

FC 27の新機能、ゲームプレイの変更、モードのアップデート

更新日: 2026年7月30日- 新しい変更が追加されました
EA FC 27は2026年9月25日にリリースされますそして、EAはほぼすべての変更を一つのアイデアに基づいて構築しました。コミュニティのフィードバックでは、より少ない自動化と重要な瞬間に対するより多くのコントロールが求められたため、新しいFC 27の機能は、背景で解決するのではなく、プレイヤーに手動での決定を戻します。
主なゲームプレイデザイナーのギリアード・ロペスは、7月29日にFC 27のゲームプレイリストを発表し、守備、コーナー、クロス、攻撃の動き、パスなどをカバーしました。すべての主要なPlayStylの再バランスFC 27 キャリアと新しいソーシャルモードがそれに並んでいます。これまで公開された詳細は少ない。。
FC 27では、守備、コーナー、クロス、攻撃のラン、パス、そしてプレイスタイルがすべて変更され、グラウンドとオフバランスドリブルはPS4、Xbox One、そして元のSwitchを完全にスキップします。
FC 27の新機能概要
EAはFC 27の機能セットを自動化を減らし、手動操作を増やすことを中心に構築しました。
マニュアルディフェンダーはタックル、インターセプト、ブロックの範囲を獲得し、より速くジョッキーできます。
AIオートタックルは最小限に抑えられています競技プレイのみ。
チームメイトの抑制とチームプレスの両方守備のサードで緩める。.
ディフェンダーは今、パスをブロックするよりもボールをコントロールすることを優先する, インターセプトバックをカットする。
フィジカルディフェンスは後ろからのチャレンジを失い、衝突でボールを奪う。.
コーナーは2つのフェーズに分かれ手動でのポジショニングと手動でのタイミング接触を伴います。
クロスはスペースに入るため、クリーンなヘッダーはより珍しくなりますが、より正確です。.
トリガーされたカーブランとパス&フォローがオプションに加わり、ランは限られた距離で停止します。.
ワンツーは今やスピードをより保ち、より反応的に加速します。.
スルーパスは入力に厳密に従い、ダイレクトパスは完全に手動です。.
すべての主要なプレイスタイルが再調整され、シュートタイプはオールフィネスメタを打破するように調整されました。.
FC 27はグラウンズを追加し、キックアバウト、1対1、クラブをカバーします。.
キャリアには再構築されたトランスファーマーケットが追加され、買い戻し条項とダイナミックOVRがあります。.
グラウンズとオフバランスドリブルはPS5、Xbox Series X|S、PC、Switch 2のみで動作します。.
FC 27の守備に関するゲームプレイの変更
FC 27では守備が最も大きな変更を受けており、EAはその意図について明確にしています。AI制御のディフェンダーは影響力を失い、手動で操作するディフェンダーがその影響力を得ます, つまりタックルはプレイヤーが決定するものであり、ゲームが自動的に解決するものではなくなります。これらの変更は競技プレイにのみ適用されます, EAはキャリアモードの詳細を指摘し、オーセンティックなゲームプレイがどのようにこれらを扱うかを示しています。
EAがFC 27で触れたすべての守備システムが変更されます手動ディフェンダーへのコントロールが移ります:
変更 | FC 27で何が起こるか |
|---|---|
自動タックル | AIディフェンダーは自動的にボールを奪おうとするのではなく、ポジショニングとサポートプレイに依存します |
ルーズボール | AIディフェンダーは、ルーズボールからのボールを奪ったり、ドリブラーが直接ぶつかってきたときにボールを奪います |
マニュアルレンジ | タックル、インターセプト、ブロッキングレンジはすべて増加します手動で守るときに |
ジョッキー速度 | マニュアルディフェンダーは、FC 26よりも素早く反応してジョッキーします素早い攻撃の動きを追跡するために |
スタンドタックル | 手動でトリガーされたスタンドタックルは、FC 26よりも広い範囲をカバーします |
チームメイトのコンテインとチームプレス | 両方とも守備のサードで緩くなりますAIは形を保ち、プレスには手動スイッチが必要です。 |
FC 27ではドリブラーを読み取り、正しいディフェンダーに切り替えることが重要です。状況をバックラインに任せて立ち尽くすよりも、ボールの保持を決定します。EAはまた、FC 27のライフサイクル全体で手動ディフェンスの重要性を維持することを目指していると述べています。これは、シーズン中のパッチによってディフェンシブバランスがどれほど頻繁に変わるかを考えると重要です。
FC 27のボール保持とフィジカリティの変更
ボールを奪い返してすぐに失うことはFC 26に対する最も大きな不満の一つであり、EAはインターセプションに対するディフェンダーの扱いを再構築しました。FX 27のアップデートでは、プレイヤーがパスをブロックするのではなく、ボールをコントロールすることを優先できるようになりました。EAによれば、これによりより一貫した結果が得られ、インターセプトバックが減少します。
フィジカルディフェンスも同時に厳しくなり、制限はすべて同じ方向を指しています:
後ろからのチャレンジは禁止です。ディフェンダーはもはや後ろからのフィジカルチャレンジを行うことができず、FC 26でランナーを止める最も安価な方法の一つが排除されました。
衝突によるボール獲得はできません。ドリブラーにただぶつかるだけではボールを奪えなくなり、接触は本物のタックルの試みを伴う必要があります。
より一貫したシールド。アタッカーは接触の下でボールをより確実に保持し、バランスを崩したドリブルはエリートドリブラーにチャレンジを乗り越えるための第二の方法を提供します。
その両方が一緒に機能します。ディフェンダーは、実際のタックルなしでボールを保持するためのショートカットを失い、アタッカーは接触を乗り越えるためのツールを得ることで、デュエルがタイミングとポジショニングにシフトし、物理的な衝突よりも重要になります。
FC 27 コーナーキックとクロスの変更

