


- Castlevania: Belmont's Curse – Arcana, Works of Mercy-guide
Castlevania: Belmont's Curse – Arcana, Works of Mercy-guide

Sypha etterlot datteren Rose en tarotstokk, og i Castlevania: Belmont's Curse, ender nesten alle bossene Rose beseirer oppi den. Belmont's Curse-arkana er disse fangede bossene omgjort til magier, og Belmont's Curse-tarotkortene som inneholder dem, styrer også oppgraderingene dine, hintene dine og en god del av historien.
Vår anmeldelse av Castlevania: Belmont's Curse viste at de fleste av spillets systemer bygger på denne kortstokken. Nedenfor finner du ut hvordan arkana fungerer, hva Barmhjertighetsgjerninger og velsignelser gjør, og hvilken boss som skjuler seg bak hvert kort.
Oversikt over Belmont’s Curse-arkana
Beseir en boss, absorber kortet dens: beseirede bosser forsegles i Roses kortstokk som arkana, og hvert kort er en magi.
Én arkana om gangen: bytt via Equipment > Arcanas. Faste kostnader varierer fra 30 til 100 mana.
Barmhjertighetsgjerninger: hvert kort har tre sideoppgaver. Hver du fullfører, lar deg velge én av tre oppgraderinger for den magien, og når du fullfører alle tre, får du ekstra dialog.
Forflytning kommer med kortene: Holy Light, Arcane Whip og dobbelthoppet får du alle gjennom arkana-bosser.
Kortene påvirker slutten:Soul Harvest holder deg unna den dårlige slutten, og Absolution kreves for den sanne slutten.
Slik fungerer Arcana i Belmont's Curse
Bekjemp en boss, så blir den forseglet i et av Roses tarotkort som en Arcana. Den offisielle PlayStation-siden bekrefter dette og nevner Death, Medusa, Carmilla og Jeanne d'Arc blant bossene. Etter kampen faller en gyllen kule ned, og du holder inne knappen som vises på skjermen for å absorbere kortet.
Hver Arcana er en magi som koster mana. De faste kostnadene varierer fra 30 for Cursed Flame til 100 for Stained-Glass Shield. Life Drain er unntaket og bruker 5 mana per sekund så lenge du holder den aktiv, og manaoppgraderinger som er gjemt rundt på kartet, øker måleren.
Du kan bare ha én Arcana utstyrt om gangen, og bytter den under Equipment > Arcanas. Det er samme plass som undervåpen hadde i eldre Castlevania-spill: ett avstands- eller nyttevåpen i tillegg til hovedvåpenet ditt, som du bytter ut etter rommet.
The Fallen gir deg også Arcane Whip til å svinge deg med, Joan of Arc gir deg Holy Light, Talos gir deg et knuseangrep, og Death gir deg dobbelthoppet. Å beseire en boss åpner ofte opp kartet like mye som det utvider magilisten din.
All Castlevania Games Collection
Works of Mercy og Blessings forklart

