


Gears of War: E-Dayの武器MODs

Gears of War: E-Dayの武器MODを使えば、キャンペーンのオープンエリアは、ただ見て回るだけの場所から、敵を一掃したくなる街へと変わります。「Gears of War: E-Day」の一部のチャプターでは、一本道の通路を抜けるとマップ付きのエリアが広がり、脇道のどこかに新しいMODや追加のMODスロットが入ったハードケースが隠されています。
このシステムについては、Gears of War: E-Dayのレビューでも独立した項目を設けて紹介しています。The CoalitionとPeople Can Flyが手がける「Emergence Day」の前日譚は、Xbox Series X|SとPC向けに2026年10月6日に発売されました。キャンペーンのロードアウトは、Kalonaの各エリアで整えていきます。
以下では、MODスロットとハードケースの仕組み、そしてエリアをじっくり探索する価値について解説します。
Gears of War: E-Dayの武器MODまとめ
各武器はキャンペーン開始時にMODスロットを1つ備えており、最大4つまで装着できます。
MODの装着は補給キャッシュで行えます。弾薬の補充やロードアウトの変更も、同じ場所でできます。
ハードケースモッド、スロット、またはその両方が入っていることがありますが、Act 1にはスロットが入っているケースはありません。
Act 2~4のオープンエリアにあるサブ目標を達成すると、モッドや、ときには追加スロットを獲得できます。モッドなしのロードアウトでは、
Hardcoreの難易度が目に見えて上がります。各地区をくまなく探索する本当の理由はここにあります。Gears of War: E-Dayの武器モッドの仕組み
Gears of War: E-Dayの武器モッド

は、Supply Cacheで武器に取り付け、反動やスコープ、弾薬の種類、チェーンソーの回転速度などを変えるパーツです。各武器には最初からモッドスロットが1つあり、最大で4つまで増やせます。そのため、序盤はどのモッドを選ぶか慎重に考える必要があります。各チャプターの道中にはSupply Cacheがあります。弾薬の補充場所であり、ロードアウトの変更場所でもあります。
モッドは交換するパーツごとに分類されています。Forged Barrelは命中精度と有効射程を高め、Cover Braceは遮蔽物から射撃するときの照準を安定させます。ほかのスロットでは、マガジン容量やリロード速度、弾薬の種類、射撃モード、Full Metal Jacketのようにダメージを増加させるPerfect Reloadの特典を変更できます。
アーマーにもモッドを装着でき、上手くプレイしたときに得られる効果が変わります。協力プレイでは、同じランサーでもプレイヤーごとに異なる構成にできます。一方は遮蔽物を活用した戦闘向け、もう一方はチェーンソーの回転が速い近距離戦向けにする、といった具合です。
Hard Caseにはモッドとスロットの両方が入っている
Hard Case
は、アパートの建物や立体駐車場の屋上、カロナ地下にあるローカストの領域に隠された黄色いコンテナです。キャンペーンで新しいモッドやモッドスロットを入手できる主な手段です。1つのケースにモッド、スロット、またはその両方が入っていることがあります。Longshot用のパーツを見つけても、空きスロットがなければ装着できません。その場合は、後のケースでスロットを入手するまで使えません。Act 1にはスロット入りのHard Caseがないため、システムが本格的に使えるようになるのは
Act 2からです。, 一部のチャプターでは複数の武器タイプのスロットを一度に入手できます。
サブ目標ではMODを獲得でき、ときには追加スロットも手に入ります。コミュニティガイドによると、これらは「Act 2~4」のオープンエリアに金色のアイコンで表示され、1つあたり数分で達成できます。
ストーリーを進めると地区が封鎖されることがあるため、コミュニティの攻略情報では、メイン目標を追う前に各エリアをくまなく探索することを勧めています。Gamer Social Clubのキャンペーンレビューでも、Hard Caseとサブ目標の達成状況はActごとにしか記録されないため、1つ取り逃すとAct全体をやり直すことになる場合があると指摘されていました。
Hardcoreでオープン地区を探索するメリット

実際にプレイしてすぐに実感しました。MODなしのロードアウトでは「Hardcore」の難易度が明らかに上がり、MODが見つかるのは「オープン地区」です。「Hold the Line」のチャプターでは、COGの基地となったスタジアムがこうしたエリアの1つとして開放されましたが、メインミッションに手をつける前に、そこで長い夜を過ごすことになりました。
サブ目標の多くは、生存者や別の部隊を助ける内容です。最初の数件は手強いものの、3つ目の地区に着く頃にはパターンが見えてきて、マップにはすでにアイコンがあふれていました。それでも、Hard Caseはすべて回収しに戻りました。
ストーリー2日目には、Lancerの回転が十分に速くなり、突進してくるWretchがこちらに届く前に倒せるようになりました。Longshotも安定し、ヘッドショットを連続で決められました。大きな戦闘の前にSupply CacheでMODを付け替えるのが、2人協力プレイのチームにとって恒例になりました。
地区の特徴 | 得られるもの | 出現場所 |
|---|---|---|
ハードケース | MOD、MODスロット、またはその両方 | チャプター2以降を解放 |
サブ目標 | MODと、場合によっては追加スロット | チャプター2~4にある金色のアイコン |
補給キャッシュ | MODの装着、弾薬の補充、ロードアウトの切り替え | 各チャプターの道中 |
Gears of War: E-Dayの武器MODに関するよくある質問
最後に
地区ごとのチャプターには、プレイ面での報酬が用意されています。ランサーのチェーンソーが速くなったり、ロングショットの照準が安定したりすれば、次の銃撃戦が変わるため、単調になりがちなサイド目標にも取り組む価値があります。
Act単位の進行状況しか確認できない点は、このシステムの弱点です。序盤でケースを1つ取り逃すと不利になり、チャプター単位のカウンターが追加されるかどうかも、開発スタジオ以外からは発表されていません。
初回プレイでは、ストーリーを進める前にAct 2の各地区をくまなく探索しましょう。スロットはここから登場するため、ハードコアを公平に感じられるようにするには、これが最も手軽な方法です。長時間プレイする予定のPCプレイヤーは、メモリ不足が起きることもあるため、まず「Gears of War: E-Day PC performance」ガイドを確認しておきましょう。
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