Banner

A Silver Pines története, szereplői és városa elmagyarázva

EllenőrizteKristina Horvat
A Silver Pines története, szereplői és városa elmagyarázva

A Silver Pines története egyetlen utasítással kezdődik: keresd meg Eddie Velvetet. A magánnyomozó Red Walker elvállalja az ügyet, és egy félig elhagyatott, fenyvesek között fekvő városban találja magát, ahol a helyiek titkokat őriznek, a sötétben pedig rémálomszerű lények várakoznak. A Silver Pines a Wych Elm, egy Svédország és Norvégia között megosztott, kis, távoli stúdió debütáló játéka. A Team17 adta ki 2026. október 8-án.

A Silver Pinesről szóló kritikánkban dicsértük a játék kisvárosi hangulatát, ez az írás pedig mélyebben is foglalkozik ezzel az oldalával. Alább megtudhatod, ki Red, milyen helyeket ismer majd meg, mely inspirációkat nevezte meg a Silver Pineshez a stúdió, és miért olyan a játék látványvilága, amilyen — mindezt spoilerek nélkül.


A Silver Pines történetének összefoglalója

  • Red Walker magánnyomozó, aki az eltűnt zenészt, Eddie Velvetet keresi egy félig elhagyatott amerikai városban.

  • Red egy étkezdében ébred, egy rejtélyes telefonhívás pedig elindítja az ügyet.

  • A fontosabb helyszínek közé tartozik az étkezde, a motel, a seriffhivatal, a Union Apartments és a városháza,és a bár, ahol Eddie régen játszott.

  • Wych Elm neveket Twin Peaks, Az X-akták, Jacob's Ladder és 8MM a hangulathoz, valamint az első három Resident Evil-játékot és a Silent Hill-t a játékmenethez.

  • A karakterek rotoszkópozottak, vagyis képkockáról képkockára, kézzel rajzolták meg őket a lefilmezett színészek fölé.


Ki Red Walker, és miért jött

Ki az a Red Walker, és miért jött

Red Walker magánnyomozó, és kezdetben az a teljes megbízása, hogy megtalálja Eddie Velvetet. Red egy étkezdében ébred, ködös fejjel, majd egy telefonhívás elindítja az ügyet. A hivatalos anyagok rejtélyes hívásként említik, de a hívó személyét nem nevezik meg.

A Wych Elm társalapítója, Linus Larsson a 80 Levelnek elmondta, hogy Red álomszerű belenyugvással követi az eseményeket, a nyitány pedig a játékost is hasonló állapotba helyezi. Úgy fogalmazott, hogy a játék inkább detektívtörténet, mint RPG: a földhözragadt cselekményt elvontabb drámával vegyíti, amelyet a játékosnak kell értelmeznie.

Eddie zenész, aki eltűnt. A Team17 bejelentése szerint az ügy felszínre hozza a város sötét múltját, és Redet egy rémálomszerű, általa irányíthatatlan alászállásba sodorja. A megmaradt néhány lakos titkolózik az idegenek előtt.


A város és fontos helyszínei

Silver Pines egy kicsi, távoli amerikai város, amely úgy fest, mintha sietve ürítették volna ki. A Steam áruházi oldala félig elhagyatottnak és félig elfeledettnek írja le.

Red először az étkezdébe érkezik; Larsson elmondása szerint a belső teret úgy alakították ki, hogy gyorsan megteremtse a hangulatot. Innen a város további helyszínei tárulnak fel: egy motel, a seriffhivatal, a Union Apartments, a városháza és a bár, ahol Eddie Velvet régen játszott.

A zárt ajtók és rejtett ösvények elválasztják egymástól ezeket a helyeket, a jobb eszközök és fegyverek pedig a térkép nagyobb részét teszik elérhetővé. Larsson a 80 Levelnek elmondta, hogy a csapat egyetlen szabályt követ a tájékozódásnál: ha látsz egy helyet, el is juthatsz oda.

A városban elhagyott tévék a „Terminal Drive” című fiktív sorozatot vetítik, amely tovább fokozza a bizarr hangulatot. A lakók által hátrahagyott feljegyzések és tárgyak azoknak a játékosoknak árulják el az előzményeket, akik időt szánnak a felfedezésre.


