Banner

Onimusha Way of the Sword Boss dan Cara Mengalahkannya

Diverifikasi olehFilip Premuš
Onimusha Way of the Sword Boss dan Cara Mengalahkannya

Onimusha: Way of the Sword bos adalah alasan terbaik untuk bermain kebangkitan samurai Capcom. Onimusha: Way of the Sword menghadirkan 17 pertemuan bos kepada Musashi sebelum serangkaian rematch terakhir, dan mengetahui urutan bos Onimusha membantumu merencanakan pesona, barang konsumsi, dan waktu latihan.

Ulasan kami tentang Onimusha: Way of the Sword menyebutkan pertarungan bos sebagai titik tertinggi permainan, dengan Sasaki Ganryu sebagai rival yang kembali lebih sulit setiap kali. Setiap pertarungan besar memiliki set gerakan sendiri, jadi kebiasaan dari satu duel jarang terbawa dengan bersih ke duel berikutnya.

Di bawah ini, kamu akan menemukan urutan bos per bab, apa yang dilemparkan setiap pertarungan padamu, dan cara-mengalahkan rincian untuk setiap bos.Spoiler di depan, karena nama-nama bos saja sudah memberikan petunjuk cerita.


Ringkasan Panduan Bos Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Panduan Ringkasan Bos Way of the Sword
  • Sebagian besar bos Onimusha: Way of the Sword jatuh pada tekanan stamina: defleksi, parry, kosongkan Stamina Gauge, lalu lakukan Break Issen.

  • Jaga combo tetap pendek. Sasaki Ganryu menghukum serangan ketiga dari duel pertama.

  • Serangan yang Tidak Dapat Dihindari tidak bisa dihindari, jadi defleksi atau parry mereka.

  • Oni Bow menyelesaikan beberapa pertarungan: itu memutuskan tali Rasho-gan, menjatuhkan Ifuu dan menghancurkan topeng Dokyo.

  • Oni Strength menghancurkan pertahanan dan Posisi Kontra, dan memungkinkanmu melempar ekor Greater Nue kembali ke arahnya.

  • Bab terakhir menjalani serangkaian rematch sebelum Minamoto no Yoshitsune, yang memiliki tiga bar kesehatan.


Urutan Bos Onimusha Way of the Sword

Tabel ini mengikuti urutan cerita dari misi utama. Bab tanpa bos (tutorial, penyegelan Rift, dan misi pengumpulan) tidak disertakan, itulah sebabnya angkanya melompati.

Bab

Bos

Bab

2

Sasaki Ganryu

Panggung Disiapkan di Kiyomizu

2

Daidara, Si Pemakan yang Melahap

Panggung Disiapkan di Kiyomizu

5

Rasho-gan, Pengubah Harapan

Hati-hati dengan Apa yang Kamu Inginkan

6

Byakue, Seratus Pencemaran

Kutukan Lereng Kiyomizu-zaka

9

Ifuu, Angin Menakutkan

Kennin-ji yang Diterpa Angin

11

Nue, Chimera Legendaris

Apa yang Mengintai di Bayangan

11

Greater Nue

Apa yang Mengintai di Bayangan

12

Dohatsu-ten, Pembawa Malapetaka Surga

Akar dari Segala Kejahatan

13

Benkei

Pembantaian di Jembatan

15

Burai, Penjaga Petir

Sebuah Badai di Kuil

16

Sasaki Ganryu (II)

Hidup adalah Menderita

18

Shuten Doji, Penguras Labu

Iblis di Gunung

20

Ifuu dan Burai

Pengejar Badai

21

Sasaki Ganryu (III)

Dalam Cahaya Bulan Es

21

Dokyo, Sang Pelanggar

Dalam Cahaya Bulan Es

22

Benkei (Sepenuhnya Bersenjata)

Pertarungan di Rendaino

23

Minamoto no Yoshitsune

Jalan Pedang

Byakue dan Dohatsu-ten juga muncul di Rifts dan misi lainnya, dan pertemuan opsional The Growling Ghost mempertemukanmu dengan dua Nue sekaligus. Bab terakhir menghadirkan kembali Daidara, Byakue, dua Nue, Greater Nue, dan Dohatsu-ten sebelum duel terakhir.

