


Beheers Resonante Bazen en Hoe Ze Te Verslaan

Beheers Resonant-bazen zijn waar Remedy's nieuwe vechtsysteem niet meer vergevingsgezind is. De Resonants zijn vervormde figuren verspreid over Manhattan, en elke keer dat je er een verslaat, geeft het Dylan Faden een nieuwe vechtvaardigheid. Deze Control Resonant baas gids behandelt alle zeven grote gevechten, van de Artist tot de Hedron.
In onze Control Resonant review, verdiende het buildsysteem zijn eigen sectie voor het belonen van spelers die blijven sleutelen aan vaardigheden en Talenten. De Resonant-bazen zitten precies in het midden van dat systeem. Versla er een, kies een beloning, en leef met die keuze voor de rest van je playthrough.
De lanceringgevechten veranderden ook binnen enkele dagen na de release. Remedy's Hotfix 1.3.3 verlaagde de basisgezondheid en het vereiste Falter-niveau voor de meeste vijanden, plus de Dancer en de Deserter. Hieronder vind je de volgorde van de bazen, de vaardigheid die elke Resonant laat vallen, en hoe je ze allemaal kunt verslaan.
Control Resonant Bazen Gids Samenvatting

Versla eerst de Artist. Het is de verplichte opener, en sinds Hotfix 1.3.3 laat het twee Reset Items vallen in plaats van één.
Blijf in elke strijd bewegen. Stil staan is de snelste manier om te sterven, en een perfecte dodging vloeit direct terug in je combo.
Vul de Falter-balk. Een gebroken balk laat je uitvoeren, uitvoeringen geven een korte melee-damage buff, en melee-hits vullen Power voor vaardigheden aan.
Probeer de Deserter te verslaan voordat je de Collective aanpakt. De vuurbeloningen, Ignite en Inferno, zijn effectief tegen de Mold-zware Park-gevechten.
Verwoest de vier magma-zakkenin de laatste fase van de Deserter meteen, of het blijft genezen.
Blijf agressief tegen de Co-Director.De Command meter vult zich in de loop van de tijd, springt omhoog als je hits krijgt, en beëindigt de poging zodra hij vol is.
Leer het ritme van de Hedron's beamin fase twee, en arriveer met je volledige bewegingskit.
Gebruik Assist Mode vrijelijk.Het past de schade, het dodgetijdvenster en meer aan, en er zijn geen trofeeën of prestaties die erachter zijn vergrendeld.
Beheers de Resonant Boss Order
Beheers Resonant runs als een semi-open map, en de volgorde na de Artist buigt een beetje afhankelijk van waar je het verhaal duwt. De meeste Resonants zitten ook achter een bewegingsvaardigheid of een kleine sleutelzoektocht. De tabel volgt de volgorde die gidsen aanbevelen voor een eerste playthrough.
Boss | Regio | Hoe er te komen | Vaardigheid beloning |
|---|---|---|---|
The Artist | Downtown | Verhaalvoortgang tijdens de Oriëntatie | Barrage, Shield of Volatile Anomaly |
The Dancer | West Incursion Zone (Theater) | Voltooi Incursion Fault, heb Shift | Push of Ground Slam |
The Deserter | Centraal (Patroonfabriek) | Maak de fabriekskoelingsroute vrij | Ignite of Inferno |
The Collective | Het Park (Mold Gate) | Consume vier stukken Mold, heb Shift | Spore Burst of Growth |
De Fysicus | Onderdoorgang (De Spire, Astrale Vlak) | Verzamel drie Astrale Sleutels, heb Shift | Spike of Astrale Tuchtiging |
De Co-Directeur | De Onbekende | Volg de Onbekende Resonante route | Command (geen keuze) |
De Hedron | De Onbekende (laatste gevecht) | Snijd de Hedron Verbindingen door, maak het verhaal af | Geen |
De Collectief hangt aan een zijroute in het Park, en sommige gidsen vermelden het als optioneel. Het overslaan betekent dat je een projectieloptie (Spore Burst) of een Mold bondgenoot (Growth) opgeeft. Aan de andere kant geeft de Co-Directeur Command zonder enige keuze.
Buiten de zes Resonanten dient de Hedron als de laatste eindbaas, en de laatste fase leunt meer op beweging dan op je build.
Baasbeloningen voeden het Vermogen en Talent Systeem
Elke Resonant eindigt met een keuze.Dylan neemt één gevechtsvermogen van de lijst die de baas biedt, en je kunt niet elke optie in één playthrough verzamelen. Elke Resonant gevecht fungeert ook als een build beslissing.
De Kunstenaar biedt drie opties. Barrage lanceert projectielen, Shield wikkelt Dylan in een puinbarrière, en Volatile Anomaly roept een turret-achtige bondgenoot op die je kunt gooien en laten ontploffen. We hebben Volatile Anomaly gekozen in onze review playthrough en hebben het voor het grootste deel van het verhaal gebruikt, naast een Glaive en Crush melee setup.
Talenten en Artefacten zitten daar bovenop. Talentbomen hebben exclusieve keuzes, dus geen enkele run vult ze allemaal, en Artefacten voegen passieve modifiers en status effecten toe zoals vuur en Mold schade over tijd. Respeccen kost Reset Items, en de hotfix heeft de respec kosten verlaagd en meer Reset Items in de voorraad van de verkoper geplaatst. Een Talent build die niet werkt is goedkoop om opnieuw te doen.
Tegen het midden van het spel, streef naar minstens één summon in de kit. Volatile Anomaly of Growth houdt chip schade aan de gang terwijl Dylan ontwijkt, en dat is heel belangrijk zodra de late gevechten zich uitstrekken.
Hoe de Vroege Control Resonant Bazen te Verslaan
De eerste drie Resonanten leren de regels. Elke leunt op een andere vaardigheid: afstand voor de Kunstenaar, geduld voor de Danser, en arena controle voor de Deserter. Dylans kit is hier dun. In onze playthrough klikte de strijd pas toen een tweede vermogen en een goede combo eindiger binnenkwamen.
De Kunstenaar

