


EA Sports FC 27 キックアバウトと得点の説明

キックアバウトは、EA Sports FC 27のグラウンド内にある、迅速でカジュアルなミニゲームです。フルの11対11の試合を短いアーケードスタイルのコンテストに置き換え、ドッジボール、バスケットボール、ボッチャからアイデアを借りています。それぞれ独自のスコアリングシステムで運営されます。
FC 27のローンチ時には、8つのモードが用意されています。選択肢は、1対1のデュエルから4人プレイのフリーフォールまで、どれも繰り返し感がありません。
このガイドでは、ローンチ時のすべてのキックアバウト、各キックアバウトに必要なプレイヤー数、各モードでのポイントのカウント方法を詳しく解説します。
EA Sports FC 27 キックアバウトとスコアリングの概要

キックアバウトはカジュアルなミニゲームです『ザ・グラウンズ』内で、EA Sports FC 27のクラブ用共有オープンワールドハブです。発売時に利用可能なモードは8つです: ゴールコントロール、ビッグレース、バルーンボール、ボッチボール、バケットボール、アタッキングシナリオ、チームキープアウェイ、ドロップキックターゲット。
プレイヤー数は 1対1から最大4人のフリーフォールまで対応しているので、ほぼすべてのグループサイズに合ったモードがあります。
ボッチボールは、ボールを分割ターゲットに入れることでポイントを獲得します(大、中、小)、ブルズアイには大きなボーナスがあり、デッドゾーンに入るとペナルティがあります。
攻撃シナリオはラウンドごとにスコアリングルールが変わります, 1から6ポイントの価値がある10のブロンズ、シルバー、ゴールドのチャレンジから選ばれます。
チームキープアウェイはボールを保持し、パスすることで報酬を得ます, 5回と10回の連続パスでマルチプライヤーが積み重なり、ファウルは100ポイントのペナルティとなります。
ビッグレースとバルーンボールは、ターゲットをヒットするのではなく順位や排除によってスコアが決まります。
ブルドッグという新しいキックアバウトは、ローンチ後にスクリーミンググラウンズのハロウィンイベントが確認されました。
メニューでの待機は不要です;オープンワールドのキックアバウトの場所に歩いて行き、その場で参加します。
EA Sports FC 27のキックアバウトとは?
キックアバウトはグラウンズで行われます、EA Sports FC 27のクラブがホストされる共有オープンワールドスペースです。メニューを通じて待機する代わりに、アバターをキックアバウトの場所に歩かせます。3つの地区のいずれか、または中央テラス周辺で参加してください。
各モードには、固定されたフォーマットとプレイヤー数があります。、そして得点ルールは 借用しているスポーツに基づいています。いくつかのモード、例えばボッチボールは、物理的なターゲットにボールを置くことで得点します。他のモード、例えばビッグレースは、順位によってのみ得点します。どのシステムがどのモードに適用されるかを知ることは、ただ遊ぶのではなく勝つことを目指すときに大きな違いを生み出します。
FC 27のローンチ時のすべてのキックアバウト
ここでは、ローンチ時に利用可能なすべてのキックアバウトを簡単に比較し、スコアリングの詳細に入る前に主要な違いを説明します。
キックアバウト | フォーマット | コアアイデア |
|---|---|---|
ゴールコントロール | 1対1 | できるだけ多くのターゲットを得点し、キャプチャする |
ビッグレース | 4人のフリーフォール | 障害物コースをドリブルして一番にゴールする |
バルーンボール | 4人のフリーフォール | サッカーとドッジボールの融合; 相手をノックアウトする |
ボッチボール | 3人対戦 | ターゲットやリングにボールを投げ入れる |
バケットボール | 2対2 | サッカーとバスケットボールの融合;高いバケットに得点する |
攻撃シナリオ | 2対2 | 毎ラウンドランダムなスコアリングチャレンジに挑戦 |
チームキープアウェイ | 3対3 | ボールを保持してパスし、ポイントを稼ぐ |
ドロップキックターゲット | オープンワールド | どこにでもボールを出現させて、マップ全体のターゲットを狙おう |
各キックアバウトでのスコアリングの仕組み
着地する ショットは必ずしも得点を意味するわけではありません。ボッチボールでは、ボールがターゲットに分かれると得点するためにはターゲット内に留まる必要がありますが、ビッグレースではゴールに到達した位置に基づいて得点が与えられます。各モードは独自のスコアリングルールを使用していますキューに入る前に、何のためにプレイしているのかを知っておく価値があります
ゴールコントロール(1対1)