ダイナミックコーナーはFC 27のコーナーシステムを再構築しますそして、再設計はFC 26からの特定の習慣をターゲットにしています。直接の配信では、選手がボックス内で何が起こるかにほとんど影響を与えられなかったため、ほとんどの選手はボールをクロスする代わりにショートコーナーを選びました。
EAはFC 27のすべてのフルコーナーを分割します二つのフェーズパスを準備するための一つと、ランに対するクリエイティブコントロールのための一つ:
配達エリアを狙う。ボールの行き先を選ぶカメラがボックスに向かって移動し配達が到着する前の短いウィンドウを開く。
そのウィンドウ内で攻撃者をコントロールする。動き、選手の切り替え、ラン、シールドは、ボールがまだ蹴られるのを待っている間に行われる。
回避をトリガーして自由になる。PlayStationのR1またはXboxのRBを押し続けることで、コントロールされた攻撃者または守備者が混雑したエリアをすり抜けることができる対戦相手の選手にブロックされることなく。
接触を手動でタイミングを合わせる。攻撃者はもはや自分で最適な位置に漂うことはないので、タイミングが悪いランは意味がない。ボールはボックス内の全員をかわすことができます。.
コーナーキックをショートプレイすることで、その全てのシーケンスをスキップできます。近くのチームメイトにパスすることで、ボックス内にクロスする代わりにカメラの移動がなく、誰かをポジショニングするためのウィンドウもありません。
FC 27のクロスはコーナーと同じ方向に変更されました。クロスは特定の選手にロックオンするのではなく、スペースに着地することが多くなりました, 目標とパワーが以前よりもはるかに重要になっています。その結果、クロスやコーナーからのクリーンなヘディングは少なくなりましたが、EAはクリーンに着地するヘディングがFC 26よりも正確であると述べています。
FC 27の攻撃的なランとパスの変更

FC 27ではオフボールの動きに新しい手動オプションが追加され無制限のトリガーランを同時に失いました。攻撃的な空間認識により、FC 27のAI攻撃者はスペースをよりよく読み取り予測可能な直線に沿って混雑したエリアに突進するのではなく、動きに合った曲線のパスを走るようになります。
新しいランオプションが既存のものに加わり, 各オプションはスピードをより良いポジショニングと引き換えにします:
配信エリアをターゲットにする - ボールの行き先を選ぶボックスにカメラを移動させるそして、配達が到着する前に短いウィンドウを開く。
そのウィンドウ内で攻撃者をコントロールする -動き、選手の切り替え、ラン、シールドは、ボールがまだ蹴られるのを待っている間に行われる。
回避をトリガーして自由になる -PlayStationのR1またはXboxのRBを押し続けることで、コントロールされた攻撃者または守備者が混雑したエリアを通り抜けることができる対戦相手の選手にブロックされることなく。
接触を手動でタイミングを合わせる -攻撃者はもはや自分で最適な位置に漂うことはなく、タイミングが悪いランはボールがボックス内の全員をかわすことを意味する。.
FC 27のパスは、ランの方向と同じ方向に引き締められた。地面を這うパスとロブパスは、今や方向入力に厳密に従い、オープンなレーンに向かうのではなく、ダンクパスは完全に手動のシステムに移行し、狙いとパワーが結果を決定する。これらの変更により、手動の守備者はプレーを読み取り、前に出るチャンスが公平に与えられる。
さらに、EAはワンツーとクイックパスのシーケンスを改善し、選手がスピードを保ち、より反応的に加速するようになり、アニメーションレベルで変更が行われたため、パスとその後の動きが一つの流れるようなアクションとして認識される。
FC 27のプレイスタイルの属性とティア全体のバランス調整

