Banner

Zajašite ljubimca: brzina i zarada svakog ljubimca po rangu

Zajašite ljubimca: brzina i zarada svakog ljubimca po rangu

Zadnje ažuriranje: 6. listopada 2026. - Dodani ljubimci iz Fuse Machinea


Ride A Pet spušta igrače na zajedničku mapu da traže jaja, a zatim ih šalje kući da izlegu što god se nalazi u ljusci. Svaki ljubimac koji se izlegne ima dvije ključne brojke: osnovnu brzinu i osnovni prihod. Brzina određuje koliko brzo igrač prelazi mapu kako bi stigao do rjeđih jaja, a prihod određuje koliko novca ljubimac koji je postavljen donosi svom vlasniku dok ovaj istražuje negdje drugdje.

Razlika između najslabijeg i najjačeg ljubimca u ponudi velika je. Puž puže osnovnom brzinom od 15 i donosi 3 % prihoda. Griffin ima osnovnu brzinu od 1,5 milijardi i donosi osnovni prihod od 500 milijuna na istoj vrsti kartice, što ga čini najboljim ljubimcem u obje kategorije. Kitsune je drugi po brzini s 1 milijardom, a Dragon je drugi po prihodu s 300 milijuna. Ažuriranje 3 od 3. listopada 2026. zatim je dodalo ograničeni Fuse Machine, koji daje još 16 ljubimaca koje nije moguće dobiti iz jaja.

U nastavku su navedeni svi ljubimci prema osnovnoj brzini, prihodu i šansi izlijeganja, poredani od najbržeg do najsporijeg, uz kratke preporuke za najbrže jahaće ljubimce i najjače ljubimce za početak, kao i objašnjenje kako mutacije podižu te brojke daleko iznad onoga što prikazuje sama kartica sa statistikama.


Pregled brzine i prihoda u igri Ride A Pet

Sažetak brzine i prihoda za Ride A Pet
  • Griffin ima najveću osnovnu brzinu u ponudi: kreće se brzinom od 1,5 milijardi, 50 % brže od Kitsunea, koji je drugi s 1 milijardom.

  • Griffin ima i najveći osnovni prihod od svih ljubimaca: njegovih 500 milijuna više je od 1,6 puta Dragonovih 300 milijuna, a više od 5 puta Kitsuneovih 90 milijuna.

  • Komodo je treći po brzini s 400 milijuna, ispred Dragona s 300 milijuna, ali donosi samo 50 milijuna, šestinu Dragonova prihoda.

  • Brzina i prihod rastu zajedno, ali ne ravnomjerno: ljubimac koji je tri mjesta više na ljestvici može donositi deset puta veći prihod od ljubimca odmah ispod njega.

  • Šest mutacija mijenja sve statistike na kartici ljubimca: Shocked, Volted, Rage, Void i Eternal primjenjuju vremenske množitelje od 2x do 12,5x, a nova mutacija Magma iz vulkana dodaje još jedan rizičan množitelj od 10x povrh mutacija Gold, Diamond i Rainbow dobivenih izlijeganjem.

  • Šansa izlijeganja i vrijednost statistika rijetko se podudaraju: nekolicina ljubimaca u praksi vrijedi znatno više od svoje navedene rijetkosti, a nekolicina znatno manje.

  • Šesnaest ograničenih ljubimaca stiglo je s Fuse Machineom u Ažuriranju 3 od 3. listopada 2026., i navedeni su u zasebnom odjeljku u nastavku jer njihova brzina i prihod nisu objavljeni.


Što brzina i prihod određuju u igri Ride A Pet

Osnovna brzina određuje koliko brzo ljubimac kojeg jašete prelazi kartu, a o toj brzini ovisi koliko će jaja igrač stići pokupiti prije završetka događaja. Brži ljubimac skraćuje svako putovanje između mjesta pojavljivanja i ranča. Kad pokupite jaje, odbrojavanje počinje čim ga podignete s tla, pa spor ljubimac riskira da jaje izgubite negdje na dugom putu natrag.

