


Onimusha A Kard Útja Térkép Magyarázata, Kiotó és Tovább

A Onimusha: Way of the Sword térkép valahol a folyosó és a nyílt világ között helyezkedik el. Onimusha: Way of the Sword egy nagyrészt lineáris akciójáték, amely kézzel készített történeti szintekből épül fel, egy nyílt Kyoto zónával összekötve őket. Szinte az összes melléktartalom ebben a központban található, így ez határozza meg, hogy mennyi ideig tart a játékod.
Ez az a rész, ami a legtöbbe került a Onimusha: Way of the Sword értékelésünkben. A d Duelok és főellenségek viszik a kampányt, és a nyílt város lelassítja a játékot közöttük.
Ez az oldal magyarázza el a térképet, a Kyoto nyílt zónát, a Szellem Tükör gyors utazást, és hogy mely tevékenységek érdemlik meg az idődet.
Onimusha: Way of the Sword Térkép Összefoglaló

A játék kilenc fő területet és 23 történeti fejezetet, a Keleti Kyoto pedig a nyílt központként működik.
A Kyoto nyílt zóna a 3. fejezetben, Kyoto, Megfertőzött, közvetlenül a Daidara harc után nyílik meg.
A város szürkeárnyalatban kezdődik, és visszanyeri a színeit, ahogy lezárod a Rift-eket és megtisztítod a fertőzést.
A melléktartalom tartalmazza 8 Kyoto rejtélye , 36 Oroszlánkutya , 18 Véletlen találkozás és 23 Genma jegyzet.
A 36 Oroszlánkutya helyszínének 21-e Kelet-Kyotóban található, és megmentésük új kard megjelenéseket hoz.
Véleményünk: a rejtélyek megérik a néphagyományt, a többit pedig legjobb csak akkor csinálni, ha anyagokra van szükséged.
Hogyan van felépítve az Onimusha kard útja térkép?
Az Onimusha kard útja térkép kilenc fő területre oszlik, a Keleti Kiotó mint nyitott központ, a többi pedig történeti szint, amelyeket a 23 fejezet. A hivatalos Onimusha: Way of the Sword weboldal a történetet Kiotóban helyezi el, és a Capcom valódi templom hivatalnokokkal konzultált olyan helyszínekhez, mint a Kiyomizu-dera.
Közösségi nyomkövetők ezeket a területeket a Kiyomizu-dera Templom, Oni Menedék, Kiotó (Megfertőzött), Nijo-jo Kastély, Kiotói Császári Palota, Földalatti Laboratórium, Arashiyama, Oe-hegy és Shanaoh Kastély néven sorolják fel.
Terület | Mi ez | Oroszlánkutya |
|---|---|---|
Keleti Kiotó | Nyitott központ, legtöbb Szellem Tükör | 21 |
Oe-hegy | Négy szint, kilenc Szellem Tükör | 6 |
Kiyomizu-dera Templom | Az egyik leghosszabb séta, három Szellem Tükör | 3 |
Nijo-jo Kastély | Történet szint | 3 |
Arashiyama | Történet szint | 3 |
A történet szintek szorosak, előre megírt futások egy főellenség felé. Kiotó az egyetlen hely, ahol saját útvonalat választhatsz.
Hogyan működik a Kiotói Nyitott Zóna

A Onimusha Kardjának Útja Kiotóban központ a 3. fejezetben, Kiotó, Megfertőzött. Az elérés automatikus, amint visszatérsz Daidara legyőzése után, és a fejezet átadja neked a Charmokat, a Johari Törmeléket az útvonalak és öltözet opciók felfedéséhez a Szellem Tükörnél.
A megfertőzés a központi ötlet. A város szürkeárnyalatban kezd, és a szín visszatér, ahogy tisztítod. A repedések a fő eszközök, mágikus pecsétek, amelyeket bezársz, hogy visszaszorítsd a megfertőzést, és mindegyik a fejezetben Malicite x2.
Tetszett az első néhány blokk szín visszatérése. A hatás idővel elveszíti vonzerejét, és az utcák kezdenek úgy érezni, mint egy ellenőrző lista.
A korai célok egyszerűek: találj négy kincset Kelet-Kiotóban, zárd le az északi és nyugati repedéseket, és jelents Takamurának a fejezet lezárásához.
Milyen melléktartalom található a térképen?
Kiotó négy fő típust tartalmaz a melléktartalomból, plusz kincsek és szétszórt crafting anyagok.
Tevékenység | Szám | Amit kapsz |
|---|---|---|
Kiotó rejtélyei | 8 | Folklore küldetések Lady Murasaki számára |
Oroszlánkutya | 36 | Kard megjelenések, trófea mind a 36-hoz |
Váratlan találkozások | 18 | Opcionális harcok és események |
Genma jegyzetek | 23 | Történet, amelyet Oni Glyphok révén találhatsz meg |
Oroszlánkutya helyszínek a What Lurks in the Shadows befejezése után jelennek meg. A térképen tappancs ikonokként láthatók, és a Curious Cases menü nyomon követi a teljes számukat. Szabadon bejárhatod őket bármikor a végső küldetés előtt.
A rejtélyek voltak az egyetlen tevékenység, amit érdemesnek tartottunk az estédre. A helyi mitológiára építenek, mint a The Night Parade.Harci találkozások főleg fejlesztési anyagokat adnak, és a passzív ellenségtervezés miatt elhúzódnak.
Lélek Tükrök és a Futás Ütemezése
Lélek Tükrök a gyors utazási pontok. Ezek kezelik a felszerelés fejlesztéseket és az öltözködési változtatásokat, így az alapodként is funkcionálnak. Kelet-Kyotóban a legtöbb található, ami gyorsabbá teszi a kerületek közötti ugrálást.
Kyoto tele van útmutatással. Az NPC-k minden jelzőhöz elirányítanak, és egy szellemi társ folyamatosan magyarázza a már ismert mechanikákat.
A középső játékra a megközelítésünk az volt, hogy átszaladunk a központi területen a következő történeti fejezet felé. Csak akkor tértünk vissza a melléktartalomhoz, amikor egy konkrét fejlesztéshez anyagokra volt szükség, és az ütemezés sokkal jobban tartotta magát, mint minden ikon üldözése.
GYIK az Onimusha: Way of the Sword térképről

Záró Szavak
Kyoto eltér attól, amit a játék a legjobban csinál. Az Issen párbajok és főellenség harcok a történeti szinteken zajlanak, míg a nyílt zóna főként anyagokat biztosít számukra. Az Oe-hegy összegabalyodik, kilenc Szellem Tükörrel négy szinten, így jegyezze meg, hol mentett utoljára.
A 100%-os végigjátszás valódi órákat ad hozzá a körülbelül 20 órás történethez. Ha a néphagyomány a kedvenced, csináld meg a nyolc Rejtélyt, és hagyd a többit addig, amíg egy konkrét fejlesztés nem kéri.
GameBoost Termékek
Onimusha: Way of the Sword Játék Kulcs
Nézd meg az összes GameBoost Játék Kulcsot
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Fejlesztési Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost Pénznemet
Nézd meg az összes GameBoost Ajándékkártyát
Nézd meg az összes GameBoost Feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost Tárgyat
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”






