


- De 10 vanskeligste Hollow Knight Silksong-bossene, rangert
De 10 vanskeligste Hollow Knight Silksong-bossene, rangert

De hardeste Hollow Knight Silksong-bossene forvandler et selvsikkert løp til en haug med knuste skjell på tretti sekunder. Hornet beveger seg raskere enn noe Hallownest noen gang har sett, og Team Cherry svarte at hastigheten med kamper som leser vanene dine og straffer de late. Denne rangeringen dekker 10 vanskeligste sjefer i Silksong, fra Act 1 portvokteren som stopper de fleste første gjennomspillinger til sluttslagsmålet som krever alt på en gang.
Vanskelighetsgraden øker i trinn her. Akt 1 byr på to eller tre møter som stopper nykommere helt. Akt 2 hever nivået for hver kamp etter det, og Akt 3 åpner med sjefskamper som forutsetter at du allerede parerer på refleks.Hvis du vil starte med en gang, kan du fange vår spillanmeldelse først.
Vi vil bryte ned hvor hver sjef venter, hva som gjør det brutalt, og den ene justeringen som forvandler veggen til en seier.
Hollow Knight Silksong Sjefer Sammendrag

Tapt Blonde i Avgrunnen er den vanskeligste sjefen i Silksong, den tomme-besatte siste kampen i Akt 3 og den siste hindringen mellom deg og rulleteksten.
Skarrsinger Karmelita kommer på andreplass, en backer-designet Akt 3 duell med 1,500 HP og tre fiendebølger før hun engang dukker opp.
Den Siste Dommer avslutter Akt 1 ved Grand Gate, og dens andre fase setter røkelseskaret i brann for resten av kampen.
Valgfrie kamper har de skarpeste toppene: Fantom, Første Synder og Enke treffer alle hardere enn de obligatoriske bossene rundt dem.
Akt 2 stapler sine to tøffeste kamper på samme sted, med Lace rematch og Grand Mother Silk som begge venter i Vuggen.
Silksong har 43 bosser, eller 47 hvis man teller gjentatte møter, fordelt på 13 i Akt 1, 19 i Akt 2 og 15 i Akt 3.
Valg av Crest, verktøyoppsett og Silk disiplin bestemmer flere forsøk enn rå reflekser gjør.
Hvordan vi rangerte de vanskeligste Silksong-bossene
Tre målestokker setter rekkefølgen: hvor mange forsøk kampen koster en gjennomsnittlig spiller, hvor grusom veien tilbake fra benken er, og hvor mye den krever av ferdigheter spillet aldri lærer direkte. En boss som dreper deg to ganger og sitter ti sekunder fra en benk scorer lavere enn en som dreper deg to ganger etter en to-minutters plattforming gauntlet.
Valgfrie bosser rangerer høyt med vilje. Team Cherry justerte den obligatoriske stien slik at en tålmodig spiller kan fullføre historien, og deretter skjulte de de virkelige testene bak sideveier, ønskekjeder og Akt 3 omveier. Flere av de skjulte kampene overgår alt på den kritiske veien.
Patchhistorikk teller også, og den har beveget seg mindre enn forumene antyder. Den første oppdateringen etter lansering lettet Moorwing og Sister Splinter, og lot den Siste Dommer være alene, og Patch 5 trimmet bare den Siste Dommerens dødseksplosjon fra 3 skade til 2. Ingen av kampene nedenfor har blitt myket opp på noen meningsfull måte.
Kjøp Hollow Knight: Silksong på GameBoost
De 10 vanskeligste bossene i Hollow Knight Silksong
Rank | Boss | Hvor Det Venter | Hvorfor Det Smerter |
|---|---|---|---|
1 | Tapt Snøre | Avgrunnen, Akt 3 | Void dash-strenger med nesten ingen lesetid |
2 | Skarrsinger Karmelita | Fjerne Marker, Akt 3 | Tre fiendebølger, deretter 1,500 HP over tre faser |
3 | Første Synder | Platen, Akt 2 | Teleporteringer, runeeksplosjoner og en 130 HP selvhelbredelse |
4 | Snøre rematch | Vuggen, Akt 2 | Parere og Riposte straffer hver grådig sving |
5 | Bestemor Silke | Vuggen, Akt 2 | Seks faser, fallende rusk, stigende pigger |
6 | Enke | Over Bellhart, Akt 1 | Klokker fra taket, ladninger på bakken |
7 | Siste Dommer | Blasted Steps, Akt 1 | En brennende andre fase pluss en lang tilbakeføring |
8 | Fantomet | Exhaust Organ, Akt 1 | Den reneste parry-testen i spillet |
9 | Andre Sentinel | Høye Haller, Akt 2 | Tett spacing og Scissor Strike |
10 | Savage Beastfly rematch | Fjerne Marker, Akt 1 | Lava-plattformer stablet med tjærespytende Tarmites |
1. Lost Lace