Een enorm stenen hoofd samengesmolten met verwrongen kunst, de Kunstenaar begint met het opladen van een spreiding van stenen en gooit ze door de arena. Spring over de spreiding en sluit de afstand. Van dichtbij roept het twee enorme stenen pilaren op die zwaaien en de grond slaan. Ontwijk door de zwaai in plaats van je terug te trekken.
Vanuit de verte gooit het straatnaamborden die draaien als messen, hele auto’s en meer rotsen verspreiden. De laatste fase begint zodra zijn gezondheid ver genoeg daalt: de Kunstenaar zweeft omhoog en tilt stukken stenen terrein om zich heen op. Spring op een stijgende platform, lanceer omhoog en dash naar het hoofd. Een enkele hit annuleert zijn oplaadaanval.
Hoe te verslaan:Sluit in tussen zijn sweeping aanvallen en straf na elke pilaar slam. Wanneer het opstaat, klim op de stenen platforms en sla het midden in de charge, vul dan de Falter bar voor de afmakende grapple.
De Danser

Achter een scheur in het gordijn van het West Incursion Zone theater wacht de Danser. Het is een gemaskerde humanoïde met twee stokken, en het maakt jabs, glijdende spins en sprongen in ritmische ketens. De eerste fase is langzaam en doet weinig schade. De aanval die pijn doet, is de laatste toegewijde slag van elke keten.
Fase twee begint na je eerste Falter afmaker, en de Danser wordt onvoorspelbaar. Het springt rond in de arena met schokgolf landingen, pakt dan twee zwevende lichamen en gooit ze naar Dylan. Een sprint houdt je uit de buurt van de gooien. Ranged en summon vaardigheden helpen tegen zijn lucht aanvallen, en een tweede Falter break beëindigt de strijd.
Hoe te verslaan:Dodge niet elke flourish. Wacht op de laatste slag van elke reeks, perfect dodge het, en counter tijdens het lange herstel. In fase twee, sprint weg van de lichaam gooien en straf zijn landingen.
De Deserter

