


Kretanje u igri Gears of War: E-Day unosi skok u svaku vatrenu borbu

Kretanje u igri Gears of War E-Day prvi put u 20 godina serijala daje Marcusu gumb za skok. Može se i skliznuti iz sprinta i popeti na izbočine bez automatskog prelaska u zaklon, a svatko tko je odrastao uz zidove do struka u igri Gears of War brzo će to primijetiti.
U našoj recenziji igre Gears of War: E-Day istaknuli smo to kao promjenu koja utječe na sve ostalo. U nastavku ćemo razložiti nove poteze, promjene oružja i neprijatelje koji vas kažnjavaju ako ostanete na mjestu.
Sažetak kretanja u igri Gears of War: E-Day
Skok i penjanje u igri Gears of War E-Day omogućuju vam da se popnete na izbočine i vozila bez prethodnog prelaska u zaklon.
Novi klizni pokret i pokrivanje praznina omogućuju ti da se približiš nisko i prođeš ispod kamiona ili kroz rupe u zidovima.
Ulazak u zaklon otkazuje se samo unutar 1.5 metara od objekta, čime završava hiperodbijanje.
Svaki projektil ima vrijeme putovanja, pa moraš predvidjeti kretanje pokretnih meta.
Gnasher ispada s 8 do 6 čahura s aktivnim ponovnim punjenjem nakon svakog kruga.
Neprijatelji u E-Dayu poput Reavera i Seedera tjeraju vas da izađete iz zaklona.
Kako funkcionira skakanje u igri Gears of War E-Day?

Skočite prema zidu, rubu ili vozilu nadohvat ruke i Marcus će se uhvatiti i popeti; ne morate se prethodno priljubiti uz zaklon. službene novosti o igranju u E-Dayu kombiniraju ga s klizanjem nakon sprinta i prolaskom kroz uske otvore, niske otvore poput prostora ispod kamiona ili rupe u zidu kroz koju se možete provući čučeći ili klizanjem.
Kreativni direktor Matt Searcy rekao je za GameSpot da je mobilnost način za razvoj mehanika igranja i dodavanje nove dimenzije napadima s boka. Jednako je jasno rekao da Gears nikad neće biti platformska igra i da nijedna razina nije osmišljena tako da morate skakati kako biste došli do nekog mjesta.
U praksi možete preskočiti vitrinu, popeti se preko visokog zida ili na automobil i pucati na odred koji je očekivao da ćete ostati iza prepreke. Jedan brzi uspon može vam omogućiti da napad s boka pretvorite u vatreni položaj.
Pokret | Što omogućuje |
|---|---|
Skok | Hvata se za zidove, rubove i vozila nadohvat ruke |
Klizanje | Niski prilaz nakon sprinta, ispod vozila i do zaklona iz daljine |
Penjanje i uspinjanje | Preko visokog zaklona i na povišena mjesta, bez priljubljivanja uz zaklon |
Prolazak kroz uske otvore | Provlačenje čučeći ili klizanjem kroz niske otvore |
Kretanje u igri Gears of War E-Day i dalje se oslanja na zaklon
Zaklon i dalje odlučuje većinu borbi. Searcy je za GameSpot rekao da je tim zadržao njegovu težinu, a kretanje uz njega, iz njega i duž njega učinio prirodnijim, sve do interakcije kroz prozore automobila i police.
Unos u zaklon možete otkazati samo unutar 1,5 metara od objekta, čime se završava hiperodskakivanje, brzo skakanje iz zaklona u zaklon koje je godinama obilježavalo vrhunski Gears versus. Igrač koji otkaže ulazak u zaklon može se brzo zaustaviti, ali treba mu trenutak da potpuno promijeni smjer, pa je putanju lakše predvidjeti i kazniti.
Brzina sada više dolazi od sprintanja, izbjegavanja i klizanja nego od odbijanja od zidova. Coalition također kaže da je kretanje i radnje svakog igrača lakše pratiti na zaslonu.
Hoće li veteranima nedostajati odskakivanje? Igrači beta verzije iz kolovoza 2026. bili su podijeljeni: neki su hvalili vertikalnost, dok su drugi govorili da su COG-ovi djelovali lakše. Nekolicina je rekla da je ovo dosad najviše na sačmaricama usmjereni Gears multiplayer.
Gnasher i Arsenal iznova su izgrađeni
Svaki projektil sada ima simuliranu balistiku i vrijeme putovanja, nišani u prvom licu imaju pomicanje, a trzaj nekih automatskih oružja nagrađuje kratke rafale.
Igrači Versusa prvo će primijetiti promjene Gnashera u E-Dayu jer mu se kapacitet smanjuje s 8 na 6 čahura i sada koristi aktivno punjenje metak po metak. Breechshot koristi isti sustav punjenja i vraća se s mogućnošću da jednim hicem u glavu ubije protivnika u PvP-u.
Oružje | Što se promijenilo |
|---|---|
Gnasher | 6 čahura, aktivno punjenje metak po metak |
Breechshot | Punjenje metak po metak, ubojstvo jednim hicem u glavu u PvP-u |
Hammerburst | Precizan rafal od 6 metaka, brže pucanje pri savršenom punjenju |
Prototip Lancer | Veća brzina paljbe i veći spremnik nego kod novijih Lancer modela |
Prema zadanim postavkama, traka za aktivno punjenje sada se nalazi ispod nišana, a u postavkama je možete vratiti gore desno. U našoj recenziji spominjemo i novi bacač granata Gut Puncher koji vam omogućuje da odaberete kada će granata eksplodirati, kao i sačmaricu Incinerator koja koristi Imulsion.
Dvoboji motornim pilama i živi štitovi nedostaju pri izlasku igre. Kampanja i Horde Siege donose sustav modifikacija oružja, s modifikacijama za trzaj, nišane i brzinu motorne pile.
Neprijatelji u Gears of War: E-Day tjeraju vas iz zaklona

