Banner

Onimusha Way of the Sword Peta Dijelaskan, Kyoto dan Seb Beyond

Diverifikasi olehFilip Premuš
Onimusha Way of the Sword Peta Dijelaskan, Kyoto dan Seb Beyond

Peta Onimusha: Way of the Sword berada di antara koridor dan dunia terbuka. Onimusha: Way of the Sword adalah permainan aksi yang sebagian besar linier, dibangun dari level cerita yang dibuat dengan tangan, dengan satu zona Kyoto yang menghubungkannya. Hampir semua konten sampingan berada di pusat itu, jadi itu menentukan berapa lama permainanmu berlangsung.

Ini juga bagian yang menghabiskan biaya paling banyak dalam ulasan Onimusha: Way of the Sword. Duel dan bos membawa kampanye, dan kota terbuka memperlambatnya di antara mereka.

Halaman ini menjelaskan tata letak, zona terbuka Kyoto, perjalanan cepat Spirit Mirror, dan aktivitas mana yang menghabiskan waktumu.


Ringkasan Peta Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Jalan Pedang Ringkasan Peta
  • Permainan ini mencakup sembilan area utama dan 23 bab cerita, dengan Kyoto Timur sebagai pusat terbuka.

  • Zona terbuka Kyoto dibuka di Bab 3, Kyoto, Terkorup, tepat setelah pertarungan Daidara.

  • Kota ini dimulai dalam skala abu-abu dan mendapatkan kembali warna saat kamu menutup Rift dan membersihkan korupsi.

  • Konten sampingan mencakup 8 Misteri Kyoto, 36 Anjing Singa, 18 Pertemuan Kebetulan dan 23 Catatan Genma.

  • 21 dari 36 lokasi Anjing Singa berada di Kyoto Timur, dan menyelamatkan mereka mendapatkan penampilan pedang baru.

  • Pendapat kami: misteri ini layak untuk folklore, dan sisanya sebaiknya dilakukan hanya saat Anda membutuhkan bahan.


Bagaimana Struktur Peta Onimusha Way of the Sword?

Peta Onimusha Way of the Sword dibagi menjadi sembilan area utama, dengan Kyoto Timur sebagai hub terbuka dan sisanya sebagai level cerita yang dicapai melalui 23 bab. Situs resmi Onimusha: Way of the Sword menetapkan cerita di Kyoto, dan Capcom berkonsultasi dengan pejabat kuil nyata untuk lokasi seperti Kiyomizu-dera.

Pelacak komunitas mencantumkan area ini sebagai Kuil Kiyomizu-dera, Suaka Oni, Kyoto (Terkorupsi), Kastil Nijo-jo, Istana Kekaisaran Kyoto, Laboratorium Bawah Tanah, Arashiyama, Gunung Oe dan Kastil Shanaoh.

Area

Apa itu

Anjing Singa

Kyoto Timur

Hub terbuka, sebagian besar Cermin Roh

21

Gunung Oe

Empat level, sembilan Cermin Roh

6

Kuil Kiyomizu-dera

Salah satu jalan terpanjang, tiga Cermin Roh

3

Kastil Nijo-jo

Tingkat cerita

3

Arashiyama

Tingkat cerita

3

Tingkat cerita adalah jalur ketat yang sudah ditentukan menuju bos. Kyoto adalah satu-satunya tempat di mana Anda memilih rute sendiri.


Cara Kerja Zona Terbuka Kyoto

Cara Kerja Zona Terbuka Kyoto

The Onimusha Way of the Sword Kyoto hub dibuka di Bab 3, Kyoto, Terkorupsi. Akses otomatis setelah Anda kembali setelah mengalahkan Daidara, dan bab ini memberikan Anda Pesona, Johari Shard untuk mengungkap rute dan pilihan pakaian di Cermin Roh.

Korupsi adalah ide inti. Kota ini mulai drain ke skala abu-abu, dan warna kembali saat Anda membersihkannya. Rifts adalah alat utama, segel magis yang Anda tutup untuk mendorong korupsi kembali, dan masing-masing di bab itu memberikan Malicite x2.

