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『Gears of War: E-Day』の新たな移動システムで、あらゆる銃撃戦にジャンプを取り入れよう

『Gears of War: E-Day』の新たな移動システムで、あらゆる銃撃戦にジャンプを取り入れよう

Gears of War E-Dayの移動では、シリーズ20年の歴史で初めて、マーカスがジャンプできるようになりました。また、ダッシュから「スライディング」したり、カバーに入らずに段差へ「よじ登っ」たりできます。「Gears of War」の腰の高さほどの壁に慣れ親しんだプレイヤーなら、その違いをすぐに実感できるでしょう。

「Gears of War: E-Dayのレビュー」でも触れたように、この変更はほかのあらゆる要素に影響します。以下では、新しいアクションや武器の変更点、そしてその場にとどまると痛い目に遭わせてくる敵について解説します。


Gears of War: E-Dayの移動まとめ

  • Gears of War E-Dayでは、ジャンプやよじ登りで、カバーに入らずに段差や乗り物へ移動できます。

  • 新たに加わったスライディングとカバーの隙間を使えば、低い姿勢で進み、トラックの下をくぐったり、壁の穴を通り抜けたりできます。

  • オブジェクトから1.5メートル以内でしかカバーへの移行をキャンセルできないため、「ハイパーバウンス」はできなくなりました。

  • すべての弾には飛翔時間があるため、移動する敵を狙うときは先を読んで撃つ必要があります。

  • 「ナッシャー」は8発から6発のシェルを、ラウンドごとのアクティブリロード付きで。

  • E-Dayの敵は、リーバーやシーダーのように、遮蔽物から引きずり出すように作られています。


Gears of War E-Dayでジャンプはどう機能する?

Gears of War E-Dayのジャンプの仕組みは?

手の届く範囲にある壁や段差、車両に向かってジャンプすると、マーカスがつかまってよじ登ります。カバーへの吸着は必要ありません。E-Dayの公式ゲームプレイ情報では、ダッシュからのスライディングと組み合わせて、カバーの隙間や、トラックの下の空間や壁の穴のような低い開口部を、しゃがんだりスライディングしたりして通り抜けられます。

クリエイティブディレクターのマット・サーシーはGameSpotに語りました機動性はゲームプレイの仕組みを進化させ、側面攻撃に新たな要素を加えるためのものだと、彼は説明しました。同時に、Gearsがプラットフォームアクションゲームになることは決してなく、ジャンプして特定の場所にたどり着くことを前提にしたレベルも作らないと、明言していました。

実際には、陳列棚を飛び越えたり、高い壁を乗り越えたり、車に登ったりして、遮蔽物の向こうにいると思い込んでいた敵部隊を上から撃てます。素早く登るだけで、側面攻撃のルートを射撃位置に変えられます。

移動

動作

ジャンプ

手の届く範囲にある壁や足場、車両につかまる

スライディング

ダッシュから低い姿勢で接近し、車両の下をくぐったり、離れた場所から遮蔽物に滑り込んだりする

乗り越え・登る

高い遮蔽物を乗り越えたり、高所に登ったりする。遮蔽物への吸着はなし

隙間を通り抜ける

低い開口部をかがんだり、滑り込んだりして通り抜ける


『Gears of War: E-Day』の移動でも遮蔽物は重要

戦闘の大半では、今も遮蔽物が勝敗を左右します。Searcy氏はGameSpotに、チームは遮蔽物の重厚な感触を保ちながら、その中へ入る、出る、沿って移動するといった動作をより自然にしたと語りました。車の窓や棚越しにアクションできる点も、その一例です。

カバーエントリーをキャンセルできるのは、オブジェクトから1.5メートル以内にいる場合のみです。これにより、長年ハイレベルなGearsの対戦を特徴づけてきた、カバーからカバーへ素早く飛び移る「ハイパーバウンス」がなくなります。カバーキャンセル中のプレイヤーは素早く停止できますが、完全に方向転換するには少し時間がかかるため、動きを読みやすく、反撃もしやすくなります。

今後は壁を跳ね返るよりも、ダッシュや回避、スライディングがスピードの鍵になります。またThe Coalitionによると、画面上で各プレイヤーの動きやアクションを追いやすくなっています。

ベテランプレイヤーはバウンスがなくなって寂しく感じるでしょうか? 2026年8月のベータ参加者の意見は分かれ、立体的な動きを評価する人もいれば、COGが軽く感じられるという人もいました。また、これまでで最もショットガン中心の「Gearsのマルチプレイ」だという声もありました。


