


Silent Hill Townfall PC Requirements: Bírja a géped?

Silent Hill: Townfall PC követelmények többet számítanak, mint általában egy horror játék esetében, mivel a félelem nagy része a bemutatásban rejlik. A Silent Hill: Townfall értékelés a Pilotpriest zenéjét a félelem feléért felelősnek tartja, a ray-trace-elt zseblámpa fényei és a sűrű köd mellett. PC-n mindez keretidőt igényel, és a Silent Hill: Townfall rendszerkövetelményei megmutatják, mennyit.
Szóval, elbír a PC-d vele? Egy RTX 2060 Super vagy RX 6600bejutást biztosít számodra 1080p és 30 fps alacsony beállításokon.Egy RTX 3080 vagy RX 7800 XT eléri a 4K-t 30 fps-en Magas beállításon Kiegyensúlyozott felskálázással. A nagyobb probléma a shader akadozás, ami a csúcsmodelleket is érintette a megjelenéskor.
Alább megtalálod a hivatalos specifikációkat, amit a harmadik féltől származó tesztek mutatnak, és a beállításokat, amelyeket érdemes megváltoztatni középkategóriás hardveren.
Silent Hill Townfall PC Követelmények Összefoglaló

Minimum: RTX 2060 Super vagy RX 6600, Ryzen 5 3600 vagy i7-8700K, 16 GB RAM, 1080p 30 fps-en Alacsony beállításon.
Ajánlott:RTX 3080 vagy RX 7800 XT, Ryzen 7 5700X vagy i7-9700K, 32 GB RAM, 4K 30 fps-en Magas beállításokkal és Kiegyensúlyozott felskálázással.
60 fps 1080p-n maximális beállítások mellett körülbelül egy RTX 4060 Ti benchmarkokban.
Silent Hill Townfall akadozás a megjelenéskor a shader fordításból származott, és minden GPU szintet érintett, mivel a CPU végzi ezt a munkát.
Először kapcsold ki a ray tracinget. A tesztelők alig láttak vizuális előnyt belőle borongós kültéri területeken.
Silent Hill Townfall Rendszerkövetelmények, Hivatalos Specifikációk
A Konami hivatalos specifikációi a Silent Hill: Townfall Steam oldalon találhatók.Mindkét szinthez szükséges Windows 11 x64 és egy 75 GB telepítés.
Spec | Minimum | Ajánlott |
|---|---|---|
Cél | 1080p, 30 fps, Alacsony | 4K, 30 fps, Magas (Kiegyensúlyozott felskálázás) |
CPU | Ryzen 5 3600 / Core i7-8700K | Ryzen 7 5700X / Core i7-9700K |
GPU | RTX 2060 Super / RX 6600 | RTX 3080 / RX 7800 XT |
RAM | 16 GB | 32 GB |
Tárhely | 75 GB | 75 GB |
API | DirectX 12 | DirectX 12 |
Mindkét cél 30 fps-nél megáll. A minimum cél 1080p-t céloz meg 30 fps-en Alacsony beállításokkal, és az ajánlott szint csak 4K-t ér el 30 fps-en, ha a DLSS, FSR vagy TSR beállítása Kiegyensúlyozott. Egyik hivatalos szint sem ígér 60 fps-t.
A memória kevésbé ijesztő, mint a 32 GB-os sor sugallja. A benchmarkok mérték a 11–12 GB rendszermemóriát minden felbontásnál, így a 16 GB lefedi magát a játékot.
Silent Hill Townfall PC Teljesítmény és a Köd Adó
A Townfall a Unreal Engine 5, a Lumen kezeli a globális világítást és a sugárkövetett árnyékokat a volumetrikus ködben. Ez a világítás és köd hordozza azt a megjelenést, amit a kritikánk dicsért.
Felbontás | Kártya 60 fps-hez (max beállítások) | Felhasznált VRAM |
|---|---|---|
1080p | RTX 4060 Ti | ~7 GB |
1440p | RTX 4070 / RX 6900 XT | ~7 GB |
4K | RTX 4090 | ~9 GB |
A legfelső szinten egy RTX 5090 átlagosan 60 fps-t produkált natív 4K felbontás mellett maximális beállításokkal és Hardver Lumen-nel. A VRAM használat 4K alatt 7 GB körül marad, ami belefér egy 8 GB-os kártyába 1080p és 1440p esetén.
A ray tracing az egyszerű vágás. Borongós tengerparti területeken, diffúz fény mellett a tesztelők alig láttak vizuális nyereséget a framerate-ért, amit költségként jelentett. A mi értékelésünk ezt leginkább a zseblámpa fényein és az Otherworld váltásokon észlelte. Csak akkor hozd vissza, ha van elég kereted.
Miért érinti a Silent Hill Townfall akadozása minden szintet
A Silent Hill Townfall akadozása minden szintet érint, mivel a shader fordításból származik, ami a CPU-n fut. A játék elindulásakor végrehajt egy shader fordítási lépést, de a kezdéskor ez a lépés néhányat kihagyott, és a játék folytatta a fordítást, ahogy új területekre léptél. Az eredmény az volt, hogy minden CPU mag maximálva volt, még egy RTX 5090-en is akadozott.
A játékosok indítási jelentései tartós mikro-akadozásokat, éles képkocka zuhanásokat és szokatlanul magas CPU használatot írtak le csúcs rendszereken. Egy gyorsabb grafikus kártya nem rejti el ezeket a csúcsokat. Hagyd, hogy a shader fordítási lépés teljesen befejeződjön, mielőtt elkezdenél játszani, és telepítsd a játékot SSD-re. Egy keretkorlát, ami az átlagod alatt van (30, vagy 40 egy 120 Hz-es kijelzőn) a fennmaradó akadozásokat kevésbé zavarónak érzékelteti.
A fejhallgatók többet tesznek a Townfallért, mint bármely grafikai beállítás. A lépések két szobányira és a CRTV zúgása hozza a legtöbb ijesztést, és 30 fps-en ugyanúgy hat, mint 60-on.
Gyakran Ismételt Kérdések a Silent Hill Townfall PC Követelményeiről

Záró Szavak
A Townfall-ban egy zárt 30 fps jó fejhallgatóval felülmúlja az instabil 60-at. Az ijesztések a hangra és a ködre építenek, így a sima képkocka ütemezés fontosabb, mint a magas számláló.
Ha a géped a minimum szinten van, tervezz 1080p-re, kiegyensúlyozott felskálázással és kikapcsolt ray tracinggel, és a 30 fps-t tekintsd valódi célnak. Ez megfelel annak, amit a Konami ígér a szinthez.
Figyeld meg, hogyan viselkednek a megakadások, mielőtt a hardveredet hibáztatnád. Egy csúcs, ami csak az első alkalommal jelenik meg, amikor belépsz egy területre, az shader fordítás, és általában elhalványul az ismételt látogatások során. Azok a megakadások, amelyek ugyanott folyamatosan visszatérnek, valószínűbb, hogy CPU vagy tárolási szűk keresztmetszetet jelentenek.
GameBoost Termékek
Minden Silent Hill Játék Gyűjtemény
Silent Hill: Townfall Játék Kulcs
Nézd meg az összes GameBoost Játék Kulcsot
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost Pénznemet
Nézd meg az összes GameBoost Ajándékkártyát
Nézd meg az összes GameBoost Feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost Tárgyat
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”