Setiap pertarungan berjalan dalam satu loop. Kurangi Stamina Gauge dan akhiri dengan Break Issen. Setelah itu, pilih kilauan merah untuk kerusakan langsung atau yang ungu, yang melepaskan jiwa kuning untuk kesehatan, jiwa biru untuk Oni Power, dan jiwa ungu untuk Awakening. Perfect Issen counters memberikan damage terbesar, tetapi jendelanya sangat kecil, jadi pelajari timing deflect terlebih dahulu dan kejar Issens setelah pembuka bos terasa familiar.


Cara Mengalahkan Bos Onimusha Awal

Sasaki Ganryu

Rival Musashi adalah bos nyata pertama, yang dilawan di Kiyomizu-dera di bab 2. Duel pembuka berfungsi sebagai tutorial yang diperpanjang: dia mencampurkan feints dengan combo pendek yang diakhiri dengan serangan tertunda, dan tinggi lompatan memberitahumu apa yang akan datang. Lompatan tinggi berarti tendangan, lompatan rendah berarti serangan pedang. Ketika bilahmu terkunci, tekan serangan untuk mengalahkannya, dan harapkan fase kedua setelah Break Issen pertama.

Ganryu kembali dua kali. Di bab 16, seorang Oni yang mengendarai punggungnya bergabung dengan serangan sendiri, kepala seperti ular menangani grab, dan di tengah combo dia bisa jatuh ke dalam Countering Stance dengan pedangnya yang bersinar biru. Duel di bab 21 berlangsung dalam tiga fase, menambahkan tentakel yang bisa kamu putuskan dengan Parry dan diakhiri dengan bentuk Skull Knight yang mengayunkan pedang terinfusi Malice. Ulasan kami menyebut Ganryu sebagai jantung permainan, dan mendaratkan counter melawannya adalah momen di mana seluruh permainan menjadi masuk akal.

Cara mengalahkan: Berhenti di dua serangan, karena dia akan mengcounter yang ketiga, dan hindari tendangannya. Di duel kedua, hancurkan Countering Stance birunya dengan Oni Strength. Duel ketiga berakhir dalam bentuk Skull Knight, jadi pelajari timing dari Serangan Tak Terhindarkan yang sangat cepat.

Daidara

Daidara

Bos kedua di bab 2 adalah raksasa bertanduk besar dengan kanabo, dan dia jauh kurang berbahaya daripada yang terlihat. Ayunan klubnya lambat dan memaafkan, dan ayunan yang meleset bisa terjebak di dinding arena. Perhatikan kakinya: stomp cepat keluar dengan cepat, dan serangkaian stomp mengumumkan serangannya.

Daidara menyerap jiwa yang kamu tinggalkan di lantai dan menjadi lebih kuat, yang mengubah pertarungan menjadi perlombaan untuk mengambil pickup. Setelah Break Issen pertama, serangan berputarnya terus berlanjut bahkan ketika kamu memparry mereka. Di fase dua, senjatanya membentang menjadi bentuk seperti cambuk dengan jangkauan yang jauh lebih besar, dan dia menambahkan grab lambat. Dia kembali di bab terakhir sebagai yang pertama dari rematch.

Cara mengalahkan: Parry ayunan klubnya yang lambat dan serap jiwa sebelum dia bisa. Reflex Dodge grab fase dua-nya.

Rasho-gan

Rasho-gan

Kamu akan bertemu Genma bersenjata pedang ini menjelang akhir bab 5, terikat pada altar oleh tentakel. Memotong tali itu sedikit melemahkannya. Tangani itu terlebih dahulu. Serangan pedangnya lambat dan mudah untuk diparry, tetapi serangan vertikal yang tertunda menangkap pemain yang menjaga terlalu awal.