Osnovni prihod neovisan je o brzini. Ljubimac smješten na ranču automatski donosi novac, bez potrebe da njegov vlasnik ostane u blizini, a iznos prihoda na kartici statistika ljubimca određuje koliko zaradi pri svakom prikupljanju. Kod ljubimaca rangiranih ispod Foxa taj je iznos prikazan kao postotni bonus, dok je kod ljubimaca od Foxa naviše naveden fiksni iznos novca. Za jahanje radi brzine i smještanje radi prihoda potrebni su različiti ljubimci, a najbrži ljubimac u postavi rijetko je ujedno i onaj koji donosi najviše prihoda. Griffin je jedina iznimka.


Cjelokupan popis ljubimaca prema brzini i prihodu

Indeks ljubimaca u igri Ride a Pet

U igri Ride A Pet postoji 37 ljubimaca koji se izlegu iz jaja, a svaki ljubimac na svojoj kartici statistika ima iste vrijednosti uključujući šansu za izlijeganje, osnovnu brzinu i osnovni prihod. Poredak svih ljubimaca prema brzini pretvara popis u jedinstvenu ljestvicu umjesto u skup nepovezanih imena, pa je lako vidjeti koliko izleganje zapravo donosi igraču u odnosu na ljubimca kojeg već jaše. Još 16 ograničeno dostupnih ljubimaca iz Fuse Machinea navedeno je zasebno ispod tablice.

Stupac Stage okvirno grupira ljubimce prema tome kada se obično pojavljuju tijekom igranja, od ranih izlijeganja koja novi igrač brzo zamijeni do ljubimaca za završnu fazu igre kojima većina igrača teži.

