


FC 27 アルティメットチームの変更、FUTギャラリーとSBCのリワーク

EA FC 27は、ウルトIMATEチームがプレイヤーの投入した時間にどのように報いるかを再構築します。EAは、すべてのFC 27ウルトIMATEチームの変更を、誰かが実際にプレイする方法に基づいて報いることに焦点を当てました、すべての人を同じ競争ルートに押し込むのではなく。
FUTギャラリー、FUTの殿堂、ライブイベント、トークンピース、SBC、進化パスはすべてFC 27ウルトIMATEチームで変更され、それぞれが異なるルートを通じて報酬を提供します。
FC 27ウルトIMATEチームの概要
FC 27 FUTギャラリーは、クラブを通過するすべてのカードを記録します、すでに販売されたものを含む。.
ギャラリーセットは、国、リーグ、クラブ、キャンペーン、カスタムテーマに従い、アイテムスコアに基づいて評価されます。.
タグは、セット内の特定のアイテムの組み合わせに報酬を与えます。そのため、安価なセットでも良い評価を得ることができます。
ギャラリーレベルは別のトラックとして運営され、コスメティック、ギャラリートークン、ホログラフィックアイテムのチャンスを提供します。
ギャラリートークンストアでは、キット、バッジ、そして新しいFUTの歴史的アイテムのホールを販売しています。
ギャラリーハブは、PC、PS5、Xbox Series X|S、そしてSwitch 2のみに対応しています。
ホログラフィックアイテムは、通常版とプリスティン版があり、属性は同じですが、セットスコアが高くなっています。
ブロンズ、シルバー、ゴールドアイテムもはやコモンとレアに分かれていませんFC 27で。
簡素化されたSBCは、スコア目標を使用し、重複と部分提出が許可されています。。
FC 27の進化パスは分岐選択を追加し、チェインプレビューは次に何が来るかを示します。
アイテムごとのプレイスタイルプラス5から3に減少します年間を通じて小さな属性アップグレードがあります。
すべてのFC 27特別アイテムはすべてのポジションでのRole++親しみを受け取ります。両方のポジションにわたって。
FC 27のFUTギャラリーセットとグレーディング

FUTギャラリーは、クラブを通過するすべての選手アイテムの記録を保持し、それらの記録を報酬トラックに変換します。. パック、取引所、目標、SBCから得られたアイテムはすべて対象となり、カードはカウントされますクラブから完全に離れた後でも。.
FC 27 FUTギャラリーセットは、シーズンを通して繰り返されるループで機能します:
セットは特定のテーマに従います:国、リーグ、クラブ、キャンペーンごとに独自のセットがあり、カスタムセットを使ってプレイヤーは自分にとって重要なものを基にディスプレイを構築できます。
アイテムは手動または自動で追加されます:オートコンプリート機能が利用可能なスロットを埋め、クラブ全体を手動で作業する手間を省きます。
売却されたカードも貢献します:クラブを通過したアイテムはすべてカウントされ、すでに売却されたカードやSBCに提出されたカードも含まれます。.
レンタルアイテムは対象外です:進化アイテムは、進化が始まる前の元のベースカードとしてカウントされます。
完了したセットにはグレードが付与されます:各アイテムにはそれぞれスコアがあり、より高いOVRや特別バージョンがセットの合計を押し上げます。。
セットはシーズン中に再評価できます:ゴールドアイテムをキャンペーンアイテム、ヒーロー、ICON、またはホログラフィックバージョンに交換すると、後でグレードが上がります。
タグがFC 27 FUTギャラリーのグレードがどれだけ上昇するかを決定します。高評価を追い求めるプレイヤーがいないため、各プレイヤーはそれぞれ報酬を得ます。セット内のアイテム特性の特定の組み合わせ。要件には、一定数のゴールドアイテムやキャンペーンアイテムなどが含まれ、安価なテーマセットが実際に高得点を獲得する道を提供します。
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FC 27 ギャラリーレベルとトークンストアの報酬

