


FC 27 アルティメットチームの変更、FUTギャラリーとSBCのリワーク

EA FC 27は、ウルトIMATEチームがプレイヤーの投入した時間にどのように報いるかを再構築します。EAは、すべてのFC 27ウルトIMATEチームの変更を、誰かが実際にプレイする方法に基づいて報いることに焦点を当てました。すべての人を同じ競争ルートに押し込むのではなく。
FUTギャラリー、FUTの殿堂、ライブイベント、トークンピース、SBC、進化パスはすべてFC 27ウルトIMATEチームで変更され、それぞれが異なるルートを通じて報酬を提供します。
FC 27ウルトIMATEチームの概要
FC 27 FUTギャラリーは、クラブを通過するすべてのカードを記録します、すでに販売されたものを含む。.
ギャラリーセットは、国、リーグ、クラブ、キャンペーン、カスタムテーマに従い、アイテムスコアで評価されます。.
タグは、セット内の特定のアイテムの組み合わせに報酬を与えます。そのため、安価なセットでも良い評価を得ることができます。
ギャラリーレベルは別のトラックとして運営され、コスメティック、ギャラリートークン、ホログラフィックアイテムのチャンスを提供します。
ギャラリートークンストアでは、キット、バッジ、そして新しいFUTの歴史的アイテムのホールを販売しています。
ギャラリーハブは、PC、PS5、Xbox Series X|S、そしてSwitch 2のみに対応しています。
ホログラフィックアイテムは、通常版とプラチナ版があり、属性は同じですが、セットスコアが高くなっています。
ブロンズ、シルバー、ゴールドアイテムもはやコモンとレアに分かれていませんFC 27で。
簡略化されたSBCはスコア目標を使用し、重複と部分提出が許可されています。。
FC 27の進化パスウェイは分岐選択を追加し、チェインプレビューは次に何が来るかを示します。
アイテムごとのプレイスタイルプラス5から3に減少します年間を通じて小さな属性アップグレードがあります。
すべてのFC 27特別アイテムはすべてのポジションでのRole++親密度を受け取ります。両方のポジションで。
FC 27のFUTギャラリーセットとグレーディング

FUTギャラリーは、クラブを通過するすべての選手アイテムの記録を保持し、その記録を報酬トラックに変えます。パック、取引所、目標、SBCから得られたアイテムはすべて対象となり、カードはクラブから完全に離れた後でもカウントされます。.
FC 27 FUTギャラリーセットは、シーズンを通して繰り返されるループで機能します:
セットは特定のテーマに従います:国、リーグ、クラブ、キャンペーンそれぞれに独自のセットがあり、カスタムセットを使うことでプレイヤーは自分にとって重要なものを基にディスプレイを構築できます。
アイテムは手動または自動で追加されます:オートコンプリート機能が利用可能なスロットを埋めるため、クラブ全体を手動で作業する手間が省けます。
売却されたカードも貢献します:クラブを通過したアイテムはすべてカウントされ、すでに売却されたカードやSBCに提出されたカードも含まれます。.
レンタルアイテムは対象外です:進化アイテムは、進化が始まる前の元のベースカードとしてカウントされます。
完了したセットにはグレードが付与されます:すべてのアイテムにはそれぞれのスコアがあり、より高いOVRや特別バージョンがセットの合計を押し上げます。セットはシーズン中ずっと再評価可能です:
ゴールドアイテムをキャンペーンアイテム、ヒーロー、ICON、またはホログラフィックバージョンに交換すると、後でグレードが上がります。タグはFC 27 FUTギャラリーのグレードがどれだけ上がるかを決定します
プレイヤーが高評価を追い求めることなく、各タグはセット内のアイテムプロパティの特定の組み合わせに報酬を与えます。要件には、一定数のゴールドアイテムやキャンペーンアイテムが含まれ、安価なテーマセットが良いスコアを得るための真の道を提供します。
さらに読む:FC 27ウェブアプリのリリース日と早期アクセス
FC 27ギャラリーレベルとトークンストアの報酬