Di jarak jauh, dia menembakkan proyektil dalam volley empat, yang bisa kamu deflect kembali. Di dekat, hindari serangan lompatnya, dan anggap grab birunya sebagai kesempatan untuk kerusakan stamina berat. Fase dua menambahkan tentakel dari punggungnya yang melemparkan objek ke arahmu. Di fase terakhir, dia menarik pedang kedua untuk serangan berputar berantai, dan memparry satu membuatnya jatuh ke tanah.

Cara mengalahkan: Potong tentakel altar terlebih dahulu, lalu parry di dekat. Tembak tentakel di punggungnya dengan Oni Bow agar objek yang dilempar mengenai dia.

Byakue

Byakue

Aberrasi yang ditutupi talisman ini muncul di bab 6, Kutukan Kiyomizu-zaka Slope, dan terus kembali di Rifts, pertemuan kebetulan, dan misi selanjutnya. Dia menyerang lebih tanpa henti daripada kebanyakan bos dan jarang memberimu ruang untuk bernapas. Staminanya juga pulih dengan cepat, dan pendekatan pasif hanya memperpanjang pertarungan.

Set gerakan sangat sederhana: serangan berat, lompatan cepat yang terlihat seperti serangan lompat, combo dasar, dan smash vertikal. Versi selanjutnya menjadi lebih jahat: bilahnya tampak tumbuh gigi dan asap merah mengalir dari tanah sebelum dia menghantam ke bawah. Mengalahkan Byakue menjatuhkan Talisman Byakue, yang kamu butuhkan untuk upgrade Gauntlet. Pertarungan ulang setidaknya membayar kembali.

Cara mengalahkan: Sesuaikan agresinya dan deflect bilahnya. Di rematch, lompat ketika asap merah mengalir dari tanah.

Ifuu

Ifuu

Saudara angin menunggu di bab 9, Windswept Kennin-ji, dan dia sama senangnya bertarung dari jarak jauh. Dia melemparkan bilah angin horizontal dan menghantam tanah untuk gelombang kejut, dan keduanya bisa dipantulkan kembali padanya. Dari dekat, dia menyeret kapaknya saat mendekat, lalu mengayunkan, dan serangan kapak berputar yang diparried mengarah ke tebasan lanjutan.

Ifuu menjadi berbahaya di fase dua. Sebuah serangan berputar menutup jarak sebelum tebasan yang harus kamu blok, dan gerakan hisap menarikmu untuk serangan melompat yang perlu kamu hindari. Gerakan terburuknya adalah sapuan tornado, tetapi dia melayang selama beberapa detik terlebih dahulu, yang memberimu waktu untuk mengarahkan.

Cara mengalahkan: Pantulkan bilah anginnya dan gelombang kejut kembali. Ketika dia terbang untuk tornado, tembak paket di atas kepalanya untuk menjatuhkannya.

Nue

Nue

Nue menunggu di dalam Kastil Nijo di bab 11, dan pertarungannya lebih membosankan daripada sulit. Ekor berbentuk ular menghalangi seranganmu dan menyerang dengan waktu yang canggung. Tanpa ekor, Nue hanya memiliki kombinasi cakaran dua pukulan, dorongan, dan serangan.

Setelah kamu memberikan cukup kerusakan, Nue menjadi teraliri listrik dan ekor mulai menembakkan proyektil petir. Itu adalah hadiah, karena memantulkannya kembali menguras banyak stamina. Menghancurkan ekor di fase ini menghilangkan listrik. Dua Nue kembali bersatu di bab terakhir, dan melawan mereka tanpa kunci membuatnya lebih mudah untuk melacak keduanya.

Cara mengalahkan: Tembak ekor dengan tembakan Oni Bow yang terisi saat Nue mundur ke samping. Pantulkan proyektil petirnya kembali nanti.