Kami menyukai beberapa blok pertama warna yang kembali. Efeknya kehilangan daya tarik seiring waktu, dan jalan mulai terasa seperti daftar periksa.

Tujuan awal sederhana: temukan empat harta karun di Kyoto Timur, tutup Rifts utara dan barat, dan laporkan kepada Takamura untuk menutup bab ini.


Apa Konten Sampingan yang Ada di Peta?

Kyoto memiliki empat jenis konten sampingan utama, ditambah harta karun dan bahan kerajinan yang tersebar.

Aktivitas

Jumlah

Apa yang Anda dapatkan

Misteri Kyoto

8

Misi Folklore untuk Lady Murasaki

Anjing Singa

36

Penampilan pedang, trofi untuk semua 36

Pertemuan Kebetulan

18

Pertarungan dan acara opsional

Catatan Genma

23

Lore, ditemukan melalui Glyph Oni

Lokasi Anjing Singa muncul setelah Anda menyelesaikan Apa yang Mengintai di Bayangan. Mereka muncul sebagai ikon jejak kaki di peta, dan menu Kasus Penasaran melacak total Anda. Anda dapat mengumpulkannya dalam mode bebas kapan saja sebelum misi terakhir.

Misteri adalah satu-satunya aktivitas yang kami sebut layak untuk malam Anda. Mereka mengandalkan mitologi lokal, seperti dalam Parade Malam.Pertarungan sebagian besar memberikan bahan peningkatan, dan desain musuh pasif membuatnya terasa lambat.


Cermin Roh dan Mengatur Kecepatan Lari Anda

Cermin Roh adalah titik perjalanan cepat. Mereka juga menangani peningkatan peralatan dan perubahan pakaian, sehingga mereka juga berfungsi sebagai basis Anda. Kyoto Timur memiliki yang terbanyak, yang membuat berpindah antar distrik menjadi cepat.

Kyoto sangat banyak memberikan panduan. NPC mengarahkan Anda ke setiap penanda, dan teman roh terus menjelaskan mekanik yang sudah Anda ketahui.

Pendekatan kami di pertengahan permainan adalah terburu-buru melalui pusat menuju bab cerita berikutnya. Kami hanya kembali untuk konten sampingan ketika peningkatan tertentu membutuhkan bahan, dan pengaturannya jauh lebih baik daripada mengejar setiap ikon.


FAQ Tentang Onimusha: Way of the Sword Map

FAQ Tentang Onimusha: Jalan Pedang Peta

Apakah Onimusha: Way of the Sword dunia terbuka?

Tidak. Ini adalah permainan yang sebagian besar linier dengan level cerita dan satu pusat Kyoto terbuka untuk misi sampingan dan koleksi.

Kapan zona terbuka Kyoto dibuka?

Zona ini dibuka di Bab 3, Kyoto, Terkorup. Akses otomatis setelah Anda mengalahkan Daidara dan kembali ke kota.

Berapa banyak Anjing Singa di Onimusha: Way of the Sword?

Ada 36 Anjing Singa, dengan 21 di Kyoto Timur. Mengumpulkannya mendapatkan penampilan pedang dan trofi Untuk Cinta Anjing.

Bagaimana cara kerja perjalanan cepat di Onimusha: Way of the Sword?

Anda dapat melakukan perjalanan cepat antara Cermin Roh. Cermin yang sama menangani peningkatan peralatan dan perubahan pakaian.


Kata Akhir

Kyoto adalah penyimpangan dari apa yang terbaik dilakukan oleh permainan ini. Duel Issen dan pertarungan bos ada di level cerita, dan zona terbuka sebagian besar memberikan mereka bahan. Gunung Oe terjalin, dengan sembilan Cermin Roh di empat level, jadi catat di mana Anda terakhir menyimpan.

Lari 100% menambah jam nyata di atas sekitar 20 jam cerita. Jika cerita rakyat adalah minat Anda, lakukan delapan Misteri dan tinggalkan sisanya sampai peningkatan tertentu memintanya.


Produk GameBoost

Onimusha: Way of the Sword Kunci Game
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Peningkatan GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost

“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”