FC 27のギャラリーレベルはスカッドビルディングとは別の進行トラックとして機能します。完了したすべてのセットと改善がそれに寄与し、マイルストーンを通過すると、個々のセットが提供するものに加えて報酬が得られます。
FC 27ギャラリーの進行は、いくつかのルートを通じて報酬を得ます:
報酬の源 | 提供されるもの |
|---|---|
セットのグレーディング | コスメティクス、ギャラリートークン、その他の報酬が含まれ、より高いグレードがそれらをさらに開放します。 |
ギャラリーレベルのマイルストーン | トラックの奥深くにあるより大きな報酬、ホログラフィックアイテムのチャンスを含みます。 |
ギャラリートークンストア | キット、バッジ、FUTの歴史的アイテムが含まれ、在庫はシーズンを通じて変動します。 |
FUTカードのホールがFC 27に登場し、ギャラリートークンストアで販売される新しい歴史的アイテムのクラスです。そして、EAはそれらの名前以外の情報を公開していません。Ultimate Plusの予約には、5人のUltimate Teamレジェンドを選べるプレイヤーピックが含まれています。.
FC 27 ギャラリーハブ、3Dおよびホログラフィックアイテム

ギャラリーハブは、FC 27 Ultimate Teamの最初の画面としてフラットなFUTメニューに代わり、クラブの周りにプレイヤーアイテムやお気に入りのセットを3D空間で配置します。EAはPC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2に制限していますそのため、前世代のコンソールや元のSwitchは標準メニューを維持します。
FC 27のアイテムプレゼンテーションはハブとともに変更されました:
アイテムタイプ | FC 27での機能 |
|---|---|
3Dアイテム | プレイヤーアイテムはギャラリーハブ内に3Dオブジェクトとして表示されますので、クラブのビジュアル進捗はそのスカッドを追跡します |
レギュラーホログラフィック | 特別なアイテムの希少なバージョンで、アニメーションフォイル効果を持ち、属性は同一です |
プリスティンホログラフィック | プレミアムなプレゼンテーションで、プレイヤーの名前がスタイライズされたフォントで表示されます |
ホログラフィックバージョンは、希少性が高いため、セットスコアにより多く貢献しますそして、各対象プレイヤーアイテムは、レギュラーまたはプリスティン形式のいずれかで、ホログラフィックバージョンを1つだけ取得します。基本的な希少性はそれに伴って変更され、ブロンズ、シルバー、ゴールドアイテムは、もはやコモンとレアに分かれませんこれにより、パックはレアアイテムの保証された最小数を示さなくなります。
さらに読む:FC 27 システム要件(インストールサイズとプラットフォーム)
FC 27 のスカッドビルディングチャレンジの変更

EAは、FC 27でプレイヤーとアップグレードSBCを、完了にかかる時間を基に再構築しました化学、ポジション、スカッド評価のパズルを単一のスコア目標に置き換えました。対象アイテムは手動検索を必要とせず、クラブから直接表示されます。
FC 27のSBCは、古いパズル形式とは異なるルールに従います:
対象アイテムはクラブから表示されます:どのアイテムを提出するかを選ぶことが、化学やポジションに基づいてフルスカッドを構築することに置き換わります。
各アイテムはスコアに貢献します:全体の評価とレアリティがその値を設定し、ギャラリーと同じスコアリングシステムを使用します。。
重複はターゲットにカウントされます:同じアイテムの複数のバージョンを一緒に入れることができます。
部分的な提出は持ち越されます:進行状況が保存されるため、チャレンジは一度のプレイではなく、複数のセッションにわたって完了します。
スカッド評価の要件がなくなります:一部のチャレンジでは最低アイテム評価が75などと設定され、他のチャレンジでは合計スコアのみが設定されます。
クラシックSBCはパズル用に残ります:EAはチャレンジSBCの古い形式を維持し、年間を通じて分割を調整する予定です。
重複処理がFC 27シーズン全体のクラブ管理を変更します。低評価のカードや繰り返し引いたカードがSBC目標に向けて安定した価値を得るためです。スペースを空けることは、余分なものをすぐに売ることを意味しなくなります。安価なアイテムの大きなグループが、少数の高価なアイテムと同じチャレンジを完了します。
FC 27エボリューション、パスウェイ、プレイスタイルラボ