Avgrunnen holder Silksongs endeboss, en silkevevd rival besatt av tomrommet, kjempet i en kokong under tomromshavet selv. Lange dash-strenger krysser arenaen, tentakler stiger opp gjennom gulvet, påkallte blader dekker fluktrutene dine, og fem-punkts slammet kommer tilbake i flere.
Det som bryter spillere er tempoet. Tidligere Lace-kamper belønner memorerte mønstre, og denne kjeder dem raskt nok til at hukommelsen slutter å hjelpe. Du reagerer eller du dør. Angrep som etterlater en hvit linje kan fortsatt parres med en vanlig Needle-sving. Det gir et kvart sekund med usårbarhet og nullstiller angrepsnedetiden din, så hold alternativet aktivt i stedet for å dash'e på instinkt.
Hvordan slå: Hold deg mobil gjennom dash-strengene, parry kun de hvitlinjede angrepene, og ta helsen din i det korte intervallet etter at et fem-punkts slam lander.
2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita er en av Kickstarter-backer-bossene, og hun kjemper som om noen har designet henne for å avslutte løp. Du når henne ved å returnere til Hunter's March fra Marrow, ta den skjulte passasjen ved statuen hennes med Silk Soar, og spille Elegy of the Deep. Duellen skjer inne i hennes minne, og tre bølger av fiender ankommer før hun gjør det.
Hennes kit gir nesten ingen pusterom. Disker flyr lavt eller i høy-lav par, en spinn treffer to ganger hvis du trengs inn på henne, et hopp slipper en gigantisk sagblad, og senere faser kjeder diskkast etter hverandre. Hun har 1,500 HP med faseendringer på 1,000 og 500, så planlegg Silken din rundt en lang kamp i stedet for et burst.
Hvordan slå: Rydd de tre bølgene uten å bruke masker, hold deg på mellomavstand så dobbelspinnet aldri starter, og straff henne rett etter sagbladdykket.
3. Første Synder

Låste dører dypt i Slab vokter denne valgfrie Akt 2-bossen, og å slå henne gir deg Rune Rage Silk Skill. Hun teleporterer seg rundt i arenaen, sprer runer som detoneres med forsinkelse, og presser nærkamp mellom blinkene.
Her Bind er hele kampen. Hun kanaliserer Silk i omtrent to sekunder og helbreder 130 HP, og skade avbryter det. Passiv spill taper her. Ta med en høy-skade crest og hold et langdistanseverktøy klart for det øyeblikket hun begynner å kanalisere over rommet. Lær runeavstanden tidlig også, siden eksplosjonene bestemmer hvor du kan stå.
Hvordan slå: Raskere enn helsebaren hennes og bryt hver Bind i det øyeblikket hun begynner å kanalisere, deretter omplasser deg rundt runene mellom teleportene.
4. Lace rematch

Vår anmeldelse flagget Lace som sjefen som straffer grådighet og tålmodighet i like stor grad, og Cradle rematch, som spillerne kaller Lace II, dobler ned på det. Du møter henne på toppen av heisen etter Threefold Melody, og hennes Parry og Riposte-stilling blokkerer alt du kaster mot den.
Sving inn i den stillingen og hun dashes inn i en flurry som visker ut tre masker. Denne versjonen kan også teleportere bak deg før motangrepet, noe som gjør et memorert straffvindu til en felle. Match rytmen hennes, treff bare etter en fullført rekke, og en av de beste duellene i spillet åpner seg.
Hvordan slå: Sving aldri inn i Parry og Riposte-stillingen, vent ut flurryen hennes, og land to eller tre treff på gjenopprettingen før du trekker deg tilbake.
5. Grand Mother Silk

