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Minecraft Dungeons II Costruzioni di Equipaggiamento, Incantesimi, Talismani

Verificato daKristina Horvat
Minecraft Dungeons II Costruzioni di Equipaggiamento, Incantesimi, Talismani

Le build di equipaggiamento di Minecraft Dungeons IIoffrono più scelta rispetto a quanto offerto dal primo gioco. Non ci sono ancora classi o alberi delle abilità, quindi il tuo ruolo deriva dall'equipaggiamento che indossi, eMinecraftLe incantazioni di Dungeons IIora provengono da una libreria riutilizzabile di libri.

L'equipaggiamento ha avuto la sua sezione nella nostrarecensione di Minecraft Dungeons II, e per una buona ragione. Per la prima volta nella serie, il mio personaggio sembrava costruito con uno scopo, grazie a più slot e a un maggiore controllo su cosa metterci dentro.

Questa pagina spiega come si combinano i 12 slot, i talismani, gli artefatti e i libri di incantamento, oltre agli angoli grezzi che incontrerai lungo il cammino.


Riepilogo delle build di equipaggiamento

Riepilogo delle costruzioni dell'equipaggiamento
  • 12 slot di combattimento, rispetto a 6: un'arma da mischia, un'arma a distanza,quattro pezzi di armatura,tre talismani e tre artefatti.

  • L'armatura si divide in elmo, corazza, pantaloni e stivali, ognuno con i propri vantaggi.

  • I libri di incantesimo vanno in una biblioteca personale e non vengono mai consumati, quindi un libro può essere utilizzato su più oggetti contemporaneamente.

  • Ogni oggetto contiene un solo incantesimo. I livelli di incantesimo più alti si sbloccano man mano che potenzi il Fabbro degli Incantesimi.

  • I talismani di Minecraft Dungeons II sono passivi, senza tempo di recupero.Gli artefatti di Minecraft Dungeons II sono attivi e funzionano con le anime.

  • I loot cadono velocemente, quindi recupera ciò che sostituisci una volta che il fabbro è disponibile.


I 12 slot dietro le build dell'equipaggiamento di Minecraft Dungeons II

Mojang ha raddoppiato gli slot di combattimento da sei a dodici, el'analisi dei sistemi di gioco di Mojangdice che l'obiettivo è avere spazio per più build e stili di gioco. L'armatura non è più un solo oggetto, quindi equipaggi unelmo, corazza, pantaloni e stivaliseparatamente.

Slot

Conteggio

Cosa fa

Arma corpo a corpo

1

Danno a corto raggio

Arma a distanza

1

Munizioni illimitate che si ricaricano nel tempo

Armatura

4

Elmo, corazza, pantaloni, stivali, ognuno con i propri vantaggi

Talismans

3

Bonus passivi, nessuna pressione di pulsante

Artifact

3

Abilità attive che funzionano con le anime

Gli oggetti hanno anche la possibilità di avereeffetti casuali, quindi due copie della stessa corazza possono comportarsi in modo diverso. Hai mai raccolto un duplicato e quasi lo hai recuperato senza guardare? Controlla prima la linea degli effetti.

I cosmetici si trovano al di fuori dei 12 slot. Il Hero Cape va ai giocatori che hanno giocato al primo Minecraft Dungeons e accedono al seguito prima del 31 dicembre 2026. Accedi a Java o Bedrock con lo stesso account Minecraft dopo, e il mantello apparirà anche lì.


Come funzionano gli incantesimi in Minecraft Dungeons II

Come funzionano gli incantesimi in Minecraft Dungeons II

I libri degli incantesimi provengono da Rifts, dungeon, momenti della storia e missioni secondarie, e ognuno di essi si unisce a una libreria personale. Puoi poi visitare l'Enchantsmith e applicare qualsiasi libro tu possieda a qualsiasi slot dell'equipaggiamento.

I libri non si esauriscono mai. Lo stesso incantesimo può andare su più oggetti, quindi un effetto extra di schivata come Somersault può accumularsi nel tuo equipaggiamento. Ogni pezzo tiene un incantesimo, a differenza del primo gioco, dove un singolo oggetto poteva portarne diversi.

Quella limitazione lo distingue anche dagli oggetti Minecraft nel gioco base, dove un'incudine può fondere diversi incantesimi su una spada. In Dungeons II, la costruzione vive attraverso dodici pezzi, uno effetto ciascuno, e un menu di Effetti e Incantesimi elenca tutto in un unico posto.