Slika

Ime ljubimca

Faza

Osnovna brzina

Prihod

Šansa za izlijeganje

Grifon

Griffin

Završna faza igre

1.5B

500,000,000

1 in 15Qi

Zmaj

Dragon

Završna faza igre

300M

300,000,000

1 in 5Qi

Kitsune

Kitsune

Završna faza

1B

90,000,000

1 u 1Qi

Komodo

Komodo

Završna faza

400M

50,000,000

1 u 250Q

Kerber

Cerberus

Završna faza

100M

30,000,000

1 u 70Qa

Paun

Paun

Završna faza

TBA

TBA

1 u 45T

Feniks

Feniks

Završna faza

1M

100,000

1 u 30T

T-Rex

T-Rex

Završna faza

266K

50,000

1 u 10T

Flamingo

Flamingo

Završna faza

200k

40,000

1 u 5T

Jednorog

Jednorog

Završna faza

137K

30,000

1 u 1T

Majmun

Majmun

Završna faza

45.5K

6000

1 u 12B

Gepard

Gepard

Završna faza

38.4K

3,500

1 u 7B

Žirafa

Žirafa

Završna faza

27.4K

2,200

1 u 300M

Vepar

Vepar

Završna faza

24.3k

1800

1 u 50M

Lisica

Lisica

Završna faza igre

19.5K

1,200

1 u 21M

Noj

Noj

Završna faza igre

6.96K

750

1 u 1.5M

Lav

Lav

Završna faza igre

6.52K

510

1 u 1.2M

Čudnovati kljunaš

Čudnovati kljunaš

Završna faza igre

6k

455

1 u 1M

Morski pas

Morski pas

Sredina

6.10K

400

1 u 1M

Vuk

Vuk

Srednji

5.71K

375

1 u 700K

Konj

Konj

Srednji

5.34K

350

1 u 500K

Zmija

Zmija

Srednji

4.78K

240

1 u 180K

Gorila

Gorila

Srednji

4.48K

200

1 u 150K

Krokodil

Krokodil

Srednji

3.94K

170

1 u 75K

Pauk

Pauk

Srednji

3.69K

160%

1 u 25K

Jelen

Jelen

Srednje

3.25K

150

1 u 9K

Kengur

Klokan

Srednje

3.05K

120

1 u 3K

Panda

Panda

Rano

1.38K

50

1 u 1K

Slon

Slon

Rano

1.02K

35

1 u 300

Svinja

Svinja

Rano

750

30

1 u 200

Kokoš

Piletina

Rani

553

25

1 u 150

Kapibara

Kapibara

Rani

407

20

1 u 100

Koala

Koala

Početnik

300

5

1 u 50

Aksolotl

Aksolotl

Početnik

165

9

1 u 30

Ljenjivac

Ljenjivac

Početnik

90

7

1 u 20

Kornjača

Kornjača

Početnik

50

5

1 od 5

Puž

Puž

Početnik

15

3

1 od 2

Griffin predvodi cijeli popis u dvije statistike odjednom, s najvećom osnovnom brzinom i najvećom zaradom u igri. Kitsune je drugi po brzini s 1 milijardom, a Dragon je drugi po zaradi s 300 milijuna, no nijedan ne može nadmašiti Griffina u drugoj statistici: Kitsune zarađuje manje od petine onoga što zaradi Griffin, a Dragon se kreće petinom Griffinove brzine. Zarada raste u naglim skokovima, a ne ravnomjernom krivuljom, jer Cerberus zarađuje tristo puta više od Phoenixa, iako se između njih na popisu nalazi samo Peacock.

Panda je brža od Elephanta (1,38K prema 1,02K), iako se Elephant izleže ranije. Usporedba novog izlijeganja s redom neposredno iznad i ispod njega najbrži je način da provjerite je li riječ o stvarnom napretku, a ne samo o pomaku u stranu.

Spajanje ljubimaca u Fuse Machineu u igri Ride A Pet

Ažuriranje 3, objavljeno 3. listopada 2026., dodalo je Fuse Machine, vremenski ograničeni stroj koji pretvara četiri ljubimca legendarne rijetkosti ili više i naknadu u gotovini u jednog spojenog ljubimca. Postoji 16 spojenih ljubimaca, a nijedan se ne može izleći iz jajeta. Njihova brzina i zarada još nisu objavljene, pa nisu rangirani u gornjoj tablici.

Rijetkost

Spojeni ljubimac

Legendarna

Okapi, White Tiger, Anaconda

Mitska

Black Stallion, Scorpion, Grizzly, Jackalope

Božanski

Crna pantera, El Toro, Kameni golem, Fenrir

Eteričan

Pakleni pas, Zmaj hidra, Krava lama, Fennek, Visokoplaninska krava

Stroj se otključava nakon Preporoda 1 i nalazi se lijevo od ploče Ride Pet With Friends blizu mjesta pojavljivanja. Za cijeli postupak, izglede i troškove pogledajte naš vodič za Stroj za spajanje. Stroj je najavljen kao vremenski ograničena ponuda, stoga provjerite je li još dostupan u igri.


10 najbržih ljubimaca u igri Ride A Pet

Deset se ljubimaca izdvaja od ostatka postave svojom sirovom brzinom, a razlika između najsporijeg ljubimca na ovom popisu i najbržeg iznosi više od četiri reda veličine. Svaki ljubimac na ovom popisu također donosi prihod u fiksnom novčanom iznosu, a ne kao postotni bonus, što ne vrijedi ni za jednog ljubimca rangiranog ispod njih.

Poredani od najbržeg do najsporijeg, trenutačno deset najboljih izgleda ovako.

  1. Grifon – osnovna brzina 1,5B

  2. Kitsune – osnovna brzina 1B

  3. Komodo – osnovna brzina 400M

  4. Zmaj – osnovna brzina 300M

  5. Kerber – osnovna brzina 100M

  6. Feniks – osnovna brzina 1M

  7. T-Rex – osnovna brzina 266K

  8. Flamingo – osnovna brzina 200K

  9. Jednorog – osnovna brzina 137K

  10. Majmun – osnovna brzina 45,5K

Brzina Pauna još nije objavljena, pa nije rangiran.