Gnasherと武器庫を一新

すべての弾に「弾道と飛翔時間のシミュレーション」が導入され、一人称スコープには揺れが加わり、一部のフルオート武器では短いバースト射撃が反動を抑えるのに効果的になりました。

対戦プレイヤーがまず気づくのは「E-DayのGnasherの変更点」でしょう。装弾数が「8発から6発に減少」し、1発ずつ装填するアクティブリロード方式になりました。「Breechshot」も同じリロード方式を採用し、PvPではヘッドショット一発で敵を倒せる武器として復活します。

武器

変更点

Gnasher

装弾数6発、1発ずつ装填するアクティブリロード

Breechshot

1発ずつ装填するリロード、PvPではヘッドショット一発でキル

Hammerburst

精度の高い6点バースト、リロード成功時の連射速度が上昇

プロトタイプ・ランサー

近年のランサーより連射速度が高く、装弾数も多い

デフォルトではアクティブリロードのバーが照準の下に表示されるようになり、設定で右上に戻せます。レビューでは、新登場の「ガットパンチャーグレネードランチャーも紹介しています。起爆するタイミングを選べるほか、イミュルシオンを燃料とする「インシネレーターショットガンも登場します。

発売時点では、チェーンソーでの決闘や肉の盾はありません。キャンペーンとホード・シージには「武器改造システム」が追加され、反動、スコープ、チェーンソーの速度などを改造できます。


Gears of War: E-Dayの敵はカバーから引きずり出してくる

Gears of War E-Dayの敵はカバーからあなたを押し出す

The Coalitionによると、刷新されたローカストはカバーに釘付けにしたり、陣地から引きずり出したり、COGの戦術をまねたりします。ジャンプとスライディングが使えるので、そうなったときも移動先を見つけられます。

装甲型の「レッチ」は叫び声でこちらを混乱させ、行動を制限します。「シーダー」はミニボスです。近づいて穴からおびき出し、弱点の頭部をさらすまで挑発しましょう。「ブーマー」はより多くのダメージに耐え、体力が少なくなるとランサーのチェーンソーでとどめを刺せます。「

リーバー」はドローン部隊を降ろして立ち去ることも、歩く戦車のようにその場にとどまることもあります。高い壁に飛び乗り、上から弾薬を浴びせてくることも。レビューでは、酸を吐くカエルのようなクリーチャーも取り上げています。通常のドローンより頻繁にカバーから引きずり出されるため、注意が必要です。

壁の上にいるリーバーや足元に飛んでくる酸は、新しいカバーへスライディングするか、戦場の高所へ登る合図です。


Gears of War: E-Dayに関するよくある質問

Gears of War: E-Dayではジャンプできますか?

はい。ジャンプボタンが登場するのはGearsシリーズで初めてです。登る動作やよじ登りにも対応していますが、プラットフォームアクションのようなゲームにはなっていません。

Gears of War: E-Dayではハイパーバウンスはなくなりましたか?

はい。The Coalitionによると、カバーへの移動がキャンセルされるのは対象物から1.5メートル以内の場合のみです。また、カバーキャンセルから方向転換するには少し時間がかかります。

E-Dayのナッシャーには何発装填できますか?

8発から6発に減少しました。現在はブリーチショットと同じ、1発ごとにリロードする方式です。

『Gears of War: E-Day』にチェーンソーでの鍔迫り合いはありますか?

発売時点ではありません。チェーンソーでの鍔迫り合いと肉盾はどちらも初日には登場せず、復活時期も発表されていません。


最後に

ジャンプボタンが注目を集めていますが、E-Dayを長くプレイしたときの感触を左右するのは、1.5メートルのコミットメントルールです。The Coalitionは機動力を追加すると同時に、従来の悪用可能な挙動を取り除いたため、素早い動きには予測しやすさとのトレードオフが生まれます。

COGが軽すぎると感じたベータテスターから調整を求める声が上がるかもしれません。また、チェーンソーでの鍔迫り合いが復活するかどうかは、スタジオの外では誰にも分かりません。

最初のプレイでは、距離を取った状態からカバーへスライディングする練習をして、Gnasherの6発のリズムを覚えましょう。角を確認する前に屋上や壁をチェックしてください。新しい移動アクションが活きるのは高所です。PCではフレームレートが安定していると新しい動きをタイミングよく使いやすくなるので、こちらの『Gears of War: E-Day』PCパフォーマンスガイドをご覧ください。


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