Greater Nue

Greater Nue

Greater Nue menutup bab di Istana Kekaisaran Kyoto, dan ini adalah pertarungan pertama yang terasa seperti ujian keterampilan yang nyata. Dalam ulasan kami, itu menonjol sebagai pertarungan cepat penuh serangan listrik yang menghargai membaca pola daripada menghindar panik. Itu mempertahankan kombinasi cakaran, dorongan, dan gigitan dari Nue biasa dan menambahkan Serangan Tak Terhindarkan yang bersinar merah muda yang tidak bisa dihentikan oleh penjaga biasa. Kamu harus memantulkannya ke satu sisi.

Ketika ia berdiri di atas kaki belakangnya dan mengeluarkan bilah dari cakarnya, mundurlah sampai ia jatuh ke semua empat. Di fase kedua, petir menyambar di seluruh arena, serangannya menjadi teraliri listrik dan mulai memicu ledakan petir. Kamu akan melihatnya lagi di bab terakhir, dan waktu yang kamu pelajari di sini akan terbawa.

Cara mengalahkan: Pantulkan Serangan Tak Terhindarkan dengan tongkat yang didorong ke kiri atau kanan. Pukul Earth-Shakers setelah lompatan, lalu putuskan ekor dan lempar kembali dengan Kekuatan Oni.

Dohatsu-ten

Dohatsu-ten

Genma mirip vampir ini muncul di bab 12, Akar dari Semua Kejahatan, dan dia mungkin adalah bos tercepat hingga saat itu. Kitnya luas: tendangan tunggal, kombinasi tendangan berputar, serangan melompat yang mencakup banyak area, dan tebasan hisap yang dia tembakkan setelah mengangkat pedangnya dengan kedua tangan.

Dia juga sering bertahan, yang menjadi isyaratmu untuk Kekuatan Oni. Saat kesehatannya menurun, dia menyebarkan sayapnya untuk serangan jarak jauh yang cepat, lalu pedangnya memasuki keadaan Menyala. Itu menambahkan tendangan yang meluncurkanmu ke udara sebelum tebasan, ditambah serangan tebasan hisap yang banyak. Seperti Byakue, dia muncul kembali di Rifts dan menjatuhkan Horns Dohatsu-ten untuk peningkatan Gauntlet.

Cara mengalahkan: Parry serangan putarannya saat dia berputar. Pantulkan tebasan hisap kembali dan hancurkan pertahanannya dengan Kekuatan Oni.


Cara Mengalahkan Bos Onimusha di Akhir Permainan

Benkei

Benkei

Benkei menjaga jembatan dengan naginatanya di bab 13, Pembantaian di Jembatan. Sampai kamu menghancurkan armornya, kamu tidak akan memberikan kerusakan yang berarti pada kesehatannya. Dari jarak jauh, dia menginjak dan menyerang dengan tusukan, dan saat papan jembatan terangkat adalah isyaratmu untuk memparry. Dia juga maju dengan tebasan diagonal berbentuk X dan melompat ke serangan area yang membuatnya terjebak selama satu atau dua detik jika meleset.

Di fase dua, dia mengeluarkan naginata yang menyala yang memberikan serangan jauh lebih keras, dan memparry Serangan Tak Terhindarkannya sekarang langsung mengarah ke yang kedua, lompatan dengan dua naginata. Benkei kembali sebagai satu-satunya bos di bab 22, Pertarungan di Rendaino, terdaftar dalam daftar rematch sebagai Benkei (Sepenuhnya Bersenjata). Versi itu memprioritaskan agresi dan menambahkan serangan cepat bersinar putih dengan senjata kedua yang hanya bisa kamu pantulkan.

Cara mengalahkan: Lepaskan armornya dengan Earth-Shakers. Ayunan melingkar lebar selalu mengarah ke Serangan Tak Terhindarkan, jadi tetap siap.

Burai

Burai

Saudara Ifuu datang mencari balas dendam di bab 15, Badai di Kuil. Setelah pola-polanya masuk akal, Burai lebih sederhana daripada kebanyakan bos sebelumnya. Ancaman utama adalah bola petirnya, dan kamu tidak perlu tetap dekat untuk mengalahkannya.