Griffinova šansa za izlijeganje od 1 u 15Qi najniža je u igri, a iza njega su Dragon s 1 u 7Qi i Kitsune s 1 u 1Qi, pa Griffin pobjeđuje u utrci brzine i ujedno ga je najteže dobiti. Phoenix je korisna sredina za igrača koji još nema ljubimca S ranga jer mu je osnovna brzina veća od milijun, a šansa za izlijeganje i dalje je mnogo veća nego kod Pauna, Cerberusa ili bilo kojeg ljubimca iznad njih.

Za većinu igrača, Cheetah, Majmun ili Jednorog realna su gornja granica tijekom velikog dijela igranja, a ljubimci iznad njih više su dugoročni ciljevi nego ljubimci oko kojih treba planirati cijelu sesiju. Jahanje bilo kojeg ljubimca koji je najviše na ovom popisu i dalje je bolje za prelazak terena nego jahanje ljubimca srednjeg ranga, čak i kad taj vrhunski ljubimac nema dovoljno prihoda da to prati.


Najbolji početni ljubimci za rano izlijeganje

Novi igrač izleže većinu najslabijih ljubimaca u igri prije nego što uopće dođe do jajeta srednjeg ranga, a ne zaslužuje svako rano izlijeganje jednaku pozornost. Neki početni ljubimci i ljubimci ranih rangova imaju stvarnu prednost nad ostalima u svojoj skupini, bilo zbog većeg prihoda ili rezultata skoka koji nadmašuje ono što bi se očekivalo s obzirom na to koliko se rano ljubimac može izleći.

Nekoliko ljubimaca iz donje polovice popisa ističe se i vrijedi ih zadržati umjesto drugih ljubimaca istog ranga.

  • Panda ostvaruje najveći prihod u ranom rangu, 50%, daleko ispred Slona na drugom mjestu, pa je dobar izbor za ranč prije nego što igrač dođe do bilo čega iz srednjeg ranga.

  • Slon prvi je ljubimac na ljestvici izlijeganja čija osnovna brzina prelazi 1.000, što je velik skok u odnosu na Svinju s 750, iako ga Panda nadmašuje brzinom od 1,38K i donosi veći prihod.

  • Koala ima osnovnu brzinu od 300, gotovo dvostruko veću od Axolotlove brzine od 165, najbolje među početnim ljubimcima, pa je vrijedi rano jahati iako joj je prihod pri dnu tablice.

  • Axolotl ostvaruje najveći prihod među pravim početnim ljubimcima, 9%, što je mala prednost u odnosu na Lijenjivca i Kornjaču, ali se ipak zbraja tijekom duge sesije na ranču.

Nijedan od ova četiri ljubimca ne pripada dugoročnom planu, a igrač bi svakog od njih trebao zamijeniti čim jaje srednjeg ranga ponudi pravu alternativu. Odabir najjače opcije unutar slabog ranga samo skraćuje vrijeme čekanja na zamjenu jer i malo bolji početni ljubimac brže stiže do sljedećeg jajeta ili zaradi sljedeći novčić nego najslabiji ljubimac u istoj skupini.


Kako mutacije mijenjaju brzinu i prihod ljubimca

Mutacije ljubimaca za jahanje

Mutacije primjenjuju tri zasebna sustava i ne utječu na iste statistike. Vremenska osobina dolazi od oluje i umnožava brzinu i novac. Mutacija izlijeganja ima malu šansu pojaviti se u trenutku otvaranja jajeta i istodobno umnožava novac i brzinu. Magma mutacija nastaje uranjanjem jajeta u lavu vulkana, i dodan je u Volcanic ažuriranju.

Vremenske osobine i njihovi množitelji brzine poredani su ovako.