Akt 2s siste sjef venter på toppen av Cradle, og hun går gjennom seks faser før hun er ferdig. Strafing nålvolleyer og grep kommer først, deretter begynner silketråder å dra steiner og rusk ned i arenaen.
Hennes siste handling er den slemme. Hun later som hun dør utenfor skjermen, kommer tilbake, og de avsluttende fasene legger til en Spike Pull som hever piggede plattformer opp fra bakken under deg. Hold pogo-kjedene dine korte slik at en stigende pigg ikke fanger deg midt i kombinasjonen, og behandle hver tilsynelatende slutt som en faseendring i stedet for en seier.
Hvordan slå: Kjempe på den ene halvdelen av arenaen, se bakken for Spike Pull-tegn, og ha nok Silk lagret for fasene etter hennes falske død.
6. Widow

Widow venter i et rom over Bellhart, nådd gjennom bellveinene i Shellwood, og kampen er valgfri. Den henger på ønsket om å redde den trådspunnede byen, som er den typen sideoppdrag Silksong begraver sitt hardeste innhold i.
Arenaen angriper på to nivåer. Klokker faller fra taket i enere, toere og treere, Widow lader langs bakken mellom dem, og den tredje fasen regner klokker diagonalt og vertikalt på en gang. Spor taket først, siden klokker varsler tidligere enn hennes ladninger. Helingsvinduene sitter rett etter at en ladning er over, og nesten ingen andre steder.
Hvordan slå: Les taket før bakken, unngå klokkerregnet langs bakken, og helbred kun i gapet etter at en ladning er ferdig.
7. Last Judge

Akt 1 avsluttes ved Grand Gate i nordøst av Blasted Steps, og dette er hvor mange første gjennomspillinger stille stopper. Fase én leses klart nok, med slam som åpner et skadevindu, virvelvindspinner og et røkelseskar kast.
Så antennes ballen ved 540 HP og gulvet slutter å være ditt. Slag detoneres, spinner kaster ildringer, slam sender sjokkbølger, og søyler av flamme forfølger deg over arenaen. To faser høres barmhjertige ut til du teller tilbakeveien, som tapper tålmodighet raskere enn sjefen tapper masker. Kom inn med fulle verktøy og behandle benkeruten som en del av kampen.
Hvordan slå: Bank skade på slamvinduene i fase én, og hold deg i bevegelse gjennom ildmønstrene og helbred kun etter at en søyle-sekvens er over.
8. Phantom

Bilewater skjuler denne valgfrie Akt 1-sjefen i Exhaust Organ, på slutten av en alternativ rute inn i Citadel, og å slå den gir Cross Stitch. Rask melee-rekker blandes med langdistanse nåler, arena-fyllende slam og sjokkbølger som kutter av hjørnene du trekker deg til.
Passende, da, at det er den reneste parrytesten i spillet. Signalene gjentar seg, så noen forsøk brukt på å lære dem lønner seg mer enn noen crestbytte. Senere faser fjerner de trygge stedene du brukte for å helbrede, noe som gjør slurvete tidlig skade til en dødsdom tjue sekunder senere. Kom inn med fulle masker og ingen plan for å stanse.
Hvordan slå: Lær avbrytelsessignalene over noen forsøk, straff gjenopprettingen etter slamene, og helbred tidlig, før de senere fasene tar de trygge hjørnene bort.
9. Andre Sentinel

