


Graveyard Keeper 2 Economiegids voor Geloof, Munt en Preken

De Graveyard Keeper 2 economie lijkt in het begin op een hoop aparte meters: munten, geloof, dankbaarheid, onderzoekspunten, zombie-limieten. Ze voeden allemaal één wekelijkse cyclus, en de kerk zit er middenin. Zodra je ziet hoe Graveyard Keeper 2 geloof en munten door die cyclus bewegen, voelt het hele spel niet meer willekeurig aan.
In onze Graveyard Keeper 2 review, had één sectie het meeste te zeggen over de systemen, en de titel zei het duidelijk: preken en geloof drijven de economie. Deze gids pakt die draad op en gaat dieper, met de exacte cijfers achter elk systeem sinds de lancering op 22 september 2026 op Steam.
Hieronder vind je hoe elke valuta werkt, wat de uitbetaling van een preek verhoogt, waar munten vandaan komen, en welke geloofsaankopen als eerste terugbetalen.
Graveyard Keeper 2 Economiegids Samenvatting

De Graveyard Keeper 2 economie draait op vier bronnen: geloof, munten (brons, zilver, goud), dankbaarheid, en rode, groene en blauwe techpunten.
Graveyard Keeper 2 preken vinden een keer per week plaats op Wrath, de rode dag, en ze zijn de enige constante bron van geloof.
De opkomst is gelijk aan de laagste van je dankbaarheid en je kerkbeoordeling, en elke preek verbruikt de dankbaarheid die het gebruikte.
Basisgebed I betaalt 0,25 Geloof per parochiaan, plus 0,3 meer bij succes, dus een preek voor 20 personen levert 11 Geloof op.
De Dankbaarheidsmeter begint met een maximum van 10 en bereikt 20 nadat de eerste strijd de haven heropent. Nieuwe bewoners uit Linda verhogen het weer.
Stads Dankbaarheid rollen geven +5 Dankbaarheid elk. Havenbestellingen geven 15 tot 25.
Besteed Geloof aan snelle reis Mijlpalen eerst: 23 Geloof activeert alle zeven betaalde.
Munt komt van handelaren, stadsbestellingen op Trots, magazijnkisten en begrafeniscertificaten. Handelaren betalen 75%van de huidige prijs op de meeste goederen.
Als je over de zombie limiet gaat, verlaagd dat de uitbetaling van elke preek, en de PR-machine is de oplossing.
Hoe werkt de economie van Graveyard Keeper 2?

