


- I movimenti di Gears of War: E-Day aggiungono un salto a ogni scontro a fuoco
I movimenti di Gears of War: E-Day aggiungono un salto a ogni scontro a fuoco

Movimento di Gears of War E-Day dà a Marcus un tasto per saltare per la prima volta nei 20 anni della serie. Può anche scivolare dopo uno sprint e arrampicarsi sui bordi senza agganciarsi automaticamente alle coperture: chi è cresciuto tra i muretti di Gears of War se ne accorgerà subito.
Nella nostra recensione di Gears of War: E-Day abbiamo segnalato questo cambiamento come qualcosa che influenza tutto il resto. Qui analizziamo le nuove mosse, le modifiche alle armi e i nemici che ti puniscono se resti fermo.
Riepilogo dei movimenti di Gears of War: E-Day
Saltare e arrampicarsi in Gears of War: E-Day ti permette di raggiungere bordi e veicoli senza passare prima in copertura.
Una nuova scivolata e il passaggio tra coperture ti permettono di avanzare rasoterra e passare sotto i camion o attraverso i buchi nei muri.
L'aggancio alla copertura si annulla solo entro 1,5 metri dall'oggetto, mettendo fine al hyper-bouncing.
Ogni proiettile ha un tempo di percorrenza, quindi devi anticipare i bersagli in movimento.
Il Gnasher scende da Da 8 a 6 colpi con una ricarica attiva a ogni round.
I nemici di E-Day come Reaver e Seeder sono progettati per stanarti dalla copertura.
Come funziona il salto in Gears of War E-Day?

Salta verso un muro, una sporgenza o un veicolo a portata di mano: Marcus si aggrappa e si tira su, senza bisogno di agganciarsi alla copertura. Gli aggiornamenti ufficiali sul gameplay di E-Day lo abbinano a una scivolata dopo uno sprint e al superamento degli spazi tra le coperture, alle aperture basse, come lo spazio sotto un camion o un buco nel muro, attraverso cui puoi abbassarti o scivolare.
Il direttore creativo Matt Searcy ha raccontato a GameSpot che la mobilità era un modo per far evolvere le meccaniche di gioco e aggiungere una nuova dimensione alle manovre di aggiramento. Ha anche chiarito che Gears non diventerà mai un gioco platform e che nessun livello è progettato per richiedere salti per raggiungere un punto.
In pratica, puoi saltare oltre una vetrinetta, scavalcare un muro alto o salire su un’auto per sparare dall’alto a una squadra che si aspettava di trovarti dietro la barriera. Una scalata veloce può trasformare un aggiramento in una posizione da cui fare fuoco.
Movimento | Effetto |
|---|---|
Salto | Ti fa aggrappare a muri, sporgenze e veicoli a portata di mano |
Scivolata | Avvicinati rasoterra dopo uno sprint, passa sotto i veicoli e raggiungi la copertura da lontano |
Scavalcamento e arrampicata | Supera coperture alte e raggiungi punti sopraelevati, senza agganciarti alla copertura |
Superamento degli spazi tra le coperture | Abbassati o scivola attraverso le aperture basse |
Il movimento in Gears of War E-Day mantiene la centralità della copertura
La copertura continua a decidere la maggior parte degli scontri. Searcy ha raccontato a GameSpot che il team ne ha mantenuto il peso, rendendo più naturali gli spostamenti dentro, fuori e lungo la copertura, fino a permetterti di interagire attraverso i finestrini delle auto e gli scaffali.
Puoi annullare l'ingresso in copertura solo entro 1,5 metri dall'oggetto, eliminando così il rimbalzo continuo, i rapidi passaggi da una copertura all'altra che per anni hanno caratterizzato il gioco competitivo di Gears. Un giocatore che annulla la copertura può fermarsi rapidamente, ma gli serve un attimo per cambiare completamente direzione: così è più facile prevederne il percorso e punirlo.
Ora la velocità dipende più dallo sprint, dalle schivate e dalle scivolate che dai rimbalzi sui muri. The Coalition afferma anche che i movimenti e le azioni di ogni giocatore sono più facili da seguire sullo schermo.
I veterani sentiranno la mancanza dei rimbalzi? I giocatori della beta di agosto 2026 erano divisi: alcuni apprezzavano la verticalità, altri dicevano che i COG sembravano più leggeri. Qualcuno l'ha definito il multiplayer di Gears con più uso del fucile a pompa di sempre.
Il Gnasher e l'arsenale sono stati ricostruiti
Ora ogni proiettile ha balistica e tempo di percorrenza simulati, i mirini in prima persona oscillano e il rinculo di alcune armi automatiche premia le raffiche brevi.
I giocatori Versus noteranno subito le modifiche al Gnasher di E-Day, che passa da 8 a 6 colpi e ora usa una ricarica attiva colpo per colpo. Anche il Breechshot adotta questo sistema di ricarica e torna con un'uccisione con un colpo alla testa in PvP.
Arma | Modifiche |
|---|---|
Gnasher | 6 colpi, ricarica attiva colpo per colpo |
Breechshot | Ricarica colpo per colpo, uccisione con un colpo alla testa in PvP |
Hammerburst | Raffica precisa da 6 colpi, fuoco più rapido con una ricarica perfetta |
Lancer prototipo | Cadenza di fuoco più alta e caricatore più capiente rispetto ai Lancer recenti |
Ora, per impostazione predefinita, la barra di ricarica attiva si trova sotto il mirino, ma un'impostazione permette di spostarla di nuovo in alto a destra. La nostra recensione segnala anche il nuovo lanciagranate Gut Puncher, che ti permette di scegliere quando farlo esplodere, e il fucile a pompa Incinerator alimentato a Imulsion.
All'uscita mancano i duelli con la motosega e gli scudi umani. La campagna e Horde Siege introducono un sistema di mod per le armi, con mod per il rinculo, i mirini e la velocità della motosega.
I nemici di Gears of War E-Day ti stanano dalle coperture