FC 27エボリューションパスウェイ古いエボが従っていた単一の固定ルートを分岐するアップグレードの選択肢に置き換えます。一つの分岐はドリブルを改善し、テクニカルプレイスタイルを追加するかもしれませんし、別の分岐は守備意識を改善し、ジョッキーを追加するかもしれません。
FC 27のエボリューションの変更カバーの選択肢、計画、プレイスタイル:
選択された進化の経路:リニアエボはまだ存在し、選ばれたものはチームのニーズに合わせたアイテムを形作るオプションを提供します。
進化チェーンプレビューはさらに先を見据えています:1つのエボが次のエボにどのように繋がるかのプレビューは、カードを確定する前に行われます。
プレイスタイルラボが定期的なプログラムとして復活:シーズン1から、対象アイテムには、事前に適用されたプレイスタイルが付いており、白紙の状態ではなく、微調整が可能です。
FC 27のプレイスタイルラボの要件はプレイスタイルによって異なり、いくつかは他よりも到達に時間がかかります。
FC 27キャンペーンハブとシングルプレイヤーイベント
FC 27キャンペーンハブはライブコンテンツを1つの場所に集約し、目標、SBC、進化、ギャラリーセット、そして現在進行中のキャンペーンに関連するライブイベントをカバーします。FC 27アルティメットチームで何がライブで、次に追うべきものを見つけるのは、別々のメニューを探すのではなく、ここで行われます。
対戦相手、チームルール、イベント構造、難易度はすべてFC 27シングルプレイヤーライブイベントで異なります:
イベントはテーマ別のAI対戦相手と行われます:スカッドはFC 27クラブ、キャンペーン、トーナメント、またはライブイベントに関連付けられ、対戦相手はラウンドを通じて強化されることがあります。
イベントごとにカスタムスカッドとルールが適用されます:各FC 27イベントは独自の要件を設定しているため、CPUとの標準マッチとは異なるプレイになります。
一部のイベントは接続されたシリーズとして行われます:後のFC 27ステージでは、より強力な対戦相手と厳しいスカッド要件を通じて挑戦が高まります。
難易度構造はイベントごとに異なります:FC 27のノックアウトラウンドはセミプロから始まり、プロ、ワールドクラスに移行し、最後はレジェンダリーで終了することがあります。
FC 27シングルプレイヤートーナメントは、世界中のリーグからのトップクラブとのノックアウトラウンドを再現し、各クラブは本格的な戦術とスカッドを持っています。オフラインプレイヤーは、同じテーマのFC 27アルティメットチームコンテンツを通じて自分のペースで進行します競技プレイヤーが取り組む内容です。
FC 27がアイテムと報酬を再調整する方法
EAは、プレイヤーのアイデンティティを保護し、アップグレードを長く意味のあるものにするために、FC 27アイテムの改善方法を再構築しました。FC 27のローンチアイテムは、FC 26と同様のOVRおよびプレイスタイルレベルにあり、ベースカードとシーズン終了時のキャンペーンカードのギャップは明らかに縮小します。。
FC 27 アルティメットチームの進行状況と報酬の変更がいくつかの部分に及びます:
変更 | FC 27 での意味 |
|---|---|
プレイスタイル+ 制限 | アイテムごとの最大数 5 から 3 に減少 |
属性アップグレードスケール | 年を通じての小さなアップグレード、各選手の特徴を守る |
キャンペーンクワッドウィーク | 約 5 週間少なくキャンペーンクワッドを持つことができ、主要なキャンペーンにより多くの余裕を与えます |
チームの進行状況 | 初期段階ではより多くの参加が必要で、エリートチームがより達成可能になる継続的なプレイを通じて |
役割 | すべての特別アイテムがすべての役割において役割++の親しみを得る主役と副役のポジションで |
試合終了時の報酬 | 試合コインとシーズンポイントが特定のモードでの試合後に到着する |
柔軟な報酬 | 報酬の大部分が直接的なFUTコインと取引可能なパックとして支払われる |
イベントトークン | FC 26システムは、年間を通じてエバーグリーンおよびイベントプログラムで復活します |
役割ごとの親しみやすさ(Role++)は、FC 27の変更で最初に感じられるもので、特別なアイテムがどこで使用できるかを制限していたペナルティを取り除きます。攻撃的な空間認識は、選手がポジションを保持するのではなく、オープンスペースを読むことを可能にします。そして、そのすべてがFC 27のゲームプレイの変更は、メカニックごとにカバーされます。
FC 27アルティメットチームに関するFAQ