The Coalition kaže da vas redizajnirani Locusti prikivaju za zaklon, tjeraju s položaja ili čak oponašaju taktike COG-a. Uz skok i klizanje na raspolaganju, napokon imate kamo otići kad se to dogodi.
Oklopljeni Wretches mogu vas uhvatiti krikom koji vas dezorijentira i ograničava vaše mogućnosti. Seedersi su mini-bossovi kojima se morate približiti i izazivati ih da izađu iz svojih rupa dok ne otkriju slabu točku na glavi. Boomeri mogu podnijeti više štete, a kad im zdravlje padne na nisku razinu, dokrajči ih Lancerova motorna pila.
Reaveri mogu iskrcati odred Dronova i otići ili ostati kao pokretni tenkovi koji skaču na visoke zidove i odozgo zasipaju bojište streljivom. U našoj recenziji spominjemo i žablje stvorenje koje pljuje kiselinu i tjera vas iz zaklona češće nego obični Dronovi.
Reaver na zidu ili kiselina pod nogama znak su da se trebate skliznuti do novog zaklona ili popeti iznad bojišta.
Česta pitanja o igri Gears of War: E-Day
Završne riječi
Gumb za skok privlači pozornost, ali pravilo obveznog zadržavanja od 1,5 metara odredit će kakav će E-Day biti dugoročno. The Coalition istodobno je dodao mobilnost i uklonio stari exploit, pa svaki brzi pokret sada podrazumijeva kompromis u pogledu predvidljivosti.
Beta testeri kojima su COG-ovi bili preslabi mogli bi tražiti prilagodbe, a nitko izvan studija ne zna hoće li se dvoboji motornim pilama vratiti.
U prvim sesijama vježbajte klizanje do zaklona s udaljenosti i naučite ritam Gnashera sa šest metaka. Provjerite krovove i zidove prije nego što provjerite kutove jer se prednosti novog kretanja najviše osjete na visini. Na PC-ju stabilna brzina sličica olakšava tempiranje novih pokreta, stoga pogledajte naš vodič za performanse igre Gears of War: E-Day na PC-ju.
GameBoost proizvodi
Ključ za igru Gears of War: E-Day
Pogledajte sve GameBoost ključeve za igre
Pogledajte sve GameBoost račune
Pogledajte sve GameBoost usluge Boost
Pogledajte sve GameBoost valute
Pogledajte sve GameBoost poklon-kartice
Pogledajte sve GameBoost nadoplate
Pogledajte sve GameBoost predmete
“ Sveobuhvatna platforma za gaming usluge s misijom stvarne promjene života svakodnevnih igrača. Bilo da tražite valute, predmete, kvalitetne račune ili Boost, mi smo tu za vas!”





