


Graveyard Keeper 2 Panduan Ekonomi untuk Iman, Koin, dan Khutbah

Ekonomi Graveyard Keeper 2 terlihat seperti tumpukan meter terpisah pada awalnya: koin, Iman, Rasa Syukur, poin riset, batas zombie. Semuanya memberi makan satu siklus mingguan, dan gereja berada di tengahnya. Begitu Anda melihat bagaimana iman Graveyard Keeper 2 dan koin bergerak melalui siklus itu, seluruh permainan berhenti terasa acak.
Dalam ulasan Graveyard Keeper 2, satu bagian membawa sebagian besar pembicaraan sistem, dan judulnya mengatakannya dengan jelas: khotbah dan iman menjalankan ekonomi. Panduan ini melanjutkan benang itu dan menggali lebih dalam, dengan angka-angka tepat di balik setiap sistem sejak peluncuran 22 September 2026 di Steam.
Di bawah ini, Anda akan menemukan bagaimana setiap mata uang bekerja, apa yang meningkatkan pembayaran khotbah, dari mana koin berasal, dan pembelian Iman mana yang membayar kembali terlebih dahulu.
Ringkasan Panduan Ekonomi Graveyard Keeper 2

Ekonomi Graveyard Keeper 2 berjalan pada empat sumber daya: Iman, koin (perunggu, perak, emas), Rasa Syukur, dan poin teknologi merah, hijau, dan biru.
Khotbah Graveyard Keeper 2 terjadi sekali seminggu pada Wrath, hari merah, dan mereka adalah satu-satunya sumber Iman yang stabil.
Kehadiran sama dengan yang lebih rendah dari Rasa Syukur Anda dan peringkat gereja Anda, dan setiap khotbah menghabiskan Rasa Syukur yang digunakannya.
Doa Dasar I membayar 0.25 Iman per jemaat, ditambah 0.3 lebih pada keberhasilan, jadi khotbah untuk 20 orang mengembalikan 11 Iman.
Meter Rasa Syukur dimulai dengan batas 10 dan mencapai 20 setelah pertempuran pertama membuka kembali pelabuhan. Penduduk baru dari Linda meningkatkannya lagi.
Rasa Syukur Kota gulungan memberikan +5 Rasa Syukur masing-masing. Pesanan pelabuhan memberikan 15 hingga 25.
Habiskan Iman untuk Tonggak Perjalanan Cepat terlebih dahulu: 23 Iman mengaktifkan semua tujuh yang berbayar.
Koin berasal dari pedagang, pesanan kota di Kebanggaan, peti gudang dan sertifikat pemakaman. Pedagang membayar 75% dari harga saat ini pada sebagian besar barang.
Melewati batas zombie mengurangi setiap pembayaran khotbah, dan mesin PR adalah solusinya.
Bagaimana Ekonomi Graveyard Keeper 2 Bekerja?

