


Silent Hill Townfall PC Requirements: Bisakah Rig Anda Mengatasinya?

Silent Hill: Townfall persyaratan PC lebih penting dari biasanya untuk game horor, karena sebagian besar ketakutan terletak pada presentasi. Ulasan Silent Hill: Townfall mengakui skor Pilotpriest sebagai setengah dari ketakutan, di samping sinar senter yang dilacak sinar dan kabut tebal. Di PC, semua itu mempengaruhi waktu frame, dan persyaratan sistem Silent Hill: Townfall menunjukkan seberapa banyak.
Jadi, bisakah PC Anda mengatasinya? Sebuah RTX 2060 Super atau RX 6600 dapat menjalankannya di 1080p dan 30 fps pada Low. Sebuah RTX 3080 atau RX 7800 XT mencapai 4K pada 30 fps di High dengan peningkatan seimbang. Masalah yang lebih besar adalah shader stutter, yang juga mempengaruhi rig kelas atas saat peluncuran.
Di bawah ini, Anda akan menemukan spesifikasi resmi, apa yang ditunjukkan oleh benchmark pihak ketiga, dan pengaturan yang layak diubah pada perangkat keras kelas menengah.
Ringkasan Persyaratan PC Silent Hill Townfall

Minimum: RTX 2060 Super atau RX 6600, Ryzen 5 3600 atau i7-8700K, 16 GB RAM, untuk 1080p pada 30 fps di Low.
Direkomendasikan: RTX 3080 atau RX 7800 XT, Ryzen 7 5700X atau i7-9700K, 32 GB RAM, untuk 4K pada 30 fps di High dengan upscale seimbang.
60 fps pada 1080p dengan pengaturan maksimum dimulai sekitar RTX 4060 Ti dalam benchmark.
Silent Hill Townfall stutter saat peluncuran berasal dari kompilasi shader dan mempengaruhi setiap tingkat GPU, karena CPU yang melakukan pekerjaan itu.
Matikan ray tracing terlebih dahulu. Penguji melihat sedikit peningkatan visual dari itu di area luar ruangan yang mendung.
Silent Hill Townfall Persyaratan Sistem, Spesifikasi Resmi
Spesifikasi resmi Konami terletak di halaman Steam Silent Hill: Townfall. Kedua tingkat meminta Windows 11 x64 dan instalasi 75 GB.
Spesifikasi | Minimum | Direkomendasikan |
|---|---|---|
Target | 1080p, 30 fps, Rendah | 4K, 30 fps, Tinggi (upscale seimbang) |
CPU | Ryzen 5 3600 / Core i7-8700K | Ryzen 7 5700X / Core i7-9700K |
GPU | RTX 2060 Super / RX 6600 | RTX 3080 / RX 7800 XT |
RAM | 16 GB | 32 GB |
Penyimpanan | 75 GB | 75 GB |
API | DirectX 12 | DirectX 12 |
Kedua target berhenti di 30 fps. Minimum bertujuan untuk 1080p pada 30 fps di Low, dan tingkat yang direkomendasikan hanya mencapai 4K pada 30 fps dengan DLSS, FSR atau TSR disetel ke Balanced. Tidak ada tingkat resmi yang menjanjikan 60 fps.
Memori tidak seburuk yang ditunjukkan oleh garis 32 GB. Benchmark mengukur 11–12 GB RAM sistem yang digunakan pada setiap resolusi, jadi 16 GB mencakup permainan itu sendiri.
Kinerja PC Silent Hill Townfall dan Pajak Kabut
Townfall berjalan di Unreal Engine 5, dengan Lumen menangani pencahayaan global dan bayangan yang dilacak sinar di dalam kabut volumetrik. Pencahayaan dan kabut itu membawa tampilan yang dipuji dalam ulasan kami.
Resolusi | Kartu untuk 60 fps (pengaturan maksimum) | VRAM yang digunakan |
|---|---|---|
1080p | RTX 4060 Ti | ~7 GB |
1440p | RTX 4070 / RX 6900 XT | ~7 GB |
4K | RTX 4090 | ~9 GB |
Di bagian paling atas, sebuah RTX 5090rata-rata di atas 60 fps pada 4K asli dengan pengaturan maksimum dan Hardware Lumen. Penggunaan VRAM tetap dekat 7 GB di bawah 4K, yang cocok dengan kartu 8 GB pada 1080p dan 1440p.
Ray tracing adalah pemotongan yang mudah. Di daerah pesisir yang mendung dengan cahaya difus, penguji melihat sedikit peningkatan visual untuk frame rate yang dibutuhkan. Ulasan kami paling memperhatikannya pada sinar senter dan pergeseran Otherworld. Kembalikan hanya jika Anda memiliki frame yang bisa disisihkan.
Mengapa Stutter Silent Hill Townfall Menyerang Setiap Tingkat
Stutter Silent Hill Townfall menyerang setiap tingkat karena berasal dari kompilasi shader, yang berjalan di CPU. Game ini menjalankan langkah kompilasi shader saat dimulai, tetapi pada peluncuran langkah itu melewatkan beberapa di antaranya, dan game terus mengompilasi saat Anda memasuki area baru. Hasilnya adalah hitching dengan setiap inti CPU yang terpakai maksimal, bahkan pada RTX 5090.
Laporan pemain saat peluncuran menggambarkan micro-stutters, penurunan frame yang tajam dan penggunaan CPU yang tidak biasa tinggi pada sistem kelas atas. Kartu grafis yang lebih cepat tidak akan menyembunyikan lonjakan tersebut. Biarkan langkah kompilasi shader selesai sepenuhnya sebelum Anda mulai bermain, dan instal game di SSD. Batas frame di bawah rata-rata Anda (30, atau 40 pada tampilan 120 Hz) membuat setiap hitch yang tersisa terasa kurang mengganggu.
Kepala headphone lebih berpengaruh untuk Townfall daripada pengaturan grafis apa pun. Langkah kaki dua ruangan jauhnya dan desisan dari CRTV membawa sebagian besar ketakutan, dan mereka terasa sama pada 30 fps seperti pada 60.
FAQ Tentang Persyaratan PC Silent Hill Townfall

Kata Penutup
Di Townfall, 30 fps yang terkunci dengan headphone yang baik lebih baik daripada 60 yang tidak stabil. Ketakutan bergantung pada suara dan kabut, jadi pengaturan frame yang halus lebih penting daripada hitungan yang tinggi.
Jika rig Anda berada di dekat tier minimum, rencanakan untuk 1080p dengan peningkatan seimbang dan ray tracing dimatikan, dan anggap 30 fps sebagai target yang sebenarnya. Itu sesuai dengan apa yang dijanjikan Konami untuk tier tersebut.
Perhatikan bagaimana hitches berperilaku sebelum Anda menyalahkan perangkat keras Anda. Lonjakan yang muncul hanya pada kali pertama Anda memasuki suatu area adalah kompilasi shader dan biasanya memudar pada kunjungan berikutnya. Hitches yang terus muncul di tempat yang sama lebih mungkin disebabkan oleh bottleneck CPU atau penyimpanan.
Produk GameBoost
Koleksi Semua Game Silent Hill
Kunci Game Silent Hill: Townfall
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Peningkatan GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”






