


Modifikacije oružja u igri Gears of War: E-Day

Modifikacije oružja u igri Gears of War: E-Day pretvaraju otvorene četvrti kampanje iz neobaveznih mjesta za razgledavanje u ulice koje želite očistiti. U nekim poglavljima igre Gears of War: E-Day napuštate hodnike i dobivate četvrt s vlastitom mapom, a u svakoj sporednoj ulici može se skrivati Hard Case s novom modifikacijom ili dodatnim utorom za modifikaciju.
Ovaj sustav ima vlastiti odjeljak u našoj recenziji igre Gears of War: E-Day. Prednastavak o Danu izbijanja, koji su razvili The Coalition i People Can Fly, izašao je 6. listopada 2026. za Xbox Series X|S i PC, a četvrti Kalone mjesta su na kojima sastavljate opremu za kampanju.
U nastavku ćete saznati kako funkcioniraju utori za modifikacije i Hard Caseovi te zašto se isplati dodatno istražiti četvrti.
Sažetak modifikacija oružja u igri Gears of War: E-Day
Svako oružje započinje kampanju s jednim utorom za modifikaciju i može ih imati do četiri.
Modifikacije postavljate na zalihama, istim mjestima na kojima nadopunjavate streljivo i mijenjate opremu.
Hard Caseovimože sadržavati mod, utor ili oboje, a nijedan od njih ne sadrži utore u Act 1.
Sekundarni ciljevi u otvorenim područjima u Acts 2–4 donose modove, a ponekad i dodatne utore.
Loadout bez modova osjetno je teži za igranje na težini Hardcore, što je pravi razlog da temeljito pretražite svaki okrug.
Kako funkcioniraju modovi za oružje u igri Gears of War: E-Day?

Modovi za oružje u igri Gears of War: E-Day dijelovi su koje postavljate na Supply Cache kako biste promijenili način rukovanja oružjem, od trzaja i nišana do vrste streljiva i brzine okretanja motorne pile. Svako oružje počinje s jednim utorom za mod i može ih imati najviše četiri, pa su mogućnosti na početku ograničene.
U svakom poglavlju uzduž rute nalaze se Supply Cacheovi. Služe i za dopunu streljiva i kao stanice za promjenu loadouta.
Modovi su razvrstani prema dijelu koji zamjenjuju. Forged Barrel povećava preciznost i domet oštećenja, a Cover Brace stabilizira nišanjenje pri pucanju iz zaklona. Ostali utori služe za veličinu spremnika i brzinu punjenja, vrstu streljiva, način paljbe i pogodnosti za Perfect Reload, poput Full Metal Jacket, koji povećava štetu.
I oklop može imati modove, a oni mijenjaju nagrade za dobru igru. Dva igrača u co-opu mogu koristiti isti Lancer na različite načine: jedan ga može prilagoditi borbi iz zaklona, a drugi borbi izbliza uz bržu motornu pilu.
Hard Caseovi sadrže i modove i utore
Hard Caseovi su žuti spremnici skriveni u stambenim zgradama, na krovovima parkirališnih garaža i u dubinama Locustovih područja ispod Kalone. Oni su glavni izvor novih modova i utora za modove u kampanji.
Jedan spremnik može sadržavati mod, utor ili oboje. Pronašli ste dio za Longshot, ali nemate slobodan utor za njega? Ostat će neiskorišten dok ga neki kasniji spremnik ne otključa. U Act 1 nema Hard Caseova s utorima, pa se sustav otvara u Act 2, gdje neka poglavlja odjednom dodjeljuju utore za nekoliko vrsta oružja.
Sekundarni ciljevi donose modove, a ponekad i dodatne utore. Prema vodičima zajednice, nalaze se na otvorenim područjima činova 2–4 i označeni su zlatnim ikonama; za svaki treba nekoliko minuta.
Jedan događaj u priči može zatvoriti područje kad nastavite dalje, pa vodiči zajednice savjetuju da temeljito pretražite svako područje prije nego što krenete za glavnim ciljem. U recenziji kampanje Gamer Social Cluba također je navedeno da igra prati Hard Caseove i sekundarne ciljeve samo po činu, pa zbog jednog propuštenog sanduka možda morate ponovno odigrati cijeli čin.
Zašto se isplati istražiti otvorena područja na Hardcore težini

To smo brzo uvidjeli tijekom igranja: bez modova u opremi bilo je osjetno teže igrati na Hardcore težini, a modovi se nalaze upravo na otvorenim područjima . U poglavlju Hold the Line stadion pretvoren u bazu COG-a otvorio se u jedno od tih područja, a ondje smo izgubili cijelu večer prije nego što smo se dotaknuli glavne misije.
Većina sekundarnih ciljeva traži da pomognete preživjelima ili drugim odredima. Prvih nekoliko bilo je teško, ali do trećeg područja već smo uočili obrazac, a karta je već bila prepuna ikona. Ipak smo se vratili po svaki Hard Case.
Do drugog dana priče naš se Lancer dovoljno brzo zavrtio da sruši Wretcha u jurišu prije nego što nam se približio, a Longshot je ostao stabilan za uzastopne pogotke u glavu. Zamjena modova u Supply Cacheu prije svake velike borbe postala je ritual za naš tim od dva igrača u co-opu.
Značajka područja | Što vam donosi | Gdje se pojavljuje |
|---|---|---|
Hard Caseovi | Modove, utore za modove ili oboje | Otvorena poglavlja, od 2. čina nadalje |
Sekundarni ciljevi | Modove, a ponekad i dodatne utore | Zlatne ikone u činovima 2–4 |
Supply Cacheovi | Ugradnju modova, dopunu streljiva, zamjenu opreme | Uz put u svakom poglavlju |
Česta pitanja o modovima za oružje u igri Gears of War: E-Day
Završne riječi
Poglavlja po distriktima opravdavaju svoje mjesto mehaničkom nagradom. Brža motorna pila na Lanceru ili stabilniji Longshot mijenjaju sljedeću vatrenu borbu, pa se isplati obaviti ponavljajući sporedni cilj.
Praćenje napretka po činovima slaba je točka sustava. Kažnjava svakoga tko rano propusti neki kovčeg, a nitko izvan studija nije rekao hoće li se uvesti brojač za pojedina poglavlja.
Pri prvom prelasku temeljito pretraži svaki distrikt u 2. činu prije nego što nastaviš priču. Mjesta za kovčege počinju se pojavljivati ondje, a to je najlakši način da Hardcore bude pošten izazov.
GameBoost proizvodi
Ključ za igru Gears of War: E-Day
Pogledaj sve GameBoost ključeve za igre
Pogledaj sve GameBoost račune
Pogledaj sve GameBoost usluge Boostanja
Pogledaj sve GameBoost valute
Pogledaj sve GameBoost poklon-kartice
Pogledaj sve GameBoost nadoplate
Pogledaj sve GameBoost predmete
“ Sveobuhvatna platforma za gaming usluge s misijom stvarne promjene života svakodnevnih igrača. Bilo da tražite valute, predmete, kvalitetne račune ili Boost, mi smo tu za vas!”





