pretvaranja u kamen neprijatelja koji nosi štit. Holy Cross traži da pronađete tri različita oružja vrste biča i ostvarite pet ubojstava jednim križem. Njegovi Blagoslovi Belmontove kletve nude drugi križ, dodatnu štetu na daljinu ili povrat 10% mane za svakog pogođenog neprijatelja kada Rose uhvati križ, do najviše 60%.
Karta | Izvor | Čarolija | Učinak |
|---|---|---|---|
Pali | Pali | Holy Cross | Bumerang-križ koji pogađa pri odlasku i povratku |
Ratnica | Ivana Orleanska | Paklena lomača | Vatreni stupovi lansiraju neprijatelje |
Proročica | Meduza | Okamenjujući pogled | Pretvara neprijatelje koji nisu šefovi u kamen |
Sjena | Smrt | Žetva duša | Zamah kosom; ubojstva stvaraju srpove |
Okultist | Carmilla | Krvavi šiljci | Šiljci koji uzrokuju krvarenje |
Graditelj | Talos | Talosova šaka | Divovska šaka i potres tla |
Zelot | Isaac | Kronomantički skok | Skokoviti udarac koji usporava neprijatelje |
Umjetnik | Brauner (zadatak) | Remek-djelo | Priziva gargojla vatrene kugle |
Škrtac | Mammon | Kotač kaosa | Kotač koji prati neprijatelje, jeftinija ponovna bacanja |
Šaptač | Lađar (zadatak) | Put smrzavanja | Nematerijalni izmak koji zamrzava neprijatelje |
Mudrac | Eleanor Akvitanska (zadatak) | Hod kroz zrcalo | Teleportira natrag i vraća polovicu izgubljenog zdravlja |
Krhki kralj | Kralj Arthur | Štit od vitraja | Blokira udarce, ispaljuje krhotine stakla |
Zavodnica | Sukub | Krađa života | Iscrpljuje neprijatelja kako bi izliječila Rose |
Sudac | Sveti Luj (potraga) | Lanci pravde | Ukorjenjuje neprijatelje na 4 sekunde |
Ja | Početna karta, skriveni šef u Notre-Dameu | Prokleti plamen, zatim Odrješenje | Vatreni hitac, kasnije napad koji iscrpljuje kletvu i liječi |
Rose počinje s Prokletim plamenom, jedinom čarolijom koja ne dolazi od šefa, a kasnije ga zamjenjuje Odrješenjem nakon skrivene borbe u Notre-Dameu.
Tarot karte služe i kao sustav tragova
Špil je jedini vodič u igri. Trag za svaku kartu pojavljuje se u izborniku Tarota prije nego što možeš preuzeti kartu, a Pregled tragova prikazuje svaki trag uz mjesto na kojem si ga pronašao.
Tragovi dolaze od duhova, kipova koji se rimuju i bilješki ostavljenih na stolovima, uz pokoju skicu. Neki vode ravno do prostorije sa šefom. Drugi vode do karata za koje se uopće ne boriš: Brauner ti predaje svoju nakon što razbiješ njegovu skulpturu, a Lađar želi natrag svoj obol.
Opremljene karte djeluju i na svijet. Upotrijebi Žetvu duša na satu na mostu kod Sahat-kule i izbjeći ćeš loš završetak. Šaka Talosa na maču u kapeli pokreće borbu s Arthurom, a Odrješenje na krovovima dvorca potrebno je za pravi završetak.
Karta neće označiti vrata zaključana polugama do kojih još nisi stigao, a naš je recenzent zbog jednih izgubio cijelu sesiju. Kad zapneš, otvori izbornik Tarota prije nego što kreneš vraćati se unatrag.
Glasovi u Roseinu umu
Zapečaćeni u špilu, poraženi šefovi postaju glasovi u Roseinu umu. Može razgovarati s njima, a oni komentiraju njezin napredak i prepiru se međusobno. Ivana Orleanska preuzima ulogu podrške, dok Meduza uglavnom zadirkuje Rose i potajno se nada da neće uspjeti.
Ivanina Djela milosrđa uključuju odlazak na sveto mjesto kako bi se mogla pomoliti, što te vodi u Notre-Dame. Ispuni sva tri cilja na bilo kojoj karti i taj će lik dobiti dodatne replike.
Neki šefovi jedva da progovore nakon što ih uhvatiš, što je šteta s obzirom na kvalitetu glasovne glume. Zašto zapečatiti šefa u Roseinu glavu, a zatim ga ostaviti bez glasa?
Česta pitanja o igri Castlevania: Belmont’s Curse
Završne napomene
Djela milosrđa tiho usmjeravaju način na koji gradiš Rose. Holy Cross traži bičeve, a Blood Spikes dvostruke oštrice, pa te lov na Blagoslove odvlači od jednog omiljenog oružja. Chains of Justice traži pet poboljšanja zdravlja i pet poboljšanja mane.
Uvjeti za završetke trenutak su kad karte prestaju biti neobavezne. Opremi Soul Harvest prije nego što stigneš do sata na mostu Clock Tower Bridgea ili te čeka loš završetak. Ako želiš pravi završetak, Absolution mora biti opremljen na krovovima dvorca.
Troškovi mane i vrijednosti poboljšanja ovdje odražavaju verziju igre pri izlasku, a prve zakrpe mogle bi ih promijeniti. Ako se neki broj na tvom zaslonu razlikuje od onoga u tablici, vjeruj igri.
GameBoost proizvodi
Kolekcija svih igara Castlevania
Ključ za igru Castlevania: Belmont’s Curse
Pogledaj sve GameBoost ključeve za igre
Pogledaj sve GameBoost račune
Pogledaj sve GameBoost usluge boostanja
Pogledaj sve GameBoost valute
Pogledaj sve GameBoost poklon-kartice
Pogledaj sve GameBoost nadoplate
Pogledaj sve GameBoost predmete
“ Sveobuhvatna platforma za gaming usluge s misijom stvarne promjene života svakodnevnih igrača. Bilo da tražite valute, predmete, kvalitetne račune ili Boost, mi smo tu za vas!”