Twin Peaks, az X-akták és a Silver Pines egyéb ihletforrásai

Larsson négy, az 1990-es évekből származó filmet és tévésorozatot nevezett meg a hangulatot meghatározó „Silver Pines ihletforrásai” között. A 80 Levelnek azt is elmondta, hogy a kis amerikai városok jól illenek egy thrillerhez, hiszen egy egész világ és annak szereplőgárdája elfér a város határain belül.

Mű

Év

Médium

Mire volt hatással

Twin Peaks

1990–1991

Tévésorozat

Hangulat

Az X-akták

1993–2002

Tévésorozat

Hangulat

Jákob lajtorjája

1990

Film

Hangulat

8MM

1999

Film

Hangulat

Resident Evil 1–3

1996–1999

Játékok

Játékmenet

Silent Hill

1999

Játék

Játékmenet

A játékmenet terén a stúdió a korai PlayStation-korszak túlélőhorrorjaira támaszkodott: lassú, megfontolt tempóra, szűkös erőforrásokra és korlátozott leltárhelyre.

A Steam-felhasználók értékeléseiben gyakran felmerülnek a Twin Peaks-párhuzamok, a kritikusok pedig leginkább a hátborzongató hangulatot dicsérik.


Így adja meg a rotoszkópia a játék látványvilágát

Hogyan adja meg ezt a megjelenést a rotoszkópia

A Silver Pines a karakterek megjelenítéséhez rotoszkópiát használ. A csapat felvette a színészek játékát, majd képkockáról képkockára átrajzolta a felvételeket. Ezt a régi technikát az Another Worldben is alkalmazták. Lassú, munkaigényes folyamat, amelynek eredménye jól látszik a kabátok és a haj mozgásán.

Mattias Snygg, aki 2021-ben Larssonnal együtt indította el a projektet, gyakran maga is felvette a jelmezeket, a szereplőgárda többi tagját pedig a csapat tagjai és barátaik alakították. Red nehéz ballonkabátja úgy leng, mint az igazi szövet, a súlya pedig még inkább olyan hatást kelt, mintha egy valódi ember járná a várost.

A hátterek alapját Calle Schytt Winberg látványtervező által készített fotótextúrák adják, amelyeket a játékba kerülés előtt módosítanak és átfestenek. A 2D-s karakterek egy 3D-s térben mozognak, így a városnak egy oldalnézetes játékhoz képest is valódi mélysége van. Szerintem az egész olyan, mint egy 1990-es évekbeli tévés rejtélyműsor kifakult VHS-másolata.


Gyakori kérdések a Silver Pinesról

Ki Eddie Velvet a Silver Pinesban?

Eddie Velvet az az eltűnt zenész, akit Red Walkernek kell megkeresnie. Korábban a város bárjában játszott, a keresése pedig feltárja a település sötét múltját.

Van teljes szinkron a Silver Pinesban?

Igen, de csak angolul. A kezelőfelület szövegei és a feliratok tíz nyelven érhetők el.

Ki készítette a Silver Pinesot?

A svédországi és norvégiai székhelyű, öt fős, távmunkában dolgozó Wych Elm stúdió első játékaként fejlesztette. A Team17 adta ki PC-re, PS5-re, Xbox Series X|S-re, Switchre és Switch 2-re.


Végszó

A Silver Pines története kezdetben nagyon kevés támpontot ad. Csak egy nevet kapsz és egy várost, amely nem hajlandó magyarázatot adni, a hiányzó részleteket pedig neked kell összeraknod a jegyzetekből, a tévéadás zajából és a helyiek félválaszaiból.

A történetmesélés nagy része magukban a helyszínekben rejlik. A jegyzetek, az elhagyott tévék és a hátramaradt néhány ember legalább annyira viszik előre a cselekményt, mint Red, a rotoszkópiával megjelenített szereplők pedig még a mellékszereplőket is valódi embereknek láttatják.

Néhány kérdésre nem kapsz választ, például arra, hogy ki áll a telefonhívás mögött. Haladj lassan, és olvass el mindent, amit találsz.


GameBoost-termékek

Silver Pines játékkulcs
Összes GameBoost játék-kulcs megtekintése
Összes GameBoost-fiók megtekintése
Összes GameBoost Boost szolgáltatás megtekintése
Összes GameBoost-játékon belüli valuta megtekintése
Összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Összes GameBoost-játékon belüli tárgy megtekintése

“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”