FC 27のギャラリーレベルは、スカッドビルディングとは別の進行トラックとして機能します。完了したセットと改善されたセットがそれに貢献し、マイルストーンを達成すると、個々のセットから得られるものに加えて報酬が得られます。
FC 27ギャラリーの進行は、いくつかのルートを通じて報酬が得られます:
報酬の源 | それが提供するもの |
|---|---|
セットの評価 | コスメティクス、ギャラリートークン、その他の報酬が得られ、より高い評価がより多くの報酬を開放します。 |
ギャラリーレベルのマイルストーン | トラックの奥深くにあるより大きな報酬、ホログラフィックアイテムのチャンスを含みます。 |
ギャラリートークンストア | キット、バッジ、FUTの歴史的アイテムのホールがあり、在庫はシーズンを通じて変動します。 |
FUTカードのホールがFC 27に登場し、ギャラリートークンストアで販売される新しい歴史的アイテムのクラスです。そして、EAはそれらの名前以外の情報を公開していません。Ultimate Plusの予約には、5人のUltimate Teamレジェンドを選べるプレイヤーピックが含まれています。.
FC 27 ギャラリーハブ、3Dおよびホログラフィックアイテム

ギャラリーハブは、FC 27 Ultimate Teamの最初の画面としてフラットなFUTメニューを置き換え、クラブの周りにプレイヤーアイテムやお気に入りのセットを3D空間で配置します。EAはPC、PS5、Xbox Series X|S、そしてNintendo Switch 2に制限していますそのため、前世代のコンソールと元のSwitchは標準メニューを維持します。
FC 27のアイテムプレゼンテーションはハブとともに変更されました:
アイテムタイプ | FC 27での機能 |
|---|---|
3Dアイテム | プレイヤーアイテムはギャラリーハブ内に3Dオブジェクトとして表示されますのでクラブのビジュアル進捗はそのスカッドを追跡します |
レギュラー ホログラフィック | 特別なアイテムの希少バージョンで、アニメーションフォイル効果および同一の属性 |
プリスティン ホログラフィック | プレミアムなプレゼンテーションを追加しますスタイライズされたフォントでのプレイヤー名 |
ホログラフィックバージョンレア度が高いため、セットスコアにより多く貢献します, 各対象プレイヤーアイテムは、レギュラーまたはプリスティン形式のいずれかでホログラフィックバージョンを1つだけ取得します。基本レアリティはそれに伴い変更され、ブロンズ、シルバー、ゴールドアイテムはもはやコモンとレアに分かれません, これによりパックはレアアイテムの最低保証を明記しなくなります。
関連記事:FC 27 システム要件(インストールサイズとプラットフォーム)
FC 27 のスカッドビルディングチャレンジの変更

EAは、FC 27のプレイヤーとアップグレードSBCを、完了にかかる時間を基に再構築しました。化学、ポジション、スカッド評価のパズルを単一のスコア目標に置き換えました。対象アイテムは手動検索を必要とせず、クラブから直接表示されます。
FC 27のSBCは、古いパズル形式とは異なるルールに従います:
対象アイテムはクラブから表示されます:どのアイテムを提出するかを選ぶことが、化学やポジションに基づいてフルスカッドを構築することに置き換わります。
各アイテムはスコアに貢献します:全体の評価とレアリティがその値を設定し、ギャラリーと同じスコアリングシステムを使用します。。
重複はターゲットにカウントされます:同じアイテムの複数のバージョンを一緒に入れることができます。
部分的な提出は持ち越されます:進行状況が保存されるため、チャレンジは一度のプレイではなく、複数のセッションにわたって完了します。
スカッド評価の要件がなくなります:一部のチャレンジでは最低アイテム評価が75などと設定され、他のチャレンジでは合計スコアのみが設定されます。
クラシックSBCはパズル用に残ります:EAはチャレンジSBCの古い形式を維持し、年間を通じて分割を調整する予定です。
重複処理がFC 27シーズン全体のクラブ管理を変更します。低評価のカードと繰り返し引くことの両方がSBC目標に向けて安定した価値を得るためです。スペースを空けることは、余分なものをすぐに売ることを意味しなくなります。安価なアイテムの大きなグループが、少数の高価なアイテムと同じチャレンジを完了します。
FC 27エボリューション、パスウェイ、プレイスタイルラボ