Hvert kort har tre Works of Mercy i Belmont's Curse, valgfrie oppgaver knyttet til den Arcanaen. Fullfør én, så får du en Velsignelse, et valg mellom tre oppgraderinger for den magien. Fullfør alle tre, så får den fangede bossen ekstra dialog.
Oppgavene varierer fra enkle antall drap til merkelige forespørsler, som å forsteine en fiende med skjold. Holy Cross ber deg finne tre forskjellige våpen av pisketypen og få fem drap med én enkelt kross. Belmonts forbannelsesvelsignelser gir en ekstra kross, mer skade på avstand eller 10 % mana tilbake per fiende Rose treffer når hun fanger krossen, opptil 60%.
Kort | Kilde | Magi | Effekt |
|---|---|---|---|
Den falne | Den falne | Holy Cross | Bumerangkross som treffer på vei ut og tilbake |
Krigerinnen | Jeanne d’Arc | Infernal Pyre | Ildstøtter slynger fiender av gårde |
Profetinnen | Medusa | Petrifying Gaze | Forvandler fiender som ikke er bosser, til stein |
Skyggen | Døden | Soul Harvest | Ljåslag; drap fremkaller sigder |
Okkultisten | Carmilla | Blodspyd | Spyd som får fiender til å blø |
Byggmesteren | Talos | Talos' knyttneve | En gigantisk knyttneve og et jordskjelv |
Fanatikeren | Isaac | Kronomantisk stup | Et hoppende angrep som gjør fiender tregere |
Kunstneren | Brauner (oppdrag) | Mesterverk | Påkaller en gargoyle av ildkule |
Gjerrigknarken | Mammon | Kaosets hjul | Et målsøkende hjul, billigere gjentakelser |
Hviskeren | Fergemannen (oppdrag) | Frysende sti | Et uhåndgripelig dash som fryser fiender |
Den vise | Eleanor av Aquitaine (oppdrag) | Speilvandring | Teleporter tilbake, gjenvinn halvparten av helsen du har mistet |
Den sprø kongen | Kong Arthur | Glassmaleriskjold | Blokkerer treff og skyter glasskår |
Fristerinnen | Sukkubus | Livsdrenering | Drenerer en fiende for å helbrede Rose |
Dommeren | Saint Louis (oppdrag) | Rettferdighetens lenker | Rotfester fiender i 4 sekunder |
Selvet | Startkort, skjult Notre-Dame-boss | Forbannet flamme, deretter Absolution | Ildskudd, senere et angrep som drenerer forbannelser og helbreder |
Rose starter med Forbannet flamme, den eneste magien som ikke kommer fra en boss, og bytter den senere ut med Absolution etter en skjult kamp i Notre-Dame.
Tarotkort fungerer også som hintsystemet ditt
Kortstokken er spillets eneste veiviser. Hintet til hvert kort vises i Tarot-menyen før du kan få kortet, og Bla gjennom hint viser alle hintene ved siden av stedet der du fant dem.
Hintene kommer fra ånder, rimende statuer og lapper som ligger igjen på skrivebord, i tillegg til en og annen skisse. Noen peker rett mot et bossrom. Andre leder til kort du aldri kjemper for: Brauner gir deg sitt etter at du ødelegger skulpturen hans, og Ferjemannen vil ha obolen sin tilbake.
Kort du har utstyrt, påvirker også verden. Bruk Soul Harvest på klokken på Klokketårnbroen, så unngår du den dårlige slutten. Fist of Talos på sverdet i kapellet starter Arthur-kampen, og Absolution på slottsmurene er nødvendig for den sanne slutten.
Kartet markerer ikke dører som er låst av spaker du ennå ikke har nådd, og anmelderen vår mistet en hel spilløkt på grunn av én slik dør. Når du står fast, åpner du Tarot-menyen før du begynner å gå tilbake.
Stemmene i Roses sinn
Når bossene er fanget og forseglet i kortstokken, blir de stemmer i Roses sinn. Hun kan snakke med dem, og de kommenterer fremgangen hennes og krangler med hverandre. Jeanne d’Arc finner seg til rette i en støttende rolle, mens Medusa stort sett håner Rose og i stillhet håper at hun mislykkes.
Jeannes barmhjertighetsgjerninger innebærer å nå et hellig sted slik at hun kan be, noe som sender deg til Notre-Dame. Fullfør alle tre målene på et hvilket som helst kort, så får den karakteren ekstra replikker.
Noen få bosser sier knapt et ord etter at de er fanget, noe som er skuffende med tanke på kvaliteten på stemmeskuespillet. Hvorfor forsegle en boss i hodet til Rose og så la den være taus?
Vanlige spørsmål om Castlevania: Belmont’s Curse
Avsluttende ord
Works of Mercy påvirker i det stille hvordan du bygger opp Rose. Holy Cross krever pisker, mens Blood Spikes krever doble blader, så jakten på Blessings trekker deg bort fra ett enkelt favorittvåpen. Chains of Justice krever i tillegg fem helseoppgraderinger og fem manaoppgraderinger.
Det er ved avslutningsbetingelsene at kortene ikke lenger er valgfrie. Utstyr Soul Harvest før du kommer til klokken ved Clock Tower Bridge, ellers venter den dårlige slutten. Absolution må være utstyrt på Castle Rooftops hvis du vil ha den sanne slutten.
Manakostnader og oppgraderingsverdier her gjenspeiler lanseringsversjonen, og de første oppdateringene kan endre dem. Hvis et tall på skjermen din avviker fra tabellen, stol på spillet.
GameBoost-produkter
Samling av alle Castlevania-spill
Spillnøkkel til Castlevania: Belmont’s Curse
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost-boostingtjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander
“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”