De economie van Graveyard Keeper 2werkt als een wekelijkse cyclus: quests en handel verdienen Gratitude, Gratitude vult de kerk, en de preek verandert die menigte in Faith en munt. Dat is de cyclus die onze review beschreef, en die houdt stand van de eerste preek tot het late spel. Elk ander systeem voedt de cyclus of besteedt wat het produceert.
In de Lazy Bear Gamessim betaalt Faith voor snel reizen, perk niveaus, zombiehalsbanden en een paar recepten en quests. Munt koopt materialen, zaden en handelsgoederen. Gratitude bepaalt hoeveel mensen naar de kerk komen, en de tech punten kopen knooppunten op de onderzoekstak.
Hulpbron | Hoofdzakelijke bron | Hoofdzakelijk gebruik |
|---|---|---|
Faith | Wekelijkse preek over Woede | Mijlpalen, Inspiraties, halsbanden, studies, quests |
Munt (brons, zilver, goud) | Handelaars, stadsorders, magazijn, preken | Materialen, zaden, handelsvoorraad |
Gratitude | Stadsorders, Gratitude-gemarkeerde handelsgoederen, Stads Gratitude-rollen | Bepaalt de opkomst bij de preek |
Tech punten (rood, groen, blauw) | Crafting, werk taken, Studie Tafel onderzoek | Tech boom knooppunten |
Tech boom knooppunten kosten alleen tech punten, dus Faith sparen voor onderzoek levert je niets op.Faith raakt wel onderzoek zijdelings: 38 studiesaan de Studie Tafel vragen om 1 tot 5 Faith bovenop hun Science kosten. Een paar Faith crafts, zoals het geladen hypno-apparaat, betalen ook tech punten uit. Budget daarvoor voordat je de rest uitgeeft.
Munt loopt op een simpele ladder: 100 brons maakt 1 zilver, en 100 zilver maakt 1 goud. Je begint met 50 brons, wat heel weinig koopt. De eerste dagen draaien om het openen van de kerk, want geloof begint pas te stromen als deze open is.
Graveyard Keeper 2 Preken zijn de wekelijkse uitbetaling
Graveyard Keeper 2 preken vinden eenmaal per week plaats, op Wrath, de dag die in het rood op de kalender staat. Je loopt naar het altaar, kiest een geschreven gebed, en het spel betaalt geloof en brons uit op basis van wie er aanwezig was. De kerk opent halverwege de vroege questlijn, nadat Jack's boot vertrekt en een non in de taverne verschijnt. Je geschreven gebed wordt niet verbruikt, dus één goed gebed dient elke week totdat je het vervangt.
Onze review ontdekte dat de uitbetaling volgt wat lager is, je Dankbaarheid of je kerk rating, en dat nummer is je parochiaan aantal. Een kerk met een rating voor 30 mensen en 12 Dankbaarheid heeft 12 zitplaatsen. Een stad met 30 Dankbaarheid en een kerk met een rating voor 12 heeft ook 12 zitplaatsen. De preek besteedt dan die Dankbaarheid, dus de meter moet opnieuw opgebouwd worden voor de volgende Wrath.
Elke preek betaalt in twee lagen:
Basisbeloning, altijd uitbetaald: Geloof en brons per parochiaan, vastgesteld door het gebed. Basisgebed I geeft 0,25 Geloof en 5 brons per persoon.
Succesbonus: meer geloof per parochiaan (0,3 voor Basisgebed I), brons voor elke begraafplaats kwaliteit punt (5 tot 30 brons per punt, afhankelijk van het gebed, en 10 voor Basisgebed I), en een getimede zegen op gebeden die dat hebben.
De kans op succes is het aantal parochianen gedeeld door de moeilijkheidsgraad van het gebed, met een maximum van 100%, en elk gebed heeft een minimum aantal mensen waaronder de preek niet begint (4 voor Basisgebed I). Een mislukte preek behoudt de basisbeloning en verliest de bonus en de zegen. Twintig parochianen op Basisgebed I levert 11 Geloof en een volle zilver in basisbrons op, bijna de helft van de mijlpaalrekening in één week. Sla een Wrath over en dat Geloof komt nooit meer terug, dus plan je klusjes rond de rode dag.
Kerkbeoordeling en Gebeden Bepalen de Limiet
Kerkbeoordeling komt van de bouw, en de kerk toont het als zijn eigen kwaliteitsmeter, gemarkeerd met een kruis. Interieurbanken komen eerst, met zes slots van 2 houten planken en 6 bronzen spijkers elk, en de Theologie tak voegt later heiligdommen, kaarsen, wierook en de Verbeter de Kerk upgrades toe. Een hogere beoordeling laat meer parochianen binnen. De kwaliteit van de begraafplaats telt apart: het laat de opkomst met rust en voedt het bronzen deel van de succesbonus in plaats daarvan.
Gebeden komen in 27 graden in de categorieën Basis, Geloof, Geld, Gevecht, Oogst, Rust, Combo, Hypno, Excellentie, Stormen en Oude God types. Sterkere graden betalen meer, en hun hogere moeilijkheid betekent dat ze een grotere menigte nodig hebben om betrouwbaar te slagen. Zet een moeilijk gebed voor een kleine gemeente en het faalt vaak, dus stem de graad af op je opkomst.
Zestien van die graden geven een tijdelijke zegen bij succes, die duurt van 45 minuten tot ongeveer 1 uur en 40 minuten, afhankelijk van de graad. De zegeningen dekken gevechtsversterkingen, sneller boeren, upgrades van lijkniveau en meesterlijke winst. De zegen van het Hypno Gebed, God van illusies, wist de overmatige zombie straf weg op het moment dat het landt.
Homobonus ruilt 10 Geloof voor 5 zilver, wat helpt bij een geldtekort. Het kost ook bijna een volle week Geloof van een 20-persoons Basisgebed I preek, dus bewaar die ruil voor noodgevallen.
Stadswaardering Bepaalt Hoe Vol de Kerk Wordt

