


- Kontroller Resonante Sjefer og Hvordan Slå Dem
Kontroller Resonante Sjefer og Hvordan Slå Dem

Kontroller Resonant-bosser er der Remedys nye kampsystem slutter å være tilgivende. Resonantene er forvridde figurer spredt over Manhattan, og hver av dem gir Dylan Faden en ny kampferdighet når den faller. Denne Kontroll Resonant-bossguiden dekker alle syv store kamper, fra Artisten til Hedron.
I vår Kontroll Resonant-anmeldelse, fikk byggesystemet sin egen seksjon for å belønne spillere som fortsetter å eksperimentere med ferdigheter og Talenter. Resonant-bossene sitter rett i sentrum av det systemet. Slå en, velg en belønning, og lev med valget resten av gjennomspillet.
Lanseringskampene endret seg også innen dager etter utgivelsen. Remedy's Hotfix 1.3.3 kuttet basishelse og det nødvendige Falter-nivået for de fleste fiender, pluss Danseren og Desertøren. Nedenfor finner du bossrekkefølgen, ferdigheten hver Resonant slipper, og hvordan du slår hver av dem.
Kontroll Resonant Bosses Guide Sammendrag

Slå Artisten først. Det er den obligatoriske åpneren, og siden Hotfix 1.3.3 slipper den to Reset Items i stedet for én.
Fortsett å bevege deg i hver kamp. Å stå stille er den raskeste måten å dø på, og en perfekt unnvike flyter rett tilbake inn i kombinasjonen din.
Fyll Falter-baren. En ødelagt bar lar deg utføre, henrettelser gir en kort nærkamp skadebuff, og nærkamp treff fyller Power for ferdigheter.
Prøv å rydde Desertøren før Kollektivet. Dens ild belønner, Ignite og Inferno, gir avkastning mot den Mold-tunge Park-kampen.
Ødelegg de fire magma-sekkene i den siste fasen av Desertøren med en gang, eller den fortsetter å helbrede.
Vær aggressiv mot Co-Director. Dens kommandometer fylles over tid, hopper når du tar treff, og avslutter forsøket når det er fullt.
Lær Hedrons strålerytme i fase to, og kom med hele bevegelsessettet ditt.
Bruk Assist Mode fritt. Den justerer skade, unngåelsesvinduet og mer, og ingen trofeer eller prestasjoner er låst bak det.
Kontroller Resonant Boss-rekkefølge
Kontroller Resonant kjører som et semi-åpent kart, og rekkefølgen etter Artisten bøyer seg litt avhengig av hvor du presser historien. De fleste Resonants sitter også bak en bevegelsesevne eller en liten nøkkeljakt. Tabellen følger rekkefølgen guider anbefaler for en første gjennomspilling.
Boss | Region | Hvordan nå den | Evne belønning |
|---|---|---|---|
Artisten | Sentrum | Historiefremgang under Orientering | Barrage, Skjold eller Volatile Anomaly |
Danseren | Vest Invasjonsområde (Teater) | Fullfør Invasjonsfeil, ha Shift | Push eller Ground Slam |
Desertøren | Sentral (Mønstret Fabrikk) | Rydd opp fabrikkens kjølerute | Tenn eller Inferno |
Kollektivet | Parken (Muggport) | Konsumere fire biter av Mold, ha Shift | Spore Burst eller Growth |
Fysikeren | Underpass (The Spire, Astral Plane) | Samle tre Astral Keys, ha Shift | Spike eller Astral Rebuke |
Co-Director | Det Ukjente | Følg den Ukjente Resonant ruten | Command (ingen valg) |
Hedron | Det Ukjente (siste kamp) | Sever Hedron-lenkene, fullfør historien | Ingen |
Kollektivet henger av en sidevei i Parken, og noen guider lister det som valgfritt. Å hoppe over det betyr å gi opp et prosjektilalternativ (Spore Burst) eller en Mold-alliert (Growth). I den andre enden gir Co-Director over Command uten noe valg i det hele tatt.
Utenfor de seks Resonantene fungerer Hedron som den siste historiebossen, og dens siste fase er mer avhengig av bevegelse enn av oppsettet ditt.
Boss Belønninger Fôrer Evne- og Talent-systemet
Hver Resonant avsluttes med et valg.Dylan tar en kampferdighet fra listen som bossen tilbyr, og du kan ikke samle alle alternativer i en enkelt gjennomspilling. Hver Resonant-kamp fungerer også som en byggebeslutning.
Kunstneren tilbyr tre alternativer. Barrage skyter prosjektiler, Shield omslutter Dylan i en ruskbarriere, og Volatile Anomaly kaller frem en turret-lignende alliert du kan kaste og detonere. Vi valgte Volatile Anomaly i vår gjennomspilling og brukte den i det meste av historien, ved siden av et Glaive og Crush nærkampoppsett.
Talenter og Artefakter ligger på toppen av det. Talenttrær har eksklusive valg, så ingen enkelt gjennomgang fyller dem alle, og Artefakter legger til passive modifikatorer pluss status effekter som brann og Mold skade over tid. Respeccing koster Reset Items, og hotfixen kuttet respec-kostnader og la til flere Reset Items i leverandørens lager. Et Talent-oppsett som ikke fungerer er billig å gjøre om.
Mot midtspillet, sikte på minst én summon i settet. Volatile Anomaly eller Growth holder chip skade gående mens Dylan unngår, og det betyr mye når de sene kampene strekker seg.
Hvordan slå de tidlige Control Resonant Bossene
De første tre Resonantene lærer reglene. Hver av dem er avhengig av en annen ferdighet: avstand for Kunstneren, tålmodighet