Banner

Onimusha: Way of the Sword Sistem Pertarungan Dijelaskan

Diverifikasi olehFilip Premuš
Onimusha: Way of the Sword Sistem Pertarungan Dijelaskan

Sistem Onimusha: Way of the Sword dimulai dengan dasar yang sederhana: serangan ringan dan berat, sebuah pertahanan, dan menghindar. Di atasnya terdapat Onimusha Issen, sebuah kontra yang mengubah ayunan musuh yang dibaca dengan baik menjadi satu kilatan baja. Onimusha: Way of the Sword diluncurkan pada 4 September 2026, dan pertarungan pedangnya adalah bagian terbaik dari permainan ini.

Kami menyebut Issen sebagai hal yang membuat setiap duel bernyanyi dalam ulasan Onimusha: Way of the Sword kami. Di bawah ini, kami membahas setiap lapisan: keluarga Issen, alat defensif, ekonomi jiwa, dan senjata yang kamu bawa ke dalam pertarungan.


Ringkasan Sistem Pertarungan Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Jalan Pedang Ringkasan Sistem Pertarungan
  • Issen terpicu ketika kamu menyerang tepat sebelum serangan musuh mengenai, memberikan kerusakan besar dan menjatuhkan jiwa tambahan.

  • Break Issen terbuka setelah stamina musuh habis dan memungkinkan kamu menargetkan bagian tubuh pada bos.

  • Parry Onimusha mengalihkan serangan, memantulkan, menguras stamina, dan mengembalikan panah, dan Reflex Dodge yang sempurna membuka kontra.

  • Jiwa Oni Gauntlet hadir dalam tiga warna: kuning menyembuhkan, biru mengisi meter senjata Oni, merah membayar untuk peningkatan.

  • Menyerap jiwa membuat Musashi terbuka, jadi setiap penyembuhan di kerumunan adalah risiko.


Bagaimana Cara Kerja Issen di Onimusha: Way of the Sword?

Kamu menekan serangan di jendela kecil tepat sebelum serangan musuh terhubung, dan Musashi menghindar dan memotong dalam satu gerakan. Lebih kecil Genma mati seketika, musuh yang lebih besar menerima kerusakan berat, dan setiap keberhasilan mengeluarkan jiwa tambahan.

Tipe Issen

Pemicu

Penggunaan terbaik

Issen

Serang tepat sebelum serangan mengenai

Duel dan ayunan besar

Patahkan Issen

Stamina musuh sepenuhnya habis

Bagian tubuh bos

Rantai Issen

Issen dirantai di antara musuh terdekat

Bersih kelompok

Pemimpin tim animasi Hiroshi Yugen mengatakan kepada Game Informer bahwa Issen masih merupakan gerakan tersulit untuk dilakukan, sama seperti di game sebelumnya. Dia mengatakan Musashi memiliki sekitar 10 variasi dari gerakan tersebut, tergantung pada sudut serangan yang masuk. Di judul-judul lama, itu terjadi begitu cepat sehingga Anda tidak bisa mengetahui apa yang terjadi, dan animasi baru membuat setiap serangan mudah dibaca.

Harapkan untuk sering melewatkannya di awal. Begitu jendela waktu terbuka, Anda mulai memancing serangan dengan sengaja, dan setiap duel berubah menjadi menunggu satu celah itu.


Parry, Deflect dan Reflex Dodge Membentuk Pertahanan

Parry, Deflect, dan Reflex Dodge Membentuk Pertahanan

Parry yang tepat waktu mengalihkan serangan musuh, membuat mereka terhuyung dalam percikan api, dan dapat menghantam mereka ke dinding atau objek.Dampak tersebut menguras stamina mereka, yang merupakan jalanmu menuju Break Issen.

Defleksi memantulkan serangan dari bilahmu dan menguras sebagian stamina musuh. Waktu satu terhadap panah dan itu akan kembali terbang ke pemanah. Sebuah Reflex Dodge yang sempurna menghindari semua kerusakan dan membuka serangan lanjutan yang berat, dan menghubungkan beberapa menjadi Reflex Combo yang menghancurkan satu target.