Waardering is de opkomstmeter, en Stadswaardering vult deze aan met +5 Waardering per keer. De meter begint met een maximum van 10. Het winnen van de eerste strijd en het heropenen van de haven verhoogt het naar 20, en nieuwe bewoners die door Linda op Lust worden binnengebracht, duwen het nog hoger. Linda neemt Groene Scrollen daarvoor, en je verdient ze door de huizen van de stad te herstellen.
De meeste bronnen hebben een wekelijkse limiet:
Bron | Wat het geeft | Opmerkingen |
|---|---|---|
Stad Dankbaarheid scrolls | +5 Dankbaarheid per stuk | Quest- en gevechtsbeloningen (3 tot 8 per gevecht), ook verkocht door Januarius |
Haven magazijnbestellingen | 15 tot 25 per stuk | Open zodra de haven weer terug is |
Groenten verkocht aan handelaren | Ongeveer 1 per 15 verkocht | 2 per gewastype elke week |
Rivier visfilets | Ongeveer 0,4 per stuk | Ongeveer 2 per week |
Begrafeniscertificaten | Kleine, constante hoeveelheden | Ongeveer 5 per week |
Die caps zijn waarom variëteit loont. Het verkopen van één gewas in bulk stopt met tellen na twee punten, en een mix van tarwe, wortelen, bieten, kool en vis vult de meter veel sneller. De handelarenlimieten resetten op Pride.
Deeltijd voortgang naar het volgende Dankbaarheidspunt wordt niet meegenomen naar de nieuwe week. Maak het laatste punt af voor de reset. Als je tekortkomt op de ochtend van Wrath, is een scroll uit je voorraad de snelste oplossing, dus houd er een paar in reserve zodra quests en gevechten ze beginnen uit te delen.
Waar je Graveyard Keeper 2 Faith kunt uitgeven
Besteed Graveyard Keeper 2 faith eerst aan de eenmalige aankopen die blijven betalen, en fast-travel Milestones zijn de beste daarvan. Onze review noemde elke Faith-uitgave een afweging, en de valuta raakt snel op. Reizen bespaart elke dag tijd, wat het de goedkoopste terugverdient in het spel maakt.
Er zijn 11 Milestones, en vier daarvan zijn gratis. De zeven betaalde kosten 23 Faith in totaal:
Milestone | Geloofskosten |
|---|---|
Kruispunt | 1 |
Begraafplaats | 1 |
Dorp | 2 |
Wijngaard | 2 |
Havengebied | 3 |
Steengroeve | 6 |
Moeras | 8 |
Volgende komen Inspiraties. Veel hebben een gratis eerste niveau, en elk betaald niveau kost tot 250 Geloof zodra het doel is bereikt. Geen enkele playthrough betaalt voor allemaal, dus kies de tak die je huidige bottleneck oplost en laat de rest.
Zombiehalsbanden kosten 3 (brons), 5 (goud) en 10 (staal), een Verhaal schrijven kost 3, bewerkte steen en bewerkt marmer kosten elk 1, en elk opgeladen hypno-apparaat kost 1. De Godin in de Moeras quest vraagt om 100 Geloofin één keer. Spelers op Steam zeggen dat de kleine kosten snel oplopen, en iemand schreef dat ze al hun Faith binnen enkele minuten verbrandden.
Hoe Geld Verdienen in Graveyard Keeper 2