ゴールコントロールは2人のプレイヤーが対戦しピッチ全体に散らばったいくつかのターゲットを巡って競います。ターゲットにシュートして制御を獲得し、相手が同じターゲットで得点するまでその制御を維持します。タイマーが終了したときに最も多くのターゲットを制御しているプレイヤーがラウンドに勝利します。
ビッグレース(4人プレイヤー)

ビッグレースはドリブル専用の障害物コースです。同じトラックで3回レースを行い、各レースは2分以内にゴールを目指します。ゲート、溶岩の床、動く障害物、ディフェンダーゾーンを避けながら進みます。最初のプレイヤーがゴールを越えると、他の全員は15秒以内にゴールしなければなりません。レースが終了します。
ポイントは順位に基づいて獲得され、ターゲットからではなく、3回のレースの合計ポイントで勝者が決まります。
完了 | ポイント |
|---|---|
1位 | 9 |
2位 | 6 |
3位 | 3 |
4位 | 1 |
バルーンボール(4人用)

バルーンボールはボールを武器に変えます。4人のプレイヤーが1つのアリーナを共有し、それぞれがバルーンを持ち、ボールを相手に打ちつけてバルーンを割り、自分のバルーンを守ることで得点します。各プレイヤーは毎ラウンドの開始時に3つの浮かぶバルーンを持っています。3ラウンドを通じて、難易度が上がります障害物が増えるにつれて、無敵やチェーンショットなどのパワーアップが定期的に出現し、プレイヤーに有利になります。
ここでのスコアリングはポイントベースではなく排除ベースですので、最後まで生き残ったプレイヤー、または時間切れの際に最も多くの排除を達成したプレイヤーが勝利します。
こちらもご覧ください:EA Sports FC 27 すべてのリーグとライセンスが確認されました
ボッチボール(3人)

ボッチボールは3つの1分間のラウンドで行われ、各ラウンドではターゲットに到達するのを難しくする障害物が追加されます。ピッチはプレイヤーゾーンとゲームプレイゾーンに分かれており、プレイヤーゾーンではボールが次々と出現し、ゲームプレイゾーンにはターゲット、リング、デッドゾーンがあります。あなたはボールをパスまたはシュートして得点する ターゲットに向かってボールがターゲットに当たるとタイマーが始まり、タイマーが切れるとターゲットは小さなバージョンに分裂します。大から中、小へと移動します。
分裂したときにターゲットの中に残っているボールはポイントを獲得し、真ん中にあるボールはブルズアイボーナスを得ます。ボールはリングを通過させることで追加ポイントを獲得することもできます他のプレイヤーのショットによってあなたのボールが通過しても構いません。
ターゲットまたはオブジェクト | ポイント |
|---|---|
大きなターゲット | 100 |
大きなターゲットの中心 | 200 |
中くらいのターゲット | 500 |
中型ターゲットの的 | 750 |
小型ターゲット | 1,250 |
小型ターゲットの的 | 2,000 |
リング | 300 |
デッドゾーン | -150 |
バケットボール(2v2)

バケットボール ゴールを持ち上げたバケツに置き換えますチップ、フリック、ボレーはグラウンドショットよりも得点が高いです。試合は3分間行われ、得点が同点の場合は1分間の延長戦があり、延長戦でのゴールは試合を即座に終了させます。ここには別のポイントテーブルはありません。バケツに成功したショットはすべて1ゴールとしてカウントされ、通常の試合と同じです。
攻撃シナリオ(2対2)

攻撃シナリオは4つの1分間のラウンドで展開され、各ラウンドはプールからランダムなチャレンジを引きます。ボールが中央に投げ込まれる前にシナリオがバナーで表示され、ゴールキーパーはおらず、ファウルやオフサイドもありません;特定の ラウンドの要件のみがカウントされます。
目標に達しないゴールを決めると、新しいボールがすぐに投入されます。シナリオは3つのティアにグループ化されており難易度に応じてポイントの価値が上がります。
ティア | シナリオ | ポイント |
|---|---|---|
ブロンズ | ボールをドリブルする | 1 |
ブロンズ | ファーストタイムショットを決める | 1 |
ブロンズ | 得点時にターゲットを破壊する | 1 |
ブロンズ | 壁バウンドから得点する | 1 |
シルバー | 得点する前に3回パスを成功させる | 2 |
シルバー | 得点する前に3つのバルーンを集める | 2 |
シルバー | エアリアルゴールを決める | 2 |
ゴールド | ゾーン内から得点する | 3 |
ゴールド | ゲートを通して得点する | 1ゲートにつき |
ゴールド | ボールホッグ(ボールを保持してポイントを獲得) | 最大6人 |
全4ラウンド終了後、最もポイントが多いチームが勝利します。引き分けの場合は、未使用のシナリオの1つを使って5ラウンド目が行われ、そのラウンドでの最初のゴールが決定します。
チームキープアウェイ(3対3)

