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1666: アムステルダムの魔女狩りがゲームの最高の部分です

1666: アムステルダムの魔女狩りがゲームの最高の部分です

1666: アムステルダムは、噂を手渡して立ち去るときが最も魅力的です。1666 アムステルダムの魔女狩りは、人間の顔の背後に超自然的なターゲットを隠しています。それを見つけるには、適切な1666 アムステルダムの調査が必要で、クエストマーカーや光る道筋はありません。

私たちの1666: アムステルダムのレビューでは、狩りはアーロンという猫の憑依トリックのすぐ後ろにあり、7/10のスコアを得たアーリーアクセス版の最も強力な部分でした。

このガイドでは、噂からエスバットまでの狩りの流れ、重要な手がかり、疑いを低く保つ方法、そして事件が冷却したときに何をすべきかを説明します。


1666: アムステルダムの魔女狩りの概要

1666: アムステルダムの魔女狩り 概要
  • 魔女狩りは、昼間の調査と夜間のエスバットあなたが特定したオリジナルに対抗する。

  • クエストマーカーはありません。噂、会話、文書、そして潜入を通じてターゲットを見つけます。

  • ハントを成功させることは、仮の身分をオリジナルの本名に結びつけることを意味します。

  • ノアの一般人の姿は群衆に溶け込みます。彼女の魔女の姿は魔法を与えますが、公共の場では疑念メーターが上昇し、メーターが満杯になると魔女狩りがあなたを追いかけてきます。

  • 狩りが停滞すると、ゲームはヒントを提供しませんので、手がかりを再読し、内部を再度探索してください。

  • エスバットで死ぬと、あなたの財産とその夜の進行状況を失います。


1666年のアムステルダムの魔女狩りはどのように機能するのか?

すべての狩りには二つの半分があります:昼間の調査でオリジナルを特定し、夜のエスバットでそれと戦います。オリジナルは、暗い契約を結んで人間の身分を装っている超自然的存在で、コレクターとして育てられたノア・ブルックリンが彼らを追う役割を担っています。

各オリジナルは噂から始まります。町の人々に質問し、建物に忍び込み、見つけたものを読み取って、ピースが一人の人物と一つの埋もれた名前を指し示すまで続けます。ゲームはターゲットをあなたのためにマークしません。

夜が報酬をもたらします。エスバット中に、変身したオリジナルと対峙します。そこで死ぬと、集めた財産とその夜の進行状況を失うので、まずは錬金術のステーションで準備を整えてください。

現在、早期アクセスビルドは最初のキャンペーンセグメントの約15時間をカバーしています。パナッシュ・デジタル・ゲームズは、早期アクセスが約1年続くことを期待しており、コンテンツの更新でさらに多くのオリジナルが追加される予定です。


オリジナルを解明する手がかり

狩りは、マスクの背後にいる人物に本当の名前を付けられると終了します。Game Informerのハンズオンプレビューでは、ゲームが集めるように求める詳細がリストされています:ターゲットの外見、印章、元の名前。

手がかりの出所

取得方法

得られるもの

町の人々

酒場、宿屋、その他の公共の場での会話、理想的には市民の姿で

噂と最初の手がかり

文書

家やビジネスを探し、隠し部屋も含む

名前、住所、次の場所

憑依されたNPC

アーロンは怯えた人を引き継ぐ

警備された階や部屋へのアクセス

エロクエントフォックスの狩りは、チェーンがどのように機能するかを示しています。酒場の常連たちが最初の手がかりを提供します。それがあなたをアテナエウム・イリュストレの天井を通り抜けさせ、2階の文書を探させます。そして、その文書はフォールブルクワルのバランスの家を指し示します。

そこで警備員が上の階をブロックしているので、あなたは使用人を憑依させてノアを屋根裏部屋に連れて行きます。そこにはオリジナルの埋もれた名前が待っています。各ステップが次の住所を手渡すので、1つの文書を見逃すと全体のチェーンが停滞します。