Et ønske kalt Final Audience sender deg til sørøst for High Halls for en plasseringstest. Utfall, dykkangrep, raske multi-treffer kombinasjoner og bølgeangrep kommer alle med korte varsler, og å stå der den siste angrepet endte får deg truffet.
Scissor Strike er bevegelsen som lærer leksjonen, et stort X-slag med begge bladene som dekker bakken de fleste spillere trekker seg tilbake til. Hold deg på mellomavstand, la kombinasjoner fullføres, og ta treffene på motangrepet i stedet for å forplikte deg til en full rekke. Grådige spillere taper her langt oftere enn de som er langsomme.
Hvordan slå: Hold deg på mellomavstand, forlat plassen der den siste angrepet traff, og svar på Scissor Strike med et enkelt motangrep i stedet for en kombinasjon.
10. Savage Beastfly rematch

Et ønske fra Bellhart sender deg tilbake til Far Fields arenaen hvor du kjempet mot Fourth Chorus, og Savage Beastfly får et mye verre rom denne gangen. Plattformer henger over lava, Beastfly knuser dem, og den dykker gjennom hullene for å lade opp igjen gjennom gulvet.
Kallede Tarmites gjør rotet komplett, og spytter klumper av brennende tjære som fester seg til overflater i et par sekunder. Rydd dem først, siden å jage Beastfly gjennom en overfylt skjerm er hvordan de fleste forsøk ender. Steinen på toppen av arenaen gjør 100 skade og stunner den, som er den raskeste måten å avslutte kampen på.
Hvordan slå: Drep Tarmites først, hold deg på intakte plattformer, og slipp steinen for 100 skade og et gratis stun-vindu.
Hvordan overleve Silksongs tøffeste bosskamper
Crest-valg endrer mer enn skadeantallet ditt. Ni crests eksisterer, Hornet starter med Hunter, og Reaper, Wanderer, Beast, Witch, Architect, Shaman, Cursed og Cloakless omskriver hver sin nåleangrep og verktøyslotter. En vegg som føles umulig på én oppbygging faller ofte etter tre forsøk på en annen.
Silk-økonomi kommer som nummer to. Bind koster 9 tråder og gjenoppretter tre masker, og du får en tråd per nål- eller klørtreff, så helbredelse er noe du tjener ved å være på angrep. Å trekke seg tilbake for å komme seg er hvordan disse kampene dreper forsiktige spillere. Aggresjon finansierer helsebaren din.
Verktøy ønsker en egen last. En Straight Pin dekker press på avstand, kastbare gjenstander håndterer de summon-tunge rommene, og et skadefokusert oppsett vinner løp som First Sinner. Bygg opp mellom forsøk i stedet for å bruke ett kit hele spillet.
FAQs om Hollow Knight Silksong-bosser

Avsluttende Ord
Mønsteret som går gjennom denne listen er arena-design mer enn rå skade. Bestemor Silk hever pigger under føttene dine, Enken angriper to høyder samtidig, den Ville Beastflyen slipper plattformene du står på, Lost Lace dekker fluktrutene dine med blader. Silksongs vanskeligste bosser vinner ved å slette plassen du planla å unngå inn i.
Det endrer hvordan du bør øve. Bruk de første to eller tre forsøkene på å lære hvor rommet er trygt, og bekymre deg først deretter om bevegelsesmønsteret. Spillere som snur den rekkefølgen brenner tjue forsøk på muskelminne som neste fase ugyldiggjør.
Bygg opp inerti koster flere forsøk enn noe enkelt angrep gjør. En topp som bar deg gjennom Akt 1 holder sjelden opp i Avgrunnen, og verktøyene du har brukt siden Bone Bottom eldes like dårlig. Bygg opp for kampen foran deg.
Team Cherry har fortsatt å oppdatere siden lansering, mest med feilrettinger snarere enn vanskelighetsreduksjoner, så en boss som føles annerledes enn det du husker er verdt å sjekke mot notatene. Behandle enhver rangering, vår inkludert, som et øyeblikksbilde av hvordan spillet spilles i dag.
GameBoost Produkter
Se alle GameBoost Kontoer
Se alle GameBoost Boosting Tjenester
Se alle GameBoost Valutaer
Se alle GameBoost Spillnøkler
Se alle GameBoost Gavekort
Se alle GameBoost Påfyllinger
Se alle GameBoost Gjenstander
“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”