Vremenska osobina

Množitelj brzine

Šokiran

x2

Nabijen

x3

Bijes

x4

Praznina

x7

Vječni

x12.5

Ljubimac istovremeno može imati samo jednu vremensku osobinu, a jača oluja uvijek zamjenjuje slabiju osobinu koja je već prisutna. Slabija osobina nikad ne može zamijeniti jaču.

Mutacije pri izlijeganju postoje usporedno s tim sustavom, a ne kao njegov dio, jer igrač dobiva nasumičnu mutaciju u trenutku izlijeganja, umjesto da je pokušava dobiti putem vremenskih uvjeta.

Mutacija pri izlijeganju

Šansa izlijeganja

Množitelj novca

Množitelj brzine

Zlatni

10%

x2

x2

Dijamantni

1%

x7

x7

Duga

0.1%

x15

x15

Magma mutacija: Odnesite jaje do vulkana i bacite ga u lavu kako biste dobili 15% šanse za primjenu Magme, koja brzinu i zaradu ljubimca množi s x10. Svako jaje ima samo jedan pokušaj. Uspjeh dodaje 8 sekundi na mjerač vremena jajeta, dok neuspjeh oduzima 5 sekundi, stoga uronite jaje dok na satu još ima dovoljno vremena.

Ljubimac istodobno može imati jednu vremensku osobinu i jednu mutaciju izleganja, pa ljubimac s osobinom Eternal koji se izlegao s mutacijom Rainbow dobiva oba bonusa na brzinu na istoj kartici. Šansa od 0.1% za izleganje s mutacijom Rainbow čini je težom za dobivanje od osobine Eternal, iako je njezin množitelj brzine daleko manji od Eternalovih x100.


Odabir ljubimca za brzinu ili zaradu

Rijetko koji ljubimac briljira u oba područja, a Griffin je jedina iznimka. Ispod njega, najbrži ljubimci, od Cheetaha do Kitsunea, ostvaruju zaradu znatno manju od one koju donose Dragon ili Komodo, dok se najunosniji ljubimci osjetno sporije kreću. Kitsune postiže brzinu od 1 milijarde, ali donosi zaradu od 90 milijuna, dok Dragon donosi 300 milijuna, ali postiže brzinu od 300 milijuna. Većina igrača na kraju razvija dva odvojena ljubimca: jednog za jahanje i putovanje, a drugog koji ostaje na ranču i donosi novac, sve dok im Griffin ne omogući da se zadovolje jednim ljubimcem.

Kitsune i Dragon najjasniji su primjer tog kompromisa, jer Kitsune pobjeđuje u utrci brzine, a Dragon u utrci zarade među ljubimcima ispod Griffina. Smještanje ljubimaca slijedi jednostavnije pravilo od jahanja jer je za mjesto na ranču važna samo zarada prikazana na kartici. Opcija za smještanje ljubimca s najvećom zaradom na zaslonu ranča automatski ih razvrstava, pa nema pravog razloga ručno smještati ljubimce koji donose zaradu kad ih igrač ima više od nekoliko.


Česta pitanja o brzini i zaradi u igri Ride A Pet

Česta pitanja o brzini i zaradi ljubimaca za jahanje

Koji je najbrži ljubimac u igri Ride A Pet?

Griffin ima najveću osnovnu brzinu u igri, 1,5 milijardi, daleko ispred Kitsunea na drugom mjestu s 1 milijardom. To je leteći ljubimac kojeg je moguće dobiti samo iz Volcanic Egg, a šansa za izleganje iznosi 1 prema 15Qi, što je najdulje čekanje u igri, pa će većina igrača dugo jahati Kitsunea prije nego što ga dobije.

Koji ljubimac donosi najveću zaradu u igri Ride A Pet?

Griffin ima najveću osnovnu zaradu od svih ljubimaca, 500,000,000, ispred Dragona s 300,000,000 i Kitsunea s 90,000,000. Smještanjem na ranč postaje najjači pasivni izvor zarade u igri, ali zbog male šanse za izleganje najteže ga je dobiti među ljubimcima najviše razine.