Ekonomi Graveyard Keeper 2 bekerja sebagai siklus mingguan: misi dan perdagangan menghasilkan Gratitude, Gratitude mengisi gereja, dan khotbah mengubah kerumunan itu menjadi Faith dan koin. Itulah siklus yang dijelaskan dalam ulasan kami, dan itu berlaku dari khotbah pertama hingga permainan akhir. Setiap sistem lainnya baik memberi makan siklus atau menghabiskan apa yang dihasilkannya.
Dalam Lazy Bear Games sim, Faith membayar untuk perjalanan cepat, level keahlian, kalung zombie, dan beberapa resep serta misi. Koin membeli bahan, benih, dan barang dagangan. Gratitude menentukan berapa banyak orang yang datang ke gereja, dan poin teknologi membeli node di pohon penelitian.
Sumber Daya | Sumber utama | Penggunaan utama |
|---|---|---|
Faith | Khotbah mingguan tentang Wrath | Tonggak sejarah, Inspirasi, kalung, studi, misi |
Koin (perunggu, perak, emas) | Pedagang, pesanan kota, gudang, khotbah | Bahan, benih, stok pedagang |
Gratitude | Pesanan kota, barang dagangan pedagang yang ditandai Gratitude, gulungan Gratitude kota | Menentukan kehadiran khotbah |
Poin teknologi (merah, hijau, biru) | Kerajinan, tugas kerja, penelitian Meja Studi | Node pohon teknologi |
Node pohon teknologi hanya membutuhkan poin teknologi, jadi menyimpan Faith untuk penelitian tidak membawa Anda ke mana-mana. Faith memang menyentuh penelitian secara tidak langsung: 38 studi di Meja Studi meminta 1 hingga 5 Faith di atas biaya Sains mereka. Beberapa kerajinan Faith, seperti perangkat hipno yang diisi, juga memberikan poin teknologi. Anggarkan untuk itu sebelum Anda menghabiskan sisanya.
Koin berjalan pada tangga sederhana: 100 perunggu membuat 1 perak, dan 100 perak membuat 1 emas. Anda mulai dengan 50 perunggu, yang membeli sangat sedikit. Hari-hari awal adalah tentang membuka gereja, karena Iman hanya mulai mengalir setelah itu.
Graveyard Keeper 2 Khutbah adalah Gaji Mingguan
Khutbah Graveyard Keeper 2 berlangsung sekali seminggu, pada Wrath, hari yang ditandai dengan merah di kalender. Anda berjalan ke altar, memilih doa tertulis, dan permainan membayar Iman dan perunggu berdasarkan siapa yang hadir. Gereja dibuka di tengah rantai misi awal, setelah perahu Jack berlayar dan seorang biarawati muncul di tavern. Doa tertulis Anda tidak habis, jadi satu doa yang baik berfungsi setiap minggu sampai Anda menggantinya.
Ulasan kami menemukan bahwa pembayaran mengikuti mana yang lebih rendah, Rasa Syukur atau peringkat gereja Anda, dan angka itu adalah jumlah jemaat Anda. Gereja yang dinilai untuk 30 orang dengan 12 Rasa Syukur menampung 12. Sebuah kota dengan 30 Rasa Syukur dan gereja yang dinilai untuk 12 juga menampung 12. Khutbah kemudian menghabiskan Rasa Syukur itu, jadi meter harus dibangun kembali sebelum Wrath berikutnya.
Setiap khutbah membayar dalam dua lapisan:
Hadiah dasar, selalu dibayar: Iman dan perunggu per jemaat, ditentukan oleh doa. Doa Dasar I memberikan 0.25 Iman dan 5 perunggu per kepala.
Bonus keberhasilan: lebih banyak Iman per jemaat (0.3 untuk Doa Dasar I), perunggu untuk setiap kualitas kuburan poin (5 hingga 30 perunggu per poin, tergantung pada doa, dan 10 untuk Doa Dasar I), dan berkat waktu pada doa yang membawanya.
Peluang sukses adalah jumlah jemaat dibagi dengan kesulitan doa, dibatasi pada 100%, dan setiap doa memiliki jumlah minimum kerumunan di bawahnya yang membuat khotbah tidak akan dimulai (4 untuk Doa Dasar I). Khotbah yang gagal mempertahankan hadiah dasar dan kehilangan bonus serta berkah. Dua puluh jemaat pada Doa Dasar I menghasilkan 11 Iman dan satu perak penuh dalam perunggu dasar, mendekati setengah tagihan Milestone dalam satu minggu. Lewatkan satu Murka dan Iman itu tidak akan kembali, jadi rencanakan tugas di sekitar hari merah.
Peringkat Gereja dan Doa Menentukan Batas Atas
Peringkat gereja berasal dari bangunan, dan gereja menunjukkan ini sebagai meter kualitasnya sendiri, ditandai dengan salib. Bangku interior datang pertama, dengan enam slot di 2 papan kayu dan 6 paku perunggu masing-masing, dan cabang Teologi kemudian menambahkan kuil, lilin, dupa, dan peningkatan Perbaiki Gereja. Peringkat yang lebih tinggi memungkinkan lebih banyak jemaat masuk. Kualitas kuburan dihitung secara terpisah: itu tidak mempengaruhi kehadiran dan memberi makan bagian perunggu dari bonus sukses sebagai gantinya.
Doa datang dalam 27 tingkat di seluruh Dasar, Iman, Uang, Pertarungan, Panen, Istirahat, Kombinasi, Hipno, Keunggulan, Badai, dan jenis Dewa Tua. Tingkat yang lebih kuat membayar lebih, dan kesulitan yang lebih tinggi berarti mereka membutuhkan kerumunan yang lebih besar untuk berhasil dengan andal. Tempatkan doa yang sulit di depan jemaat kecil dan itu sering gagal, jadi sesuaikan tingkat dengan kehadiran Anda.
Enam belas dari tingkat tersebut memberikan berkah terikat waktu pada keberhasilan, bertahan dari 45 menit hingga sekitar 1 jam 40 menit tergantung pada tingkatnya. Berkah tersebut mencakup buff pertarungan, pertanian lebih cepat, peningkatan tingkat mayat, dan keuntungan penguasaan. Berkah Doa Hipno, Dewa ilusi, menghapus penalti zombie berlebihan saat mendarat.
Homobonus menukar 10 Iman dengan 5 perak, yang membantu dalam kekurangan uang. Itu juga menghabiskan hampir satu minggu penuh Iman dari khotbah Doa Dasar I dengan 20 orang, jadi simpan pertukaran itu untuk keadaan darurat.
Rasa Syukur Kota Menentukan Seberapa Penuh Gereja