Q: FC 27のFUTギャラリーとは何ですか?
A: FUTギャラリーは、クラブを通過するすべての選手アイテムを記録し、それらの記録を報酬のために評価されるテーマセットに変えます。カードは、売却されたりSBCに提出された後でもカウントされますが、レンタルアイテムは対象外です。セットの評価とギャラリーレベルの上昇は、それぞれ別に報酬が支払われます。
Q: FC 27のSBCは今どのように機能しますか?
A: FC 27のSBCは、化学、ポジション、スカッド評価のパズルを対象となるクラブアイテムで満たされた単一のスコアターゲットに置き換えます。各カードは、評価とレアリティに基づいて貢献し、重複はカウントされ、部分的な提出はセッション間で進行状況を保存します。クラシックSBCは、パズルスタイルのチャレンジSBCのためにそのまま残ります。
Q: FC 27のホログラフィックアイテムとは何ですか?
A: ホログラフィックアイテムは、試合内の属性が同じ特別なアイテムの希少なバージョンです。通常のホログラフィックはアニメーションフォイル効果を持ち、プリスティーンホログラフィックはプレイヤーの名前をスタイライズされたフォントで追加します。各対象アイテムはホログラフィックバージョンを一つだけ持ち、両方ともセットスコアに貢献します。
Q: プレイヤーはFC 27のアルティメットチーム報酬をオフラインで獲得できますか?
A: シングルプレイヤーライブイベントは、テーマに沿ったAI対戦相手と自分のスカッドとルールで行われ、オフラインプレイヤーにも同じ報酬ルートを開放します。一部のイベントは、セミプロからレジェンダリーまでの難易度が上がる連続シリーズを形成します。イベントトークンは、エバーグリーンおよびイベントプログラムを通じて獲得できます。
Q: FC 27のエボリューションパスウェイとは何ですか?
A: FC 27のエボリューションパスウェイは、選ばれたエボリューションに、一つの固定ルートではなく分岐するアップグレードの選択肢を提供します。一つの分岐はテクニカルプレイスタイルでドリブルを追加し、別の分岐はジョッキーで守備意識を追加するかもしれません。リニアエボリューションも存在し、エボリューションチェーンプレビューはカードが確定する前に次に来るエボを示します。
Q: FC 27のアイテムは何個のプレイスタイルプラスを持つことができますか?
A: FC 27のアイテムは最大で3つのPlayStyle plus、FC 26の5つから減少しました。EAは、選手のアイデンティティを維持するために、年間を通じて小規模な属性アップグレードを組み合わせました。同じリバランスの一環として、キャンペーンクワッドが登場する週は約5週間少なくなります。
結論
FC 27アルティメットチームの報酬は、試合終了時の支払い、ギャラリーの評価、オフラインイベント、どこでも獲得できるトークンを通じて、より早く、より多くの場所から届きます。そして、その報酬から得られるカードは、FC 26のシーズン終了アイテムよりも意図的に弱くなっています。PlayStyle plusが3に制限され、属性の上昇が縮小されると、支配的なメタカードを追い求めることは重要ではなくなり、すべてのカードがクラブを通過することでギャラリープログレスに寄与し、すべての重複がSBCに寄与することで、幅広い構築がより重要になります。
これまでに公開された情報では、FC 27のシングルプレイヤー報酬に対する数値は示されていないため、オフラインとオンラインのルートが実際にどのように比較されるかは未定です。EAはリリースに近いLaunch Updateのピッチノートを約束しており、それによってオフラインパスがシーズン全体にわたって維持されるかどうかが決まります。
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“ Kristinaは2024年にGameBoostにSEOスペシャリストとして参加し、すぐにTPSや競技ゲームの頼れるライターとなりました。彼女はFortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5、Robloxなどのタイトルを担当し、ハウツーガイドや実用的なコツ、最新情報を中心に執筆しています。”









