


『Gears of War: E-Day』のPC版パフォーマンスには、まだ改善の余地がある

Gears of War: E-DayのPC版パフォーマンスは、全体的に好調なローンチの中で最も弱い部分です。高性能なPCでは見事な映像を楽しめますが、長時間プレイするとメモリの問題が発生し、初回の長いシェーダーコンパイルを省略する修正も、ローンチ時点ではNVIDIA製グラフィックカードに対応していませんでした。The Coalitionはすでに、メモリの問題をE-Dayの既知の問題として掲載しています。
私たちはGears of War: E-Dayのレビューで、この2つの問題を指摘しました。本作は2026年10月6日、Xbox Series X|SとPC向けにXboxアプリおよびSteamで発売され、早期アクセスは10月1日に始まりました。10月5日にはパッチが配信されました。
以下では、ベンチマーク、既知の問題、そして10月5日のパッチについて紹介します。
Gears of War: E-Day PC版のパフォーマンス概要
ネイティブ4Kは厳しい設定です。DSOGamingのテストでは、ネイティブ4KのUltra設定でスムーズに動作したのはRTX 5090だけでした。
Advanced Shader Deliveryにより、初回起動時のコンパイル時間は約95%短縮されますが、NVIDIA RTXへの対応は10月後半になる予定です。
長時間プレイメモリの問題やクラッシュを引き起こすことがあります。数時間おきにチェックポイントを再読み込みし、ゲーム終了後にタスク マネージャーを確認してください。
「10月5日のパッチ」では、メモリの問題について言及されていません。
Gears of War: E-DayのPC版の動作は?

当社のレビュー用PC(RTX 4080とRyzen 7 9800X3D搭載)では、Gears of War: E-Dayは驚くほど美しい映像を見せてくれました。Lumenのライティングによって、燃え盛る街並みの一つひとつに足を止めたくなるほどです。Horde Siegeでは、3つの分隊とワールドボスが画面に登場しても、CPUは安定して動作しました。
DSOGamingはRTX Mega Geometryをオフにして、8種類のGPUをUltra設定でテストしました。ネイティブ4Kで動作したのは、わずか1枚だけでした。
解像度(Ultra) | テストで分かったこと |
|---|---|
1080p | テストしたGPUは、RTX 2080 Tiを除いてすべて快適に動作しました |
1440p | 上位5つのGPUは快適に動作し、RX 9070 XTでは一部57fpsまで低下しました |
ネイティブ4K | 快適に動作したのはRTX 5090のみで、RTX 4090は60fpsに届きませんでした |
フレームレートをさらに上げるには、Xboxの公式PC機能に関する投稿では、Dynamic Multi Frame Generation対応のDLSS 4.5、FSR、XeSS、UnrealのTSR、NVIDIA Reflexが紹介されています。NVIDIAのマルチフレーム生成にはRTX 50シリーズのカードが必要なため、今回の4080では利用できませんでした。
Steamの報告にはばらつきがあり、RTX 4070 Ti Superで3440x1440・高設定時に70~80fpsという報告がある一方、ベータ版より正式リリース版のほうがカクつくという不満もあります。
Advanced Shader DeliveryはAMDとNVIDIAで分かれる
Advanced Shader Deliveryは、プリコンパイル済みのシェーダーをゲームと一緒に配信します。MicrosoftのDirectX開発者ブログによると、E-Dayの初回起動時のコンパイル時間を約95%短縮し、一般的なPCで数分かかっていた処理が数秒で完了します。利用にはWindows 11 24H2以降とXbox PCアプリが必要です。
発売時点では、AMD RDNA 1からRDNA 4までのGPUとSnapdragon X2チップが対応しています。すべてのNVIDIA RTXカードは10月後半に対応予定ですが、正確な日付はまだ発表されていません。それまではNVIDIAユーザーは通常どおりコンパイルが完了するまで待つ必要があり、私たちの4080でもメニューが表示される前に待たされました。
Microsoftのセットアップ手順にはSteamの記載がないため、SteamでのASD対応は未確認と考えてください。初回コンパイル後については、DSOGamingはシェーダーによるカクつきはなく、エリア移動時にわずかな引っかかりが数回あっただけだと報告しています。
E-Dayの既知の問題:クラッシュ、メモリ、終了後も残るプロセス
The Coalitionの発売時の注意事項によると、チェックポイントを再読み込みしたりゲームを再起動したりせずに最後までプレイすると、メモリの問題が発生する場合があります。戦闘や目標の進行が止まった場合は、チェックポイントを再読み込みしてください。同じ注意事項では、ゲームを終了した後もプロセスが動作し続ける場合があるとされています。
完全なクラッシュも発生しています。私たちのレビュアーはキャンペーンを長時間プレイした際にクラッシュに遭遇しました。また、Steamコミュニティのスレッドでは、RTX 4090およびRTX 5080搭載PCのユーザーから、クラッシュは主に約2時間ごとに発生するとの報告がありました。Horde Siegeでは、さらに頻繁に発生します。
問題 | 発生する症状 | 対処方法 |
|---|---|---|
長時間プレイ時のメモリ問題(公式情報) | 戦闘や目標の進行が止まる | チェックポイントを再読み込みする |
長時間プレイ時のクラッシュ(プレイヤー報告) | ゲームがデスクトップに戻る | 1~2時間ごとに再起動する |
ゲーム終了後もプロセスが残る(公式情報) | 終了後もゲームが起動したままになる | タスクマネージャーで終了する |
数時間おきにチェックポイントを再読み込みし、終了後にタスクマネージャーを確認することで何とかプレイを続けられましたが、シューティングゲームを遊ぶのにタイマーが必要になるべきではありません。
10月5日のパッチで修正された内容
10月5日のパッチノートさまざまな 安定性、パフォーマンス、ハードウェア互換性、レポート機能の改善メモリの問題や、プロセスが残り続ける問題については、個別の修正項目に記載されていません。
Act 2 Chapter 2ではAllfather's PlazaとBlack Raven Downに修正が入り、Act 4 Chapter 1のサイド目標も正常に開始されるようになりました。Act 4 Chapter 2でPower Stationの防衛が進行不能になる原因のひとつも解消されています。また、キャンペーンに途中参加したプレイヤーが、参加前に獲得したWar Journalの進行状況やForgeの報酬を受け取れない問題も修正されました。
マルチプレイヤーでは、Siege Blitz Secureの一部の目標、Plaza Ruinsで脱出用ヘリコプターが出現しない問題、Versus Socialのマッチが待機画面で止まる問題、Demolitionで爆弾の解除中に進行が止まることがある問題が修正されました。
パッチ適用後は、プレイ中の動作がより安定したように感じました。PC版は修正されたのでしょうか?まだ完全ではありませんが、プレイ可能な状態で、改善も続いています。
Gears of War: E-Day PC版のパフォーマンスに関するよくある質問
最後に
E-Dayのビジュアルを楽しむには、十分な性能のGPUが必要です。この移植版の本当の課題はプレイ時間で、Steamのプレイヤーの中には2時間ほどで限界を迎える人もいます。次に期待されるのはNVIDIAのAdvanced Shader Delivery対応です。実現すれば、すべてのRTXユーザーが初回起動時の待ち時間を短縮できるはずです。
より大きな懸念はメモリです。パッチノートでこの問題が明記されれば、安定性に関する記述だけよりも大きな意味があります。それまでは、Horde Siegeを長時間プレイするのは控えておきましょう。
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