Rasa syukur adalah meter kehadiran, dan Rasa Syukur Kota menambahnya dengan +5 Rasa Syukur setiap kali. Meter dimulai dengan maksimum 10. Memenangkan pertempuran pertama dan membuka kembali pelabuhan meningkatkannya menjadi 20, dan penduduk baru yang dibawa melalui Linda di Lust mendorongnya lebih tinggi lagi. Linda mengambil Gulungan Hijau untuk itu, dan Anda mendapatkannya dengan memulihkan rumah-rumah kota.
Sebagian besar sumber memiliki batas mingguan:
Sumber | Apa yang diberikan | Catatan |
|---|---|---|
Gulungan rasa syukur kota | +5 Rasa Syukur setiap | Hadiah quest dan pertempuran (3 hingga 8 per pertempuran), juga dijual oleh Januarius |
Pesanan gudang pelabuhan | 15 hingga 25 setiap | Buka setelah pelabuhan kembali |
Sayuran yang dijual kepada pedagang | Sekitar 1 per 15 yang terjual | 2 per jenis tanaman setiap minggu |
Fillet ikan sungai | Sekitar 0.4 setiap | Kira-kira 2 seminggu |
Sertifikat pemakaman | Jumlah kecil, stabil | Sekitar 5 seminggu |
Topi-topi itu adalah alasan mengapa variasi membayar. Menjual satu jenis tanaman dalam jumlah besar berhenti dihitung setelah dua poin, dan variasi gandum, wortel, bit, kubis, dan ikan mengisi meter jauh lebih cepat. Batas pedagang direset pada Kebanggaan.
Kemajuan parsial menuju poin Rasa Syukur berikutnya tidak dibawa ke minggu baru. Selesaikan poin terakhir sebelum reset. Jika Anda kekurangan pada pagi Kebangkitan, gulungan dari simpanan Anda adalah perbaikan tercepat, jadi simpan beberapa sebagai cadangan setelah quest dan pertempuran mulai memberikannya.
Di mana Menghabiskan Iman Graveyard Keeper 2
Habiskan iman Graveyard Keeper 2 terlebih dahulu pada pembelian satu kali yang terus membayar, dan Milestone perjalanan cepat adalah yang terbaik dari semua itu. Ulasan kami menyebut setiap pengeluaran Iman sebagai pertukaran, dan mata uangnya habis dengan cepat. Perjalanan menghemat waktu setiap hari, yang menjadikannya pengembalian termurah dalam permainan.
Ada 11 Milestone, dan empat di antaranya gratis. Tujuh yang berbayar biaya 23 Iman secara total:
Milestone | Biaya Iman |
|---|---|
Persimpangan | 1 |
Pemakaman | 1 |
Desa | 2 |
Kebun Anggur | 2 |
Area Pelabuhan | 3 |
Tambang | 6 |
Rawa | 8 |
Selanjutnya datang Inspirasi. Banyak yang memiliki level pertama gratis, dan setiap level berbayar biaya hingga 250 Iman setelah tujuannya tercapai. Tidak ada satu permainan pun yang membayar semuanya, jadi pilih cabang yang menjawab hambatan Anda saat ini dan tinggalkan sisanya.
Kalung zombie biaya 3 (perunggu), 5 (emas) dan 10 (baja), menulis Cerita membutuhkan 3, batu yang diukir dan marmer yang diukir masing-masing membutuhkan 1, dan setiap perangkat hipno yang terisi membutuhkan 1. Misi Dewi di Rawa meminta 100 Imandalam satu kali jalan. Pemain di Steam mengatakan biaya kecilnya cepat terakumulasi, dan satu orang menulis tentang menghabiskan semua Faith mereka dalam hitungan menit setelah mendapatkannya.
Cara Menghasilkan Uang di Graveyard Keeper 2