疑いのメーターを低く保つ

疑いメーターを低く保つ

ノアには2つの形態があり、正しい形態を選ぶことで調査がどれだけスムーズに進むかが決まります。彼女の黒いドレスとボンネットでは群衆に溶け込み、Game Informerは市民がそのように彼女に話しかけることにより積極的であると指摘しています。彼女の赤い魔女の形態は魔法を与えますが、公の場でそれを歩くと、疑いのメーターが満たされます。

道具

最適

リスク

市民ノア

人々に質問し、群衆の中を移動する

魔法に頼ることはできない

魔女の形態

呪文を唱える

公の場で疑いを満たし、メーターが満杯になると狩人がやってきます

アーロン・ザ・キャット

NPCを憑依させて警備員を通過する

憑依はタイミングを要するミニゲームを通じて行われます

メーターが満杯になると、魔女狩りがあなたを追いかけてきます。Game Informerのプレビューによれば、人々の前で窓を覗いたり、魔法を公然と使ったりすることもあなたに不利に働きます。セーフハウスは外出の合間にメーターを減少させるので、次のプッシュの前にそこに隠れてください。

アーロンは警備されたドアへの最もスマートな答えです。怯えた人に対するタイミングを要する引っかきミニゲームに勝つと、その体を制御できるようになります。これがエロクエントフォックスの狩りでの使用人のトリックの仕組みです。


狩りが停滞したときにするべきこと

狩りが停滞すると、ゲームは何も提供しません。これが狩りの最大の欠点です。ヒントオプションはありません。私たちのレビュー中、複数のセッションがどの建物が重要か分からずに地区をさまよっていました。

Steamプレイヤーは関連する問題を説明しています。ユーザーレビューは執筆時点で約63%のポジティブで混合領域にあり、プレイヤーは手がかりの密度が不均一であることを指摘しています。一部の狩りは証拠が不足していると感じられ、他の狩りは答えを明示しています。厳しいレビューは主に戦闘やフレームドロップに対して行われています。

詰まったときに役立つ習慣がいくつかあります:

  • 見逃した名前や住所のために、すでに持っている文書を再読してください。

  • 急いで通り過ぎた内部を再訪し、特に隠れた部屋や上の階を確認してください。

  • 市民の姿に戻り、スキップした人々と話してください。

  • 魔女として無理に侵入する前に、アーロンが到達できるものを確認してください。


1666: アムステルダムの魔女狩りに関するFAQ

1666: アムステルダムの魔女狩りに関するFAQ

1666: アムステルダムには魔女狩りのクエストマーカーがありますか?

いいえ。すべての狩りは噂から始まり、会話、文書、潜入を通じてターゲットを追跡します。ゲームはあなたのためにオリジナルを指し示しません。

1666: アムステルダムにおけるエスバットとは何ですか?

エスバットは調査を締めくくる夜の狩りです。あなたは特定したオリジナルとその変身した姿で対峙し、そこで死ぬと集めた財宝とその夜の進行が失われます。

1666: アムステルダムは早期アクセスでどのくらいの期間ですか?

現在のビルドは最初のキャンペーンセグメントをカバーしており、約15時間のプレイが可能です。パナッシュは早期アクセスが約1年続くと予想しており、更新によりストーリー、世界、オリジナルのリストが追加されます。


最後の言葉

魔女狩りは1666: アムステルダムが最もあなたに要求する部分です。ターゲットが誰かを教えてくれません。あなたは街を読み、書類の足跡を追い、自分で名前を得ます。そして、エロクエントフォックスの連鎖は、すべての手がかりが合致したときの満足感を示しています。

その同じデザイン選択はシステムの弱点でもあります。手がかりがつながるときはスリリングですが、1つの文書が通り過ぎた部屋に隠れているときは厳しいです。

パナッシュは人々のプレイを観察し、早期アクセス中に改善が必要な部分を改善すると述べています。そして、軽いヒントレイヤーが最も明白な候補です。それを追加して探偵作業を平坦化せずに済むでしょうか?次の更新で注目すべき質問です。それまでの間は、ゆっくりプレイし、すべてを読みましょう。


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