FC 27エボリューションパスウェイ古いエボが従っていた単一の固定ルートを分岐するアップグレードの選択肢に置き換えます。一つの分岐はドリブルを改善し、テクニカルプレイスタイルを追加するかもしれませんし、別の分岐は守備意識を改善し、ジョッキーを追加するかもしれません。
FC 27のエボリューションの変更カバーの選択肢、計画、プレイスタイル:
選択された進化の経路:リニアエボは依然として存在し、選ばれたものはチームのニーズに合わせてアイテムを形作るオプションを提供します。
進化チェーンプレビューはさらに先を見据えています:1つのエボが次のエボにどのように繋がるかのプレビューは、カードを確定する前に行われます。
プレイスタイルラボが定期的なプログラムとして復活:シーズン1から、対象アイテムには事前に適用されたプレイスタイルが付いており、真っさらな状態ではありません。
FC 27のプレイスタイルラボの要件はプレイスタイルによって異なり、いくつかは他よりも到達に時間がかかります。
FC 27キャンペーンハブとシングルプレイヤーイベント
FC 27キャンペーンハブはライブコンテンツを1つの場所に集約し、目標、SBC、進化、ギャラリーセット、そして現在進行中のキャンペーンに関連するライブイベントをカバーします。FC 27アルティメットチームで何がライブで、次に何を追うべきかを見つけるのは、別々のメニューを探すのではなく、ここで行われます。
対戦相手、チームルール、イベント構造、難易度はすべてFC 27シングルプレイヤーライブイベントで異なります:
イベントはテーマに沿ったAI対戦相手と行われます:スカッドはFC 27クラブ、キャンペーン、トーナメント、またはライブイベントに関連付けられ、対戦相手はラウンドを通じて強化されることがあります。
イベントごとにカスタムスカッドとルールが適用されます:各FC 27イベントは独自の要件を設定しているため、CPUとの標準マッチとは異なるプレイになります。
一部のイベントは接続されたシリーズとして行われます:後のFC 27ステージでは、より強力な対戦相手と厳しいスカッド要件を通じて挑戦が高まります。
難易度の構造はイベントごとに異なります:FC 27のノックアウトランは、セミプロから始まり、プロ、ワールドクラス、そしてレジェンダリーで終了することができます。
FC 27シングルプレイヤートーナメントでは、世界中のリーグからのトップクラブとのノックアウトランを再現し、各クラブは本格的な戦術とスカッドを持っています。オフラインプレイヤーは、同じテーマのFC 27アルティメットチームコンテンツを自分のペースで進めることができます。競技プレイヤーが進める。
FC 27がアイテムと報酬を再調整する方法
EAは、プレイヤーのアイデンティティを守り、アップグレードをより長く意味のあるものにするために、FC 27のアイテムがシーズンを通じてどのように改善されるかを再構築しました。FC 27のローンチアイテムは、FC 26と同様のOVRとプレイスタイルレベルに位置しており、ベースカードとシーズン終了キャンペーンカードの間のギャップが明らかに縮小しています。。
FC 27 アルティメットチームの進行状況と報酬の変更がいくつかの部分に及びます:
変更 | FC 27 における意味 |
|---|---|
プレイスタイル+ 制限 | アイテムごとの最大数 5 から 3 に減少 |
属性アップグレードスケール | 年を通じての小さなアップグレードで、各選手の特性を守ります |
キャンペーンクワッド週間 | 約 5 週間少なくキャンペーンクワッドを持つことができ、主要なキャンペーンにより多くの余裕を与えます |
チームの進行状況 | 初期段階ではより多くの参加が必要で、エリートチームがより達成可能になる継続的なプレイを通じて |
役割 | すべての特別アイテムがすべての役割における役割++の親しみを得る主役と副役のポジションで |
試合終了時の報酬 | 試合コインとシーズンポイントが特定のモードでの試合後に到着する |
柔軟な報酬 | 報酬の大部分が直接FUTコインと取引可能なパックとして支払われる |
イベントトークン | FC 26システムは、年間を通じてエバーグリーンおよびイベントプログラムで復活します |
役割ごとの親しみやすさ(Role++)は、特別なアイテムの使用制限を取り除くFC 27の変更で、最初に感じられるのはFC 27の変更チームです。攻撃的な空間認識は、選手がポジションを保持するのではなく、オープンスペースを読むことを可能にします。そして、そのすべてがFC 27のゲームプレイの変更は、メカニックごとにカバーされます。
FC 27アルティメットチームに関するFAQ