Om geld te verdienen in Graveyard Keeper 2, verkoop je aan handelaren, vul je de stadsorders, vul je het magazijn en incasseer je begrafeniscertificaten.Preken voegen brons toe, en de kwaliteit van de begraafplaatsbonus groeit naarmate de begraafplaats verbetert. Geen enkele route draagt de game, en de handelsregels straffen iedereen die één item dumpt.
De prijzen van handelaren bewegen met de voorraad. Hoe meer van een item een handelaar al heeft, hoe lager de prijs, en een handelaar betaalt 75% van de huidige prijs, met een maximum van de basisprijs van het item. Begrafeniscertificaten, vissen, gereedschap en wapens zijn de uitzonderingen: die verkopen altijd voor de volle basisprijs.
Elke handelaar heeft ook een beperkte portemonnee die elke nacht wordt aangevuld. Op niveau I begint de Trademaster met 50 zilver en verdient hij 5 zilver per dag. Januarius begint met 10 zilver en verdient 75 brons per dag, en de meeste anderen beginnen met 1 zilver en verdienen 20 brons per dag. Verkoop een grote stapel aan een kleine winkel en zijn portemonnee raakt leeg, dus verspreid de verkopen over handelaren en dagen.
Stadsorders en het magazijn draaien op Pride.Orders kunnen alleen die dag worden geaccepteerd, urgente moeten volledig worden geleverd voor de volgende Pride, en items die in magazijnkratten zijn achtergelaten, verkopen voor de basisprijs wanneer Pride begint. Begrafeniscertificaten gaan naar Januarius in de taverne voor 1 tot 5 zilver, afhankelijk van de kwaliteit van het lichaam, wat de munt direct terugkoppelt naar zorgvuldige begrafenissen.
Zombies Kunnen de Collectieplaat Leegmaken
Zombie-arbeiders maken automatisering mogelijk, en ze raken ook de kerk. De kwaliteit van je Resurrection Lab stelt de zombie-limiet in, en als je deze overschrijdt, krijg je een boete voor te veel zombies, wat vermindert wat elke gebedsgraad betaalt. Het spel controleert je aantal telkens wanneer een PR-machineprogramma begint of eindigt.
De PR-machine verhoogt de limiet voor een vast aantal weken. Programma's beginnen op Gluttony, en de goedkopere draaien op opgeladen hypno-apparaten, elk gebouwd van een hypno-apparaat en 1 Faith:
PR-programma | Kosten | Duur |
|---|---|---|
+10 zombie-limiet | 2 opgeladen hypno-apparaten | 1 week |
+20 zombie-limiet | 10 kranten, 3 opgeladen hypno-apparaten | 2 weken |
+30 zombie-limiet | 20 zilver of gouden kranten, 5 opgeladen hypno-apparaten | 3 weken |
+50 zombie limiet | 100 zilveren of gouden kranten | 4 weken |
+80 zombie limiet | 100 gouden kranten | 5 weken |
Dit deel van de Graveyard Keeper 2 economie krijgt constante klachten op Steam. Eén discussie stelt dat geautomatiseerd craften ongeveer 16 zombies nodig heeft, een werkkracht die direct in de straf loopt, en spelers daar zeggen dat een verlopen PR-programma de preek geloof ernstig vermindert. Plan het aantal zombies en het PR-schema samen, anders betaalt de kerk elke week stilletjes minder.
Elke dag van de week heeft zijn eigen economische taak:
Dag | Wat het doet voor de economie |
|---|---|
Gulzigheid | PR-machine programma's starten |
Luiheid | De meeste gevechten vinden plaats |
Lust | Linda brengt nieuwe bewoners binnen, verhoogt de Gratitude limiet |
Jaloezie (groen) | Zombie wederopstanding |
Trots | Stad orders, magazijn uitbetaling, wekelijkse handelaar reset |
Woede (rood) | Preekdag, kwaliteit van het kerkhof betaalt uit in brons |
FAQs over de Graveyard Keeper 2 economie

Laatste Woorden
De economie van Graveyard Keeper 2 beloont het plannen een week vooruit meer dan het grinden van een enkele hulpbron.De deelname aan de preek neemt het lagere van twee getallen, dus de slimste zet elke week is het vinden van de zwakkere en dat oplossen. De Gratitude-cap groeit met de voortgang van het verhaal en nieuwe bewoners, de kerkwaardering groeit met banken en Theologie-upgrades, en geen van beide beweegt vanzelf.
Geloof is de valuta die snel opraakt, en het blijft gedurende het grootste deel van het spel schaars. Vroeg Milestones kopen verandert een schaarse hulpbron in uren bespaarde loopafstand, en elke Inspiratie daarna zou een probleem moeten oplossen dat je al hebt. Geld uitgeven aan een tak die je later misschien gebruikt, is hoe spelers uiteindelijk blut raken op Wrath.
Spelers willen grote ondode werkforces, en het PR-systeem werkt daar precies tegenin, met de kerk die de kosten dekt. Niemand buiten de studio weet nog of het PR-onderhoud of de zombieboete zal veranderen in een patch, dus bouw je week rond de regels zoals ze zijn.
Tot die tijd, houd een kalender in je hoofd: PR op Gulzigheid, gevechten op Luiheid, bestellingen op Trots, preek op Woede. Raak die vier dagen elke week en de rest van de cyclus regelt zichzelf.
GameBoost Producten
Graveyard Keeper 2 Game Key
Bekijk alle GameBoost Game Keys
Bekijk alle GameBoost Accounts
Bekijk alle GameBoost Boost Services
Bekijk alle GameBoost Valuta
Bekijk alle GameBoost Cadeaukaarten
Bekijk alle GameBoost Opwaarderingen
Bekijk alle GameBoost Items
“ Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je!”





