Banner

Het verhaal, de personages en het stadje Silver Pines uitgelegd

Geverifieerd doorKristina Horvat
Het verhaal, de personages en het stadje Silver Pines uitgelegd

Het verhaal van Silver Pines begint met één opdracht: vind Eddie Velvet. Privédetective Red Walker neemt de zaak aan en belandt in een bijna verlaten dorp tussen de dennen, waar de locals geheimen bewaren en nachtmerrieachtige wezens in het donker op de loer liggen. Silver Pines is het debuut van Wych Elm, een kleine, afgelegen studio met teams in Zweden en Noorwegen. Team17 bracht de game uit op 8 oktober 2026.

In onze review van Silver Pines prezen we de sfeer van het kleine dorp. In dit artikel gaan we daar dieper op in. Hieronder lees je wie Red is, welke plekken hij leert kennen, welke inspiraties voor Silver Pines de studio heeft genoemd en waarom de game eruitziet zoals hij eruitziet, allemaal zonder spoilers.


Samenvatting van het verhaal van Silver Pines

  • Red Walker is een privédetective die op zoek is naar de verdwenen muzikant Eddie Velvet in een bijna verlaten Amerikaans dorp.

  • Red wordt wakker in een diner. Een mysterieus telefoontje zet de zaak in gang.

  • Belangrijke locaties zijn onder andere het diner, motel, kantoor van de sheriff, Union Apartments, gemeentehuis,en de bar waar Eddie vroeger speelde.

  • Wych Elm noemt Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder en 8MM als inspiratie voor de sfeer, plus de eerste drie Resident Evil-games en Silent Hill voor de gameplay.

  • De personages zijn rotoscoped: frame voor frame met de hand getekend over gefilmde acteurs.


Wie Red Walker is en waarom hij hier is

Wie Red Walker is en waarom hij kwam

Red Walker is privédetective. Aan het begin is het zijn enige opdracht om Eddie Velvet te vinden. Red wordt wazig wakker in een diner en een telefoontje zet de zaak in gang. In het officiële materiaal wordt het een mysterieus telefoontje genoemd, maar de beller wordt niet bij naam genoemd.

Wych Elm-medeoprichter Linus Larsson vertelde aan 80 Level dat Red de gebeurtenissen met een dromerige berusting ondergaat. Door de opening kom je in dezelfde toestand terecht. Hij omschreef de game eerder als een detectiveverhaal dan als een RPG, met een realistisch plot en abstractere drama die je zelf moet interpreteren.

Eddie is een muzikant die spoorloos is verdwenen. Volgens de aankondiging van Team17, brengt de zaak het duistere verleden van het stadje aan het licht en sleurt die Red mee in een nachtmerrieachtige afdaling waar hij geen controle over heeft. De paar inwoners die er nog zijn, houden hun geheimen voor buitenstaanders.


Het stadje en de belangrijkste locaties

Silver Pines is een klein, afgelegen Amerikaans stadje dat eruitziet alsof iedereen halsoverkop is vertrokken. De Steam-winkelpagina omschrijft het als half verlaten en half vergeten.

Red komt eerst aan bij het diner. Larsson vertelde dat het interieur is ontworpen om meteen de juiste sfeer neer te zetten. Vanuit daar ontdek je de rest van het stadje: een motel, het kantoor van de sheriff, de Union Apartments, het stadhuis en de bar waar Eddie Velvet vroeger speelde.

Gesloten deuren en verborgen paden verdelen deze locaties, en met betere tools en wapens krijg je toegang tot meer delen van de map. Larsson vertelde aan 80 Level dat het team één navigatieregel volgt: als je een plek kunt zien, kun je er komen.

Verlaten tv's in de stad spelen Terminal Drive, een fictieve serie die bijdraagt aan de bevreemdende sfeer. Aantekeningen en voorwerpen die bewoners hebben achtergelaten, vullen het achtergrondverhaal aan voor spelers die de tijd nemen om alles te ontdekken.