プレイスタイルはFC 27で最も広範なバランス調整を受け、すべての変更がプレイスタイルから生の属性へと価値を移動させる。EAは、特定のプレイスタイルがあまりにも影響力が強いと感じられていることを聞いたため、属性がより重要になり、プレイスタイル、そのプラスバージョン、どちらも持たない選手とのギャップが狭まった。
すべての主要なFC 27プレイスタイルが変更され、いくつかは無関係なプレーの部分に影響を及ぼす効果を失った:
プレイスタイル | FC 27での変更 |
|---|---|
フィネスショット | スピン、アニメーション速度、オフアングル効果はシューティングプレイヤーの属性に基づいてスケールします基本、プレイスタイル、プレイスタイル+のギャップを狭める |
テクニカルドリブラー | パフォーマンスのギャップが小さくなるプレイスタイルとプレイスタイル+の間 |
インターセプト | インターセプトが高い非プレイスタイルのプレイヤーリーチとより良い保持を得るボールを奪った後 |
ラピッド | ドリブルアニメーション速度の低下の恩恵非プレイスタイルのプレイヤーには変更なし |
今すぐ購入 | ドリブルと加速の利点が減少します、加速属性により重み付けされます |
ピンパス | 受け手のトラップエラーを減少させなくなりました, したがってパスの配信のみが改善されます |
ティキタカ | アニメーション速度の利点と受け手のトラップエラー減少の両方を失いました |
ジョッキー | 非プレイスタイルプレイヤーのためのジョッキーのスプリント加速が向上しました, ジョッキーを終了する際の利点は小さくなります |
精密ヘッダー | 精度の向上を再調整しましたプレイスタイルとプレイスタイル+の間で |
ローボール | シュートスピードはシューティング属性と入力パワーに基づいて変動します精度の向上は維持されます |
ショットタイプはPlayStyleリストの外でも同様の調整が行われました。EAは、実際の試合で求められる状況に合わせて各ショットを調整し、目指すのは全てがフィネスや全てがローロブのメタではなく、FC 26が定着したものです。
PlayStylesの重要性が薄れると、スカッドビルディングも変わります。特定のPlayStyleプラスカードを追い求めることは、FC 26の時ほど重要ではなくなり、生の属性は、プレイヤーが実際に何をするかをより多く決定しますピッチ上で。
関連記事:FC 27 システム要件(インストールサイズとプラットフォーム)
FC 27 新モードとキャリアの変更

ゲームプレイの外では、The GroundsがFC 27の目玉の追加要素です。EAは、キックアバウトや1対1から、友達とクラブでチームを組むことまでのソーシャルフットボールプレイグラウンドを説明しています。サッカーのメンターが関与し、ピッチ内外でのカスタマイズが可能です。
FC 27のキャリア変更は、詳細が確定していない形で確認されています。マネージャーキャリアでは、現実的な選手価値とアクティブなクラブ入札を持つ再構築されたトランスファーマーケットが登場します。パフォーマンスや買い戻し条項を含む新しい交渉戦術、各クラブのフォーム、士気、フィットネスを反映するダイナミックOVRが導入されます管理されているクラブだけでなく。EAは、ダイナミックOVRが長期的な選手育成とどのように相互作用するかを定めるキャリアモードの詳細がまだ来ると述べています。
ウルトIMATEチームはキャリアよりも公開情報が少ないです。報道によると、FUTギャラリーと呼ばれる新しいコレクションシステムがあるようですが、EAはその仕組みや報酬については明らかにしていません。ウルトIMATEチームの詳細を待っている人は、8月に予定されている詳細な情報を必要としています。
プラットフォームによって制限されるFC 27の機能
すべてのFC 27の機能がすべてのバージョンに届くわけではなく、EAはプレイヤーがそれを発見するのではなく、制限を明示しています。現在の世代の制限があるFC 27の機能が2つありますが、両方の制限は互いにまったく同じプラットフォームをカバーしています。
現在の世代のハードウェアは新しいFC 27の機能を両方とも実行しますが、前世代のハードウェアはどちらも実行しません:
プラットフォーム | グラウンドとクラブ | オフバランスドリブル |
|---|---|---|
PC | 対応 | 対応 |
PS5 | 対応 | 対応 |
Xbox Series X|S | 対応 | 対応 |
Nintendo Switch 2 | 対応 | 対応 |
PS4 | 未対応 | 未対応 |
Xbox One | 未対応 | 未対応 |
Nintendo Switch | 未対応 | 未対応 |
オフバランスドリブル自体は、トップエンドのドリブラーに実際の影響を与えるFC 27の小さな変更です。バランス、アジリティ、ドリブルの属性が誰がそれを得るかを決定します、そして、資格のあるプレイヤーは衝突や肩のチャレンジを通じてボールを失うのではなく、コントロールを維持します。
こちらもご覧ください:FC 27 エディションと価格(スタンダード、アルティメット、プラス)
FC 27の新機能に関するFAQ