Secondo The Coalition, le Locuste riprogettate ti tengono bloccato dietro le coperture, ti stanano dalla tua posizione o addirittura imitano le tattiche dei COG. Con salti e scivolate a disposizione, finalmente hai un posto dove andare quando succede.
Wretches corazzati può intrappolarti in un urlo che ti disorienta e limita le tue azioni. Seeders sono mini-boss che ti avvicinano e provochi a uscire dai loro buchi, finché non espongono la testa, il loro punto debole. Boomer incassano più danni e, quando hanno poca salute, una motosega Lancer li finisce.
Reaver possono far scendere una squadra di Drone e andarsene, oppure restare e comportarsi come carri armati ambulanti, saltando su muri alti e lanciando munizioni dall'alto. Nella nostra recensione abbiamo segnalato anche una creatura simile a una rana che sputa acido e ti costringe a lasciare la copertura più spesso rispetto ai Drone standard.
Un Reaver su un muro o l'acido ai tuoi piedi sono il segnale che devi scivolare verso una nuova copertura o salire sopra lo scontro.
Domande frequenti su Gears of War: E-Day
Considerazioni finali
Il pulsante per saltare fa notizia, ma la regola dell’impegno di 1,5 metri determinerà come ci si sentirà a giocare a E-Day nel lungo periodo. The Coalition ha aggiunto mobilità e rimosso il vecchio exploit allo stesso tempo, quindi ogni movimento rapido ora comporta un compromesso in termini di prevedibilità.
I beta tester che hanno trovato i COG troppo deboli potrebbero chiedere modifiche al bilanciamento, ma nessuno al di fuori dello studio sa se i duelli con la motosega torneranno.
Per le prime sessioni, allenati a scivolare al riparo da lontano e impara il ritmo dei sei colpi del Gnasher. Controlla tetti e pareti prima degli angoli: è in altezza che i nuovi movimenti danno il meglio.
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