Menghubungkan parry membuat Musashi berada dalam keadaan yang lebih kuat di mana bilahnya memberikan serangan yang lebih keras dan serangan yang berhasil menjatuhkan lebih banyak jiwa biru. Capcom juga membangun kembali pemblokiran. Yugen memberi tahu Game Informer bahwa Musashi sekarang dapat bertahan dari sudut tinggi, tengah, dan rendah, termasuk dari samping dan belakang.


Oni Gauntlet Souls Menggerakkan Siklus Sumber Daya

Sarung tangan di lengan Musashi menyerap jiwa yang jatuh dari musuh yang dikalahkan, dan setiap warna memiliki satu tugas:

Warna jiwa

Apa yang dilakukannya

Kuning

Memulihkan kesehatan

Biru

Mengisi meter untuk keterampilan Oni Armament

Merah

Meningkatkan peralatan dan kemampuan

Menarik jiwa membutuhkan momen ketenangan, dan Musashi terbuka untuk serangan selama itu. Mengambil jiwa kuning terlalu awal di kerumunan dan Genma di belakangmu mendapatkan serangan gratis.

Penyembuhan menjadi lebih mudah dengan dua bilah Celestial, yang membuat musuh menjatuhkan jiwa kuning saat terkena. Jiwa merah dari pertarungan sampingan memberi peningkatan jangka panjang, jadi pertempuran opsional membuahkan hasil.


Posisi dan Oni Armaments Menambah Variasi

Musashi mengayunkan satu tangan untuk kecepatan dan keamanan atau dua tangan untuk hukuman berat. Dalam bentrokan pedang, mencocokkan posisi lawan memenangkan pertukaran. Fitur Game Informer mengatakan tujuan terbesar Capcom adalah mengubah aksi cutscene dari game Onimusha sebelumnya menjadi gameplay itu sendiri.

Kami menghitung tujuh Oni Armaments dalam permainan kami. Naginata Wind-Whipper melemparkan pusaran yang menetralkan serangan jarak jauh di dalamnya. Palu Earth-Shaker merobek stamina, perisai, dan armor.

Ingin jarak? Oni Bow menembakkan panah yang terisi ke target yang jauh. Armaments bekerja paling baik sebagai serangan berat cepat di antara rangkaian pedang, dan halaman resmi Capcom Onimusha: Way of the Sword Action mencantumkan seluruh set teknik.


FAQ Tentang Sistem Pertarungan Onimusha: Way of the Sword

FAQ Tentang Sistem Pertarungan Onimusha: Jalan Pedang

Apa perbedaan antara Issen dan Break Issen?

Issen biasa adalah kontra waktu yang dapat kamu lakukan pada serangan apa pun. Break Issen hanya terbuka setelah stamina musuh sepenuhnya habis, dan pada bos, itu memungkinkanmu memilih bagian tubuh mana yang akan dipukul.

Apakah parry atau deflect lebih baik melawan pemanah?

Deflect adalah alat untuk pemanah, karena deflect yang tepat waktu mengirimkan panah kembali ke penembak. Simpan parry untuk ayunan jarak dekat, di mana pengalihan dapat menghantam musuh ke dinding.

Bisakah kamu mengubah kontrol di Onimusha: Way of the Sword?

Ya. Skema Agresif menjaga serangan utama pada tombol wajah, dan skema Defensif memindahkan blok ke L1 di PlayStation untuk gaya yang lebih hati-hati.


Kata Akhir

Sistem pertarungan Onimusha: Way of the Sword menghargai kesabaran. Setiap alat defensif meminta Anda untuk menunggu gerakan musuh, dan Issen adalah imbalan untuk menunggu itu. Penyerapan jiwa menentukan banyak pertarungan. Memilih momen untuk berdiri diam dan menyembuhkan lebih penting daripada kerusakan mentah setelah pemanah bercampur dengan Genma jarak dekat.

Musuh reguler adalah titik lemah. Banyak yang berputar dan menunggu daripada menyerang, jadi lapisan terdalam sebagian besar muncul di ruangan bos, dan tidak ada yang di luar Capcom yang tahu apakah agresi prajurit akan disesuaikan.

Pelajari jendela Issen pada musuh tunggal terlebih dahulu, lalu bekerja menuju Break Issen setelah parry ke dinding terasa alami.


Produk GameBoost

Kunci Game Onimusha: Way of the Sword
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost

“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”