Q: FC 27の新機能は何ですか?
A: FC 27では、AIによる守備を減らし、手動操作を重視した守備の大幅な見直し、手動ポジショニングを取り入れたコーナーキックシステムの再構築、そしてスペースにボールを送り込むために再設計されたクロスが特徴です。すべての主要なプレイスタイルのバランス調整と「ザ・グラウンズ」と呼ばれる新しいソーシャルモードも追加されています。キャリアモードには、再構築されたトランスファーマーケットとフォーム、士気、フィットネスに関連したダイナミックOVRが追加されます。
Q: FC 27の守備変更はキャリアモードにも適用されますか?
A: EAによると、FC 27のAI守備の変更は、競技プレイにのみ適用されるため、キャリアモードの守備には適用されません。EAは、キャリアモードの詳細で、オーセンティックなゲームプレイが守備をどのように扱うかを説明しています。
Q: FC 27のコーナーについて何が変わりましたか?
A: FC 27のコーナーキックでは、配信ターゲットが選ばれた後、カメラがボックスに向かって移動します。これにより、移動、切り替え、シールド、または新しい回避メカニックを使用するためのウィンドウが開きます。攻撃者はもはや自動的にポジショニングされないため、最初の接触は手動でタイミングを合わせる必要があります。不適切な動きではボールに触れないこともあります。コーナーをショートプレイすると、クロスではなく近くのチームメイトにパスするため、シーケンスが完全にスキップされ、カメラの移動はありません。
Q: FC 27のプレイスタイルはFC 26よりも弱いですか?
A: FC 27 プレースタイルは基本属性に対しての優位性が少なくなりましたFC 26に比べて、EAが主要な属性間の差を縮めたためです。いくつかの効果は、プレイの無関係な部分にまで及んでいたため、失われました。ピンゲッドパスとティキタカはもはやトラップエラーを減少させませんボールを受け取るプレイヤーのために。
Q: FC 27はFC 26とどう違いますか?
A: FC 27は主に以下の点でFC 26と異なります。守備、コーナー、クロス、パスにおける自動化が減少しました。手動のディフェンダーはFC 26よりも遠くに届き、より速くジョッキーします。コーナーのポジショニングは自動ではなくなり、クロスは選手にではなくスペースに着地します。また、プレイスタイルは基本属性に対してあまり有利ではなくなります。キャリアモードも再構築された取引所とダイナミックOVRを獲得しました。FC 26にはなかった要素です。
Q: PS4とXbox Oneで欠けているFC 27の機能は何ですか?
A: FC 27では、クラブコンテンツを含むグラウンドとオフバランスドリブルが省かれています。PS4、Xbox One、そしてオリジナルのNintendo Switchで利用可能です。両方の機能は代わりにPS5、Xbox Series X|S、PC、そしてNintendo Switch 2で動作します。前世代のPlayStationおよびXboxハードウェアの所有者は、追加費用なしで世代をアップグレードしてそれにアクセスできます。
結論
確認されたFC 27の変更はすべて同じ方向に進んでおり、その一貫性がリリースの本当のストーリーです。自動化は守備、コーナー位置、クロス精度、スルーパス、ダイレクトパス、そしてプレイスタイルの利点から排除されており、つまり、結果はプレイヤーがコントローラーで行うことを以前よりもはるかに密接に追跡します。
スキルの差がFC 27で広がっています。適切にディフェンダーを切り替え、スペースにタイミングよく走り込み、意図的にクロスを狙うプレイヤーは、ゲームが自分のためにギャップを埋めることに頼っていたプレイヤーに対して優位に立ちます。この変化は、AIディフェンスの変更が適用される競技モードで最も影響を受けます。
FC 27について未知のことは主にゲームプレイの外にあります。キャリアとアルティメットチームは、確認されたメカニクスなしに形状が確認されています。8月までに予定されている詳細な分析が、これら2つのモードが実際にどれだけ変わるかを決定します。
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“ Kristinaは2024年にGameBoostにSEOスペシャリストとして参加し、すぐにTPSや競技ゲームの頼れるライターとなりました。彼女はFortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5、Robloxなどのタイトルを担当し、ハウツーガイドや実用的なコツ、最新情報を中心に執筆しています。”