Di fase satu, dia menggunakan tusukan naginata yang membutuhkan parry yang tepat dan tebasan cepat yang harus kamu blok. Fase dua menambahkan gerakan menghilang yang berakhir dengan jatuh ke bawah, ditambah sikap satu kaki yang sebaiknya tidak kamu serang. Fase terakhirnya menambahkan petir yang ditembakkan lurus ke depan, lalu tebasan vertikal yang kuat yang lebih mudah untuk dihindari daripada diblok.

Cara mengalahkan: Tetap pada jarak, hindari bola petirnya, dan serang dengan Earth-Shakers yang terisi. Hindari serangan petirnya yang mendekat.

Shuten Doji

Shuten Doji

Bab 18, Iblis di Gunung, menempatkan Anda melawan iblis mabuk dalam tiga fase, dan fase kedua tidak bisa dimenangkan. Ulasan kami menyoroti dia sebagai salah satu pertarungan paling berbahaya di akhir cerita. Dia mengandalkan gerakan tanpa senjata: tendangan kaki kanan yang sering membuatnya terjatuh, serangan kaki berputar saat dia bangkit, dan ayunan dua bagian dari kendi sake di tangan kirinya.

Serangan pedangnya dapat diprediksi kecuali untuk terjatuh diikuti dengan serangan mendadak. Setiap minuman dari kendi memulihkan kesehatan dan stamina-nya dan membatalkan kerja keras Anda. Pukul dia saat dia minum dan dia akan menjatuhkannya, lalu melompat ke atasnya untuk ledakan. Kemudian dia menyemprotkan api dalam kipas lebar dan meludahkan ke udara seperti flamethrower dan mortir sekaligus, dan di fase tiga Anda mendapatkan kemampuan baru milik Anda sendiri.

Cara mengalahkan: Tetap agresif, karena kendinya menyembuhkannya. Pukul dia saat minum, hindari ledakan dan balas serangan dengan Oni Armaments.

Ifuu dan Burai

Ifuu dan Burai

Saudara-saudara ini bekerja sama di bab 20, Storm Chaser, untuk pertarungan tiga fase yang kami lihat sebagai ujian dari semua yang telah dipelajari sejauh ini. Bar kesehatan mereka terpisah tetapi terhubung, kerusakan dibawa ke fase berikutnya, dan menyebarkan serangan Anda di antara mereka membuahkan hasil. Mereka menggunakan gerakan yang sama seperti dalam pertarungan solo mereka.

Di fase dua mereka meluncurkan serangan khusus pada saat yang sama, jadi Anda sebagian besar bertahan melawan satu. Fase tiga menambahkan dua penyelesaian tandem, termasuk satu di mana mereka melayang di atas awan saat petir menghantam arena dan hembusan angin memperingatkan Anda tentang serangan terakhir. Parry untuk kerusakan stamina yang berat. Setelah satu saudara jatuh, yang lainnya menjadi jauh lebih mudah.

Cara mengalahkan: Lewati kunci. Parry serangan slash berpasangan mereka tanpa Deflect sehingga mereka saling memukul, dan tembak paket Ifuu untuk menjatuhkannya ke Burai.

Dokyo

Dokyo

Dokyo berbagi bab 21 dengan duel Ganryu terakhir. Pertarungan ini sederhana tetapi sangat panjang, karena dia tetap di luar jangkauan dan membombardir Anda dengan proyektil. Harapkan serangan rantai diikuti oleh gelombang api di sepanjang tanah (hindari tepat sebelum mereka mencapai Anda) dan topeng raksasa yang mengelilinginya, kemudian dua sekaligus.

Pada fase kedua, cincin Kubi Akari-nya termasuk yang merah yang mencoba menangkapmu, dan menghindar di detik terakhir membuatnya terbang ke arahnya. Trik penutupnya adalah jatuhnya batu di seluruh arena. Sembunyi di balik satu batu yang tetap utuh, lalu angkat sebagian darinya dengan Kekuatan Oni dan lemparkan ke arahnya.