Untuk menghasilkan uang di Graveyard Keeper 2, jual kepada pedagang, penuhi pesanan kota, isi gudang, dan tukarkan sertifikat pemakaman.Khotbah menambah perunggu di atasnya, dan bonus kualitas kuburan tumbuh seiring dengan perbaikan pemakaman. Tidak ada satu rute pun yang membawa permainan, dan aturan pedagang menghukum siapa pun yang membuang satu item.
Harga pedagang bergerak seiring dengan stok. Semakin banyak item yang sudah dimiliki seorang pedagang, semakin rendah harganya, dan seorang pedagang membayar 75% dari harga saat ini, dibatasi pada harga dasar item. Sertifikat pemakaman, ikan, alat, dan armor adalah pengecualian: mereka selalu dijual dengan harga dasar penuh.
Setiap pedagang juga memiliki dompet terbatas yang terisi setiap malam. Pada tingkat I, Trademaster mulai dengan 50 perak dan mendapatkan 5 perak per hari. Januarius mulai dengan 10 perak dan mendapatkan 75 perunggu per hari, dan kebanyakan lainnya mulai dengan 1 perak dan mendapatkan 20 perunggu per hari. Jual tumpukan besar ke toko kecil dan dompetnya akan habis, jadi sebar penjualan di antara pedagang dan hari.
Pesanan kota dan gudang berjalan berdasarkan Pride. Pesanan hanya dapat diterima pada hari itu, yang mendesak harus dikirimkan sepenuhnya sebelum Pride berikutnya, dan item yang ditinggalkan dalam kotak gudang dijual dengan harga dasar saat Pride dimulai. Sertifikat pemakaman diberikan kepada Januarius di tavern untuk 1 hingga 5 perak masing-masing tergantung pada kualitas mayat, yang menghubungkan koin langsung kembali ke pemakaman yang hati-hati.
Zombi Dapat Menguras Piring Koleksi
Pekerja zombi membuat otomatisasi menjadi mungkin, dan mereka juga menyerang gereja. Kualitas Laboratorium Kebangkitan Anda menentukan batas zombi, dan melewati batas tersebut memicu penalti zombi berlebihan, yang mengurangi apa yang dibayar setiap tingkat doa. Permainan memeriksa jumlah Anda setiap kali program mesin PR dimulai atau diakhiri.
Mesin PR meningkatkan batas untuk sejumlah minggu tertentu. Program dimulai pada Gluttony, dan yang lebih murah berjalan pada perangkat hipno yang terisi, masing-masing dibangun dari perangkat hipno dan 1 Faith:
program PR | Biaya | Durasi |
|---|---|---|
+10 batas zombi | 2 perangkat hipno yang terisi | 1 minggu |
+20 batas zombi | 10 koran, 3 perangkat hipno yang terisi | 2 minggu |
+30 batas zombi | 20 koran perak atau emas, 5 perangkat hipno yang terisi | 3 minggu |
+50 batas zombie | 100 surat kabar perak atau emas | 4 minggu |
+80 batas zombie | 100 surat kabar emas | 5 minggu |
Bagian ini dari ekonomi Graveyard Keeper 2 terus-menerus mengundang keluhan di Steam. Satu thread berargumen bahwa pembuatan otomatis membutuhkan sekitar 16 zombie, tenaga kerja yang langsung terkena penalti, dan pemain di sana mengatakan program PR yang terlewat membuat iman sermon sangat berkurang. Rencanakan jumlah zombie dan jadwal PR bersama-sama, atau gereja diam-diam membayar lebih sedikit setiap minggu.
Setiap hari dalam seminggu memiliki pekerjaan ekonominya sendiri:
Hari | Apa yang dilakukannya untuk ekonomi |
|---|---|
Ketamakan | Program mesin PR dimulai |
Kemalasan | Sebagian besar pertempuran terjadi |
Nafsu | Linda membawa penduduk baru, meningkatkan batas Rasa Syukur |
Iri (hijau) | Kebangkitan zombie |
Pride | Pesanan kota, pembayaran gudang, reset pedagang mingguan |
Amarah (merah) | Hari sermon, kualitas kuburan membayar dalam perunggu |
FAQ Tentang Ekonomi Graveyard Keeper 2

Kata Akhir
Ekonomi Graveyard Keeper 2 lebih menghargai perencanaan seminggu ke depan daripada menggiling sumber daya tunggal mana pun.Kehadiran khotbah mengambil angka yang lebih rendah dari dua angka, jadi langkah paling cerdas setiap minggu adalah menemukan yang lebih lemah dan memperbaikinya. Batas Gratitude tumbuh seiring kemajuan cerita dan penduduk baru, peringkat gereja tumbuh dengan bangku dan peningkatan Teologi, dan tidak ada yang bergerak dengan sendirinya.
Iman adalah mata uang yang cepat habis, dan tetap habis untuk sebagian besar permainan. Membeli Milestones lebih awal mengubah sumber daya yang langka menjadi jam-jam berjalan yang dihemat, dan setiap Inspirasi setelah itu harus menjawab masalah yang sudah Anda miliki. Menghabiskan pada cabang yang mungkin Anda gunakan nanti adalah bagaimana pemain berakhir bangkrut di Wrath.
Pemain menginginkan tenaga kerja undead yang besar, dan sistem PR menolak hal itu, dengan gereja yang menanggung biayanya. Tidak ada yang tahu di luar studio apakah pemeliharaan PR atau penalti zombie akan berubah dalam patch, jadi atur minggu Anda berdasarkan aturan yang ada.
Sampai saat itu, simpan kalender di kepala Anda: PR pada Gluttony, pertempuran pada Sloth, pesanan pada Pride, khotbah pada Wrath. Penuhi empat hari itu setiap minggu dan sisa siklus akan mengurus dirinya sendiri.
GameBoost Produk
Graveyard Keeper 2 Kunci Game
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”