チームキープアウェイは、ボール保持を中心にした3分間のラウンドです。ボールは中央に落ちてスタートし、パスやタックルは自由ですが、ファウルは依然として取られますので、無謀なチャレンジはポイントを失います。
パスの連続が本当のポイントを生み出します。十分なパスをつなげると、倍率が発動しますので、ボールを動かし続けるチームはすぐにリードを広げます。
アクション | ポイント |
|---|---|
ボールを保持する | 1秒ごとに+5 |
通常のパス | 20 |
ファーストタイムパス | 40 |
連続5回のパス | x2の倍率 |
連続10回のパス | x3の倍率 |
パスをインターセプトする | +15、さらに相手のアクティブ倍率 |
成功したスライドタックル | 20 |
ファウルを犯す | -100 |
時計がゼロになるときに最も多くのポイントを持っているチームが勝ち、1,000ポイントのリードが試合を早期に終了させます。
ドロップキックターゲット(オープンワールド)

ドロップキックターゲットはアリーナに関連付けられていません。あなたは歩きながらどこでもボールを出現させることができるグラウンドを通ってその後、建物や路地に隠れたペンタゴンやリングのターゲットを狙って蹴る。ここにはラウンドタイマーや対戦相手はおらず、友達がログインするのを待ちながらシューティングを磨くためのフリーロームの方法です。
キックアバウトを始める
8つのモードのどれもメニューは必要なく、ただアバターをキックアウトの場所まで移動させてください3つの地区のいずれか、または中央テラス周辺で、その場所に並んでそのモードにマッチングします。バケットボールやチームキープアウェイなどのチームフォーマットは、クラブメイトと一緒に行うと最適ですランダムなプレイヤーを待つのではなく、一緒にロビーを埋めることができます。
新しいキックアウトが後で登場します
8つのローンチモードは、スターティングラインアップに過ぎません。EAスポーツは、ブルドッグという新しいキックアウトを確認しました, 到着するのは、スクリーミンググラウンズハロウィンイベントとともに、3つの地区に散らばるかぼちゃのターゲットなどの季節的な要素が含まれています。今後の季節更新でさらに多くのモードが追加される予定です。
こちらもご覧ください: FC 27 キャリアモードの変更、移籍、ダイナミックOVR
EAスポーツFC 27のキックアバウトと得点に関するFAQ

Q: FC 27のローンチ時にキックアバウトは何個ありますか?
A: FC 27には8つのキックアバウトがあります。ローンチ時。ゴールコントロール、ビッグレース、バルーンボール、ボッチボール、バケットボール、アタッキングシナリオ、チームキープアウェイ、ドロップキックターゲット。
Q: FC 27で最も難しいキックアバウトはどれですか?
A: ボッチボールとアタッキングシナリオはどちらも詳細なポイントテーブルを使用しています。, しかし、Team Keepawayはパスの倍率を重ねる追加の要素を加え、少し学習曲線があります。
Q: FC 27で一人でキックアバウトをプレイできますか?
A: FC27では、ドロップキックターゲットが唯一、完全に一人でプレイできるもので、あなたとボール、そしてオープンワールドに散らばったターゲットだけです。
Q: すべてのプラットフォームはキックアバウトをサポートしていますか?
A: はいグラウンド、クラブ、すべてのキックアバウトを含むはPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2で利用可能です。。
最後の言葉
キックアバウトは、EA Sports FC 27において、フルマッチにコミットせずに素早く低リスクでプレイする方法を提供しますが、各モードは異なるスキルを報酬として与えます。ボッチボールとアタッキングシナリオは精度とラウンドルールの理解が重要です。。
チームキープアウェイは派手なプレイよりもクリーンなパスを重視し、ビッグレースやバルーンボールはスピードと反射神経が求められます。各モードの得点方法を学び、グループに合ったキックアバウトを選ぶのがずっと簡単になります。
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“ ハムザは、次にプレイするゲームを常に探している、平均的なビデオゲーム愛好者です。競争の激しいマルチプレイヤーマッチに挑戦したり、広大なオープンワールドを探索したり、新作に夢中になったりすることが好きで、ゲームは彼の時間の過ごし方の中で常にお気に入りの一つです。年を重ねるごとに、ゲームへの愛情は、ゲームに関するすべてを理解し、共有する情熱へと成長しました。ハムザは、彼の記事を通じて、ゲーマーが新しいゲームを発見し、スキルを向上させ、最新のゲームニュースを把握し、お気に入りのタイトルを最大限に楽しむ手助けをすることを目指しています。”