Twin Peaks, The X-Files en andere inspiratiebronnen voor Silver Pines

Larsson noemde vier films en tv-series uit de jaren 90 als inspiratiebronnen voor Silver Pines en de sfeer. Ook vertelde hij aan 80 Level dat kleine Amerikaanse stadjes goed passen bij een thriller, omdat een hele wereld en alle personages binnen de stadsgrenzen passen.

Werk

Jaar

Medium

Waar het aan bijdroeg

Twin Peaks

1990–1991

Tv-serie

Sfeer

The X-Files

1993–2002

Tv-serie

Sfeer

Jacob's Ladder

1990

Film

Sfeer

8MM

1999

Film

Sfeer

Resident Evil 1–3

1996–1999

Games

Gameplay

Silent Hill

1999

Game

Gameplay

Op het gebied van gameplay leunde de studio op de survivalhorror van de vroege PlayStation: een traag, methodisch tempo, schaarse resources en weinig ruimte in je inventory.

In Steam-reviews wordt de game vaak vergeleken met Twin Peaks. Vooral de beklemmende sfeer krijgt veel lof.


Hoe rotoscoping de game zijn look geeft

Hoe rotoscoping die look creëert

Silver Pines gebruikt rotoscoping voor de personages. Het team filmde acteurs en tekende de beelden daarna frame voor frame over. Deze oude techniek werd ook gebruikt in Another World. Het is traag en arbeidsintensief werk, maar dat zie je terug in de beweging van jassen en haar.

Mattias Snygg, die het project in 2021 samen met Larsson begon, droeg de kostuums vaak zelf. Andere teamleden en vrienden stonden model voor de rest van de cast. De zware trenchcoat van Red beweegt als echte stof. Door dat gewicht lijkt hij echt door het stadje te lopen.

De achtergronden beginnen als fototexturen, vastgelegd door world artist Calle Schytt Winberg. Daarna worden ze aangepast en overgeschilderd voordat ze in de game belanden. De 2D-personages staan in een 3D-ruimte, waardoor het stadje echt diepte heeft voor een side-scroller. Voor mij ziet het geheel eruit als een vervaagde VHS-kopie van een tv-mysterie uit de jaren 90.


Veelgestelde vragen over Silver Pines

Wie is Eddie Velvet in Silver Pines?

Eddie Velvet is de verdwenen muzikant die Red Walker moet opsporen. Hij speelde vroeger in de bar van het stadje. De zoektocht naar hem onthult het duistere verleden van de plek.

Heeft Silver Pines volledige voice acting?

Ja, maar alleen in het Engels. De interface en ondertiteling zijn beschikbaar in tien talen.

Wie heeft Silver Pines gemaakt?

Wych Elm, een remote studio met vijf medewerkers uit Zweden en Noorwegen, ontwikkelde de game als hun eerste titel. Team17 bracht de game uit voor pc, PS5, Xbox Series X|S, Switch en Switch 2.


Tot slot

Het verhaal van Silver Pines geeft je weinig om mee te beginnen. Je krijgt een naam en een stadje dat niets over zichzelf loslaat. De rest van de puzzel moet je zelf leggen aan de hand van notities, tv-ruis en halve antwoorden van de locals.

Het verhaal zit vooral in de locaties zelf. Notities, verlaten tv's en de paar mensen die zijn achtergebleven vertellen net zo veel over het verhaal als Red. Dankzij de gerotoscopeerde cast voelen zelfs kleine bijrollen als echte mensen.

Sommige vragen blijven onbeantwoord, te beginnen met wie er achter dat telefoontje zit. Neem de tijd en lees alles wat je tegenkomt.


GameBoost-producten

Silver Pines-gamekey
Bekijk alle Game Keys van GameBoost
Bekijk alle accounts van GameBoost
Bekijk alle boostservices van GameBoost
Bekijk alle valuta van GameBoost
Bekijk alle giftcards van GameBoost
Bekijk alle opwaarderingen van GameBoost
Bekijk alle items van GameBoost

“ Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je!”