Q: FC 27のFUTギャラリーとは何ですか?
A: FUTギャラリーは、クラブを通過するすべての選手アイテムを記録し、それらの記録を報酬のために評価されるテーマセットに変換します。カードは、売却されたりSBCに提出された後でもカウントされますが、レンタルアイテムは対象外です。セットの評価とギャラリーレベルの上昇は、それぞれ別に報酬が支払われます。
Q: FC 27のSBCは今どのように機能しますか?
A: FC 27のSBCは、化学、ポジション、スカッド評価のパズルを対象となるクラブアイテムで満たされた単一のスコアターゲットに置き換えます。各カードは、評価とレアリティに基づいて貢献し、重複はカウントされ、部分的な提出はセッション間で進行状況を保存します。クラシックSBCは、パズルスタイルのチャレンジSBCのためにそのまま残ります。
Q: FC 27のホログラフィックアイテムとは何ですか?
A: ホログラフィックアイテムは、試合内の属性が同じである特別なアイテムの希少なバージョンです。通常のホログラフィックはアニメーションされたホイル効果を持ち、プリスティーンホログラフィックはプレイヤーの名前をスタイライズされたフォントで追加します。各対象アイテムはホログラフィックバージョンを1つだけ持ち、どちらもセットスコアに貢献します。
Q: プレイヤーはFC 27アルティメットチームの報酬をオフラインで獲得できますか?
A: シングルプレイヤーライブイベントは、テーマに沿ったAI対戦相手と自分のスカッドおよびルールで行われます。オフラインプレイヤーにも同じ報酬ルートを開放します。一部のイベントは、セミプロからレジェンダリーまでの難易度が上昇する連続したシリーズを形成します。イベントトークンは、エバーグリーンおよびイベントプログラム全体で獲得できます。
Q: FC 27のエボリューションパスウェイとは何ですか?
A: FC 27のエボリューションパスウェイは、選ばれたエボリューションを提供します。固定されたルートの代わりに分岐するアップグレードの選択肢があります。1つの分岐はテクニカルプレイスタイルでドリブルを追加し、別の分岐はジョッキーで守備意識を追加するかもしれません。リニアエボリューションも存在し、エボリューションチェーンプレビューではカードが確定する前に次に来るエボを示します。
Q: FC 27アイテムにはいくつのプレイスタイルプラスが付けられますか?
A: FC 27アイテムにはFC 26の5から3に減少した最大3つのPlayStyle plus。EAは、選手のアイデンティティを維持するために、年間を通じて小規模な属性アップグレードを組み合わせました。同じリバランスの一環として、キャンペーンクワッドが登場する週は約5週間少なくなります。
結論
FC 27アルティメットチームの報酬は、試合終了時の支払い、ギャラリーの評価、オフラインイベント、どこでも獲得できるトークンを通じて、より早く、より多くの場所から届きます。そして、これらの報酬から得られるカードは、FC 26のシーズン終了アイテムよりも意図的に弱くなっています。PlayStyle plusが3に制限され、属性の上昇が縮小されると、支配的なメタカードを追い求めることは重要ではなくなり、すべてのカードがクラブを通過することでギャラリープログレスに寄与し、すべての重複がSBCに貢献することで、幅広い構築がより重要になります。
これまでに公開された情報では、FC 27のシングルプレイヤー報酬に対する数値は示されていないため、オフラインとオンラインのルートが実際にどのように比較されるかは未定です。EAはリリースに近いLaunch Updateのピッチノートを約束しており、それがオフラインパスがシーズン全体にわたって持続するかどうかを決定します。
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