Cara mengalahkan: Dekati dengan Kombinasi Refleks: Jarak dan hancurkan topengnya dengan Busur Oni. Arahkan cincin Kubi Akari ke arahnya.

Minamoto no Yoshitsune

Minamoto no Yoshitsune

Bos akhir Onimusha Way of the Sword menunggu di Keep di puncak Kastil Shanaoh, di akhir bab 23, The Way of the Sword. Kamu mencapainya setelah lima pertandingan ulang, dan dia memiliki tiga bar kesehatan di mana kebanyakan bos memiliki dua. Kombinasi pedangnya terus berlanjut setelah parry yang berhasil, dan dia menggunakan tendangan melompat untuk mengatur ulang jarak.

Perhatikan dua Serangan yang Tak Terhindarkan: dua sayatan diagonal menjadi satu sayatan horizontal, dan sayatan melingkar yang mengarah ke grab yang mencuri jiwamu jika mengenai. Di fase dua, dia menambahkan pukulan dan menjadi lebih agresif, dan serangan pedangnya di udara adalah kesempatan terbaik untuk mengisi Indikator Refleksmu: blok dua serangan pedang dan hindari tendangan tersebut. Di fase tiga, dia mulai menyerap jiwa, dan Onimusha Onslaught dalam Kebangkitan Oni adalah jawabannya.

Cara mengalahkan: Pelajari fase satu secara defensif dan hindari tendangan melompatnya. Fase tiga hanya mengizinkan kerusakan selama Kebangkitan Oni. Bawa Amulet Introspeksi.


FAQ Tentang Panduan Bos Onimusha Way of the Sword

FAQ Tentang Bos Onimusha Way of the Sword

Ada berapa banyak bos di Onimusha: Way of the Sword?

Cerita memiliki 17 pertemuan bos sebelum pertandingan ulang bab terakhir, menghitung tiga duel Sasaki Ganryu dan kedua pertarungan Benkei secara terpisah. Daftar yang menghitung versi yang ditingkatkan sendiri, seperti daftar pertandingan ulang Practice Ground, mencapai 18.

Siapa bos akhir Onimusha Way of the Sword?

Minamoto no Yoshitsune, dilawan di akhir bab 23, The Way of the Sword. Bab ini menjalankan lima pertandingan ulang terlebih dahulu, jadi simpan barang konsumsi.

Apa bos tersulit di Onimusha Way of the Sword?

Yoshitsune, jauh di depan, dengan Sasaki Ganryu di bab 16 dan duo Ifuu dan Burai di belakangnya. Greater Nue adalah pertarungan pertama yang menghukum defleksi yang ceroboh.

Bisakah Anda mengulang bos di Onimusha Way of the Sword?

Ya. Practice Ground memiliki mode Boss Rematch untuk melatih waktu. Ini berguna sebelum tingkat kesulitan Carnage, yang terbuka setelah penyelesaian pertama Anda.


Kata Penutup

Bos Onimusha menghargai kesabaran daripada refleks. Hampir setiap pertarungan di sini mengajukan satu pertanyaan: bisakah Anda menahan ketegangan cukup lama untuk memblokir serangan yang penting? Kombinasi pendek dan defleksi awal memenangkan lebih banyak duel daripada kerusakan besar.

Pelajari Sasaki Ganryu. Setiap dari tiga duel-nya memperlihatkan mekanik yang akan diuji di bagian berikutnya dari permainan, mulai dari tipu daya hingga Posisi Kontra hingga Serangan yang Tak Terhindarkan, jadi anggaplah mereka sebagai titik pemeriksaan. Lima rematch ada di antara Anda dan Yoshitsune di bab terakhir. Ration item penyembuhan dan talisman dalam perjalanan ke Kastil Shanaoh.

Terjebak di dinding? Ulangi bos di Practice Ground dengan Action Prompts dimatikan. Anda akan belajar waktu yang sebenarnya, dan itu adalah persiapan terbaik untuk Carnage.


Produk GameBoost

Onimusha: Way of the Sword Kunci Game
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost

“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”