Mijenjaju li mutacije trajno osnovne statistike ljubimca?

Mutacije trajno primjenjuju množitelj na brzinu, zaradu i prodajnu vrijednost ljubimca nakon što ga pogodi munja tijekom vremenskog događaja ili kad se iz jajeta izlegne s mutacijom Gold, Diamond ili Rainbow.

Je li Griffin bolji od Kitsunea i Dragona?

Na papiru, da. Griffin predvodi i po brzini (1,5 milijardi) i po prihodu (500 milijuna), što ne vrijedi ni za jednog drugog ljubimca. Kvaka je u tome što se izleže s vjerojatnošću 1 prema 15Qi i to samo iz Vulkanskog jajeta, za čije je napuštanje vulkana potreban leteći ljubimac poput Phoenixa, pa su Kitsune i Dragon realni ciljevi za većinu igrača.

Koliko ljubimaca ima u igri Ride A Pet?

Iz jaja se izleže trideset i sedam ljubimaca, od puža na dnu do Griffina na vrhu, a Update 3 dodao je 16 ograničenih spojenih ljubimaca koji se mogu dobiti samo putem Fuse Machinea. Svaki ljubimac iz jajeta ima fiksne vrijednosti na kartici sa statistikama, uključujući šansu izlijeganja, osnovnu brzinu, osnovni skok i osnovni prihod. Provjera te kartice prije opremanja novog ljubimca najbrži je način da ga usporedite s onim kojeg igrač već jaše.


Završne misli

Odabir ljubimca u igri Ride A Pet svodi se na usklađivanje brojke s ciljem, umjesto na lov za onim što izgleda najjače na zaslonu izlijeganja. Igrač kojem nedostaje novca više će dobiti od ljubimca s visokim prihodom smještenog na ranču nego od bržeg jahaćeg ljubimca koji većinu vremena provodi neaktivan, a igrač koji zapne na sporoj ruti do jaja više će dobiti od brzine nego od malog povećanja prihoda.

Mutacije nagrađuju planiranje umjesto prepuštanja slučaju, a novo uranjanje u Magmu donosi još jedan način da ljubimac nadmaši vrijednosti sa svoje kartice. Smještanje snažnog ljubimca na ranč prije vremenskog događaja ne košta ništa i može pretvoriti ljubimca srednje klase u pravo poboljšanje u odnosu na rijetkog ljubimca bez mutacije. I dalje ima smisla dugoročno ciljati na Kitsune, Dragon ili Griffina, ali upravo ljubimci između njih zapravo nose većinu igračeva napretka.


Ride a Pet i GameBoost proizvodi

Ride a Pet računi na prodaju

Ride a Pet trgovina

Roblox računi na prodaju

Kupi Roblox Robux

Kupi Roblox darovne kartice

Pogledaj sve GameBoost račune

Pogledaj sve GameBoost Boost usluge

Pogledaj sve GameBoost valute

Pogledaj sve GameBoost ključeve za igre

Pogledaj sve GameBoost darovne kartice

Pogledaj sve GameBoost predmete

Pogledaj sve GameBoost nadoplate

“ Hamza je prosječan entuzijast video igara koji uvijek traži svoju sljedeću igru za igranje. Bilo da se upušta u natjecateljsku multiplayer utakmicu, istražuje ogroman otvoreni svijet ili se potpuno zaljubi u novo izdanje, igranje igara oduvijek je bio jedan od njegovih omiljenih načina provođenja vremena. Tijekom godina, njegova ljubav prema igrama prerasla je u strast za razumijevanjem i dijeljenjem svega o njima. Kroz svoje članke, Hamza ima za cilj pomoći igračima da otkriju nove igre, poboljšaju svoje vještine, budu u toku s najnovijim vijestima iz svijeta igara i maksimalno iskoriste svoje omiljene naslove.”