Verwacht een oorlog van uitputting in de Patterned Factory. De Deserter is een forse, vuurbedekte brute met een grote health pool, en het begint met een lava spuw die Dylan volgt. Loop brede cirkels met Rush totdat het stopt. Staande in lava stapelt Burn snel op, en Float of een lucht dash brengt je over een brandende vloer.
Zijn melee is goed te lezen. Een knielende duik is goed te voorspellen en laat het open, en de hete prikkers missen vaak als je achter hem blijft. Later vuurt het drie vuurbollen achter elkaar: dodge de eerste twee en perfect dodge de derde voor een counter. In zijn laatste fase spawnt hetvier magma zakkenrondom de arena, en hoe langer ze branden, hoe meer health het terugkrijgt.
Hoe te verslaan:Cirkel achter hem en aanval na elke duik. Wanneer de magma zakken verschijnen, laat alles vallen en vernietig alle vier voordat je teruggaat naar de baas.
Hoe de Late Control Resonant Bossen te Verslaan
Late-game Resonants worden lange uithoudingsproeven, en de gezondheid van vijanden blijft groeien. Deze arena's leunen op bewegingsvaardigheden zoals Shift, en de ruimte zelf wordt een deel van de puzzel. Een complete build met een summon is hier veel belangrijker.
De Collectief

Onder het Park ligt het Collectief, een massa lichamen, Mold en Patterning bewaakt door enorme tentakels. De arena beslaat drie vlakken, en Shift laat Dylan de muren tussen hen bewandelen. Tentakels en Mold vijanden spawnen op de zijvlakken, en hun zure projectielen kunnen je van het ene vlak naar het andere raken.
Negeer het centrale lichaam in het begin. Shift naar elke tentakel, vernietig deze en ruim de Mold-golf eromheen op. Zodra de tentakels weg zijn, openen zich bolle oog-mond zwakke punten op het lichaam, en dat is je schadevenster voordat de cyclus zich herhaalt. Vuur van Ignite of Inferno versnelt het opruimen van de Mold.
Hoe te verslaan:Tentakels en adds eerst, lichaam tweede. Blijf bewegen tussen de vlakken om de zuur te ontwijken, en burst de zwakke punten op het moment dat ze openen.
De Fysicus

Boven in het Astrale Vlak wacht de Fysicus boven de Spire, achter een deur die drie Astrale Sleutels vereist. De strijd verplaatst zich over drie arena's. Verwacht logachtige armzwaaien en terugduw pulsen van dichtbij, plus projectielen van afstand. Soms stijgt het op en gooit drie golven van puin, en je moet elke keer sneller zijn.
In de tweede arena breekt het uit elkaar in kleinere vijanden, en het doden van allemaal dwingt het om zich opnieuw op te bouwen. Een breed wapen zoals Glaive ruimt die fase snel op. Beide bedreigingen komen samen terug in de laatste arena. Kies doelen en blijf je herpositioneren, terwijl de veilige grond onder Dylan blijft verschuiven.
Hoe te verslaan:Aanvallen wanneer het op grondniveau komt, spring over de armzwaaien en combo van bovenaf. Laat Growth of Volatile Anomaly vallen om chip damage te blijven doen terwijl je je herpositioneert.
De Co-Director

Geduld wordt hier bestraft. Een Command meter stijgt gedurende de hele ontmoeting en piekt telkens wanneer de baas Dylan raakt. Als het vol is, mislukt de poging, en niets verlaagt het. De strijd draait om schade-output en schoon ontwijken.
Het vliegt bijna constant, en de arena-pilaren brengen je ernaartoe. Ontwijk zijn lange straal zijwaarts en backdash wanneer de buitenste ring samentrekt. Het straalt ook bondgenoten Rangers en draait ze tegen je, dus dood de omgezette Rangers snel. Zodra je ongeveer een derde van zijn gezondheid hebt afgenomen, voegt het bommen en een geanticipeerde grondslam toe. Een lange achtervolgingsspin komt erbij, en je moet het in rondjes ontlopen. Bij de helft van de gezondheid beginnen soldaten op de buitenste ring drie-shot raketvolley’s te vuren.
Hoe te verslaan:Speel agressief vanaf het eerste moment. Vermijd de straal en bommen boven alles, want die vullen de meter het snelst, en ruim soldaten op voordat ze omgezet kunnen worden.
De Hedron