Gli incantesimi possono essere potenziati, e i livelli superiori si aprono man mano che potenzi il tuo Enchantsmith. Tratta i primi libri come esperimenti. Un libro rimane nella tua libreria dopo che lo applichi, quindi puoi testare una costruzione di fuoco stasera e una configurazione di controllo folle domani.

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Talismans e Artefatti di Minecraft Dungeons II

I talismani sono la nuova categoria passiva. Hai tre slot per talismani, e nessuno di essi va in cooldown. Gli esempi riportati finora includono salute bonus, recupero della schivata più veloce, XP extra e un talismano di ossa che evoca un compagno cane.

Gli artefatti coprono il lato attivo, con tre slot propri. Funzionano con le anime raccolte dai nemici sconfitti, e i loro brevi cooldown ti ricompensano per usarli costantemente. Bombe, onde d'urto, nuvole di veleno e evocazioni di api rientrano tutti qui.

Le costruzioni funzionano quando entrambe le metà tirano nella stessa direzione. Un evocatore può abbinare un talismano compagno con un incantesimo di arma curativa. Una costruzione di controllo folle può rallentare i gruppi con frecce di ghiaccio, poi avvicinarsi con rotolamenti rapidi e pugnali fulminei, e cambiare equipaggiamento ricostruisce istantaneamente il tuo eroe senza respec.

Un giocatore nei forum di Steam ha indicato quattro pezzi di armatura più tre talismani come il passo più chiaro rispetto al primo gioco. Il prezzo è la combinazione di incantesimi sovrapposti che l'originale permetteva, che ora non ci sono più.


Dove il sistema di equipaggiamento ancora inciampa

I bottini cadono così spesso che la gestione dell'inventario diventa noiosa. L'inventario mini per scambi rapidi aiuta all'inizio ma rallenta una volta che stai confrontando effetti sovrapposti.

Il fabbro, che migliora gli oggetti e ripete i buff, arriva più avanti nella campagna e porta un pulsante per recuperare tutto. Fino ad allora, prova nuovi tipi di armi man mano che cadono. Le anime e il limite iniziale di smeraldi non ricevono quasi alcuna spiegazione nel gioco. Il limite ti spinge verso l'equipaggiamento trovato piuttosto che verso gli acquisti dai mercanti, e mi sarebbe piaciuto avere un tooltip che lo dicesse.

Gli smeraldi sono la valuta che spendi all'interno di Dungeons II.Minecoinsappartengono al Marketplace Bedrock, che elenca un Pacchetto Skin Eroe di Dungeons II per il gioco principale.


FAQ sui Gear Builds

Domande frequenti sulle costruzioni dell'equipaggiamento

Minecraft Dungeons II ha classi?

No. Il tuo ruolo deriva interamente dall'equipaggiamento che indossi in 12 slot. Cambia le tue armi, armature, talismani e artefatti, e il tuo stile di gioco cambia all'istante.

Quanti incantesimi può contenere un oggetto in Minecraft Dungeons II?

Uno. Puoi mettere lo stesso incantesimo su più oggetti, poiché i libri rimangono nella tua libreria dopo l'uso.

Cosa usano gli artefatti in Minecraft Dungeons II?

Anime dei nemici sconfitti. Hanno un breve tempo di recupero, quindi usarli spesso funziona meglio che salvarli per le emergenze.


Parole finali

La regola dell'unico incantesimo distribuisce il tuo build su dodici decisioni.Un singolo drop di arma fortunato non può più portare a termine un'intera run, e penso che il gioco ne guadagni.

Fai particolare attenzione all'armatura. Quattro pezzi con i propri vantaggi e il proprio incantesimo ti danno più possibilità di personalizzazione rispetto a qualsiasi arma, e gli effetti casuali significano che il miglior elmo potrebbe ancora essere là fuori.

Nessuno al di fuori dello studio sa ancora come i drop di fine gioco e i futuri aggiornamenti influenzeranno questo sistema. Solo nuovi libri potrebbero rimescolare quali build emergono in cima.

Per ora, raccogli ogni libro che trovi, prova combinazioni liberamente e recupera spesso. Una libreria più grande significa più build da provare.


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