


A Silver Pines története, szereplői és városa elmagyarázva

A Silver Pines története egyetlen utasítással kezdődik: keresd meg Eddie Velvetet. A magánnyomozó Red Walker elvállalja az ügyet, és egy félig elhagyatott, fenyvesek között fekvő városban találja magát, ahol a helyiek titkokat őriznek, a sötétben pedig rémálomszerű lények várakoznak. A Silver Pines a Wych Elm, egy Svédország és Norvégia között megosztott, kis, távoli stúdió debütáló játéka. A Team17 adta ki 2026. október 8-án.
A Silver Pinesről szóló kritikánkban dicsértük a játék kisvárosi hangulatát, ez az írás pedig mélyebben is foglalkozik ezzel az oldalával. Alább megtudhatod, ki Red, milyen helyeket ismer majd meg, mely inspirációkat nevezte meg a Silver Pineshez a stúdió, és miért olyan a játék látványvilága, amilyen — mindezt spoilerek nélkül.
A Silver Pines történetének összefoglalója
Red Walker magánnyomozó, aki az eltűnt zenészt, Eddie Velvetet keresi egy félig elhagyatott amerikai városban.
Red egy étkezdében ébred, egy rejtélyes telefonhívás pedig elindítja az ügyet.
A fontosabb helyszínek közé tartozik az étkezde, a motel, a seriffhivatal, a Union Apartments és a városháza,és a bár, ahol Eddie régen játszott.
Wych Elm neveket Twin Peaks, Az X-akták, Jacob's Ladder és 8MM a hangulathoz, valamint az első három Resident Evil-játékot és a Silent Hill-t a játékmenethez.
A karakterek rotoszkópozottak, vagyis képkockáról képkockára, kézzel rajzolták meg őket a lefilmezett színészek fölé.
Ki Red Walker, és miért jött

Red Walker magánnyomozó, és kezdetben az a teljes megbízása, hogy megtalálja Eddie Velvetet. Red egy étkezdében ébred, ködös fejjel, majd egy telefonhívás elindítja az ügyet. A hivatalos anyagok rejtélyes hívásként említik, de a hívó személyét nem nevezik meg.
A Wych Elm társalapítója, Linus Larsson a 80 Levelnek elmondta, hogy Red álomszerű belenyugvással követi az eseményeket, a nyitány pedig a játékost is hasonló állapotba helyezi. Úgy fogalmazott, hogy a játék inkább detektívtörténet, mint RPG: a földhözragadt cselekményt elvontabb drámával vegyíti, amelyet a játékosnak kell értelmeznie.
Eddie zenész, aki eltűnt. A Team17 bejelentése szerint az ügy felszínre hozza a város sötét múltját, és Redet egy rémálomszerű, általa irányíthatatlan alászállásba sodorja. A megmaradt néhány lakos titkolózik az idegenek előtt.
A város és fontos helyszínei
Silver Pines egy kicsi, távoli amerikai város, amely úgy fest, mintha sietve ürítették volna ki. A Steam áruházi oldala félig elhagyatottnak és félig elfeledettnek írja le.
Red először az étkezdébe érkezik; Larsson elmondása szerint a belső teret úgy alakították ki, hogy gyorsan megteremtse a hangulatot. Innen a város további helyszínei tárulnak fel: egy motel, a seriffhivatal, a Union Apartments, a városháza és a bár, ahol Eddie Velvet régen játszott.
A zárt ajtók és rejtett ösvények elválasztják egymástól ezeket a helyeket, a jobb eszközök és fegyverek pedig a térkép nagyobb részét teszik elérhetővé. Larsson a 80 Levelnek elmondta, hogy a csapat egyetlen szabályt követ a tájékozódásnál: ha látsz egy helyet, el is juthatsz oda.
A városban elhagyott tévék a „Terminal Drive” című fiktív sorozatot vetítik, amely tovább fokozza a bizarr hangulatot. A lakók által hátrahagyott feljegyzések és tárgyak azoknak a játékosoknak árulják el az előzményeket, akik időt szánnak a felfedezésre.
Twin Peaks, az X-akták és a Silver Pines egyéb ihletforrásai
Larsson négy, az 1990-es évekből származó filmet és tévésorozatot nevezett meg a hangulatot meghatározó „Silver Pines ihletforrásai” között. A 80 Levelnek azt is elmondta, hogy a kis amerikai városok jól illenek egy thrillerhez, hiszen egy egész világ és annak szereplőgárdája elfér a város határain belül.
Mű | Év | Médium | Mire volt hatással |
|---|---|---|---|
Twin Peaks | 1990–1991 | Tévésorozat | Hangulat |
Az X-akták | 1993–2002 | Tévésorozat | Hangulat |
Jákob lajtorjája | 1990 | Film | Hangulat |
8MM | 1999 | Film | Hangulat |
Resident Evil 1–3 | 1996–1999 | Játékok | Játékmenet |
Silent Hill | 1999 | Játék | Játékmenet |
A játékmenet terén a stúdió a korai PlayStation-korszak túlélőhorrorjaira támaszkodott: lassú, megfontolt tempóra, szűkös erőforrásokra és korlátozott leltárhelyre.
A Steam-felhasználók értékeléseiben gyakran felmerülnek a Twin Peaks-párhuzamok, a kritikusok pedig leginkább a hátborzongató hangulatot dicsérik.
Így adja meg a rotoszkópia a játék látványvilágát

A Silver Pines a karakterek megjelenítéséhez rotoszkópiát használ. A csapat felvette a színészek játékát, majd képkockáról képkockára átrajzolta a felvételeket. Ezt a régi technikát az Another Worldben is alkalmazták. Lassú, munkaigényes folyamat, amelynek eredménye jól látszik a kabátok és a haj mozgásán.
Mattias Snygg, aki 2021-ben Larssonnal együtt indította el a projektet, gyakran maga is felvette a jelmezeket, a szereplőgárda többi tagját pedig a csapat tagjai és barátaik alakították. Red nehéz ballonkabátja úgy leng, mint az igazi szövet, a súlya pedig még inkább olyan hatást kelt, mintha egy valódi ember járná a várost.
A hátterek alapját Calle Schytt Winberg látványtervező által készített fotótextúrák adják, amelyeket a játékba kerülés előtt módosítanak és átfestenek. A 2D-s karakterek egy 3D-s térben mozognak, így a városnak egy oldalnézetes játékhoz képest is valódi mélysége van. Szerintem az egész olyan, mint egy 1990-es évekbeli tévés rejtélyműsor kifakult VHS-másolata.
Gyakori kérdések a Silver Pinesról
Végszó
A Silver Pines története kezdetben nagyon kevés támpontot ad. Csak egy nevet kapsz és egy várost, amely nem hajlandó magyarázatot adni, a hiányzó részleteket pedig neked kell összeraknod a jegyzetekből, a tévéadás zajából és a helyiek félválaszaiból.
A történetmesélés nagy része magukban a helyszínekben rejlik. A jegyzetek, az elhagyott tévék és a hátramaradt néhány ember legalább annyira viszik előre a cselekményt, mint Red, a rotoszkópiával megjelenített szereplők pedig még a mellékszereplőket is valódi embereknek láttatják.
Néhány kérdésre nem kapsz választ, például arra, hogy ki áll a telefonhívás mögött. Haladj lassan, és olvass el mindent, amit találsz.
GameBoost-termékek
Silver Pines játékkulcs
Összes GameBoost játék-kulcs megtekintése
Összes GameBoost-fiók megtekintése
Összes GameBoost Boost szolgáltatás megtekintése
Összes GameBoost-játékon belüli valuta megtekintése
Összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Összes GameBoost-játékon belüli tárgy megtekintése
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”