Walkthroughs lijst Rush, Shift, Reach en Commandzijn de vaardigheden die deze laatste strijd vraagt, en het hoofdpad geeft je alle vier voordat je hier aankomt. Fase één speelt zich af op een verroest platform met taxi's die rond de kern spiralen. Blijf dicht bij het midden, houd de schade hoog en ontwijk de basisaanvallen totdat Dylan de kern kan vastgrijpen voor een aanval.
Fase twee brengt vliegende stekelige vijanden en een ring van voertuigen die dichterbij komt. Witte energiebundels vuren alleen of in combinaties daarbovenop. De vliegende vijanden zijn resistent tegen Raw schade, dus vuur of Mold-effecten van je build versnellen ze. In fase drie breekt de arena uit elkaar, de Hedron stijgt op, en Dylan springt tussen zwevende platforms om de veeg van drievoudige lasers te ontwijken. Gidsen zijn het niet eens over hoeveel schade de Hedron zelf krijgt, dus beschouw de vijanden eromheen als onderdeel van zijn gezondheid.
Hoe te verslaan: Let op het patroon van de straal voor een of twee cycli voordat je naar zijn ritme ontwijkt. Ruim de vliegende vijanden op om de kern te bereiken, en plan elke sprong in fase drie. Haast je niet door de gaten, dat kost je je leven.
Zijn Control Resonant Bosses te moeilijk?
Ze kunnen in het begin moeilijk zijn, en Assist Mode is de oplossing die Remedy heeft ingebouwd. Het laat je de agressie van vijanden, het perfecte ontwijkvenster, de snelheid van projectielen, schade in beide richtingen, Falter en Power herstel, en zelfs onsterfelijkheid of één-hit kills afstemmen. Geen trofeeën of prestaties zijn vergrendeld achter een van deze opties.
De schuifregelaars werken beide kanten op, dus iedereen die het spel te makkelijk vindt, kan de agressie en schade verhogen. In een Steam Community-thread waren spelers verdeeld over precies dat: sommigen noemden de bazen wreed, anderen vonden het spel te mild.
Voordat je de schuifregelaars aanraakt, controleer je je build. Besteed Talentpunten, slot Artifacts die bij de baas passen (vuur schade tegen de Mold-zware Collective, bijvoorbeeld) en upgrade Aberrant Strength. Hotfix 1.3.3 heeft de maximale Aberrant en Ability Strength verhoogd, dus upgrades betalen nu meer uit.
Genezing komt van pickups en vijandelijke drops, en in een zware strijd kan de binnenkomende schade het overtreffen. Beschouw elke Falter-break als je beste schadevenster. Executies voegen een melee schade buff toe, en melee hits vullen Power voor Shield of een summon.
FAQs over Control Resonant Bosses

Laatste Woorden
De Resonants belonen dezelfde gewoonte die het hele spel doet: experimenteren. Vaardigheidkeuzes zijn permanent voor de run, maar Talenten niet, en goedkopere respecs na de hotfix maken het pijnloos om opnieuw op te bouwen rond wat de laatste baas je gaf.
In de praktijk is de Co-Director de baas waar je voor moet plannen. Alles ervoor laat je veilig spelen en schade toebrengen, en zijn Command meter neemt die optie weg. Loop binnen met je sterkste schade setup en een summon die je vertrouwt.
Niemand buiten Remedy weet hoe ver de tuning zal gaan. De eerste hotfix noemde alleen de Dancer en de Deserter onder de bazen, en de late gevechten zijn nog steeds de langste in het spel. Zou iemand klagen als de Co-Director dezelfde behandeling kreeg?
Voor nu, leer de signalen van elke baas, blijf bewegen en voel je niet schuldig over Assist Mode. Een Resonant op jouw manier verslaan telt nog steeds mee.
GameBoost Producten
Control Resonant Game Key
Bekijk alle GameBoost Game Keys
Bekijk alle GameBoost Accounts
Bekijk alle GameBoost Boost Services
Bekijk alle GameBoost Valuta
Bekijk alle GameBoost Gift Cards
Bekijk alle GameBoost Top-ups
Bekijk alle GameBoost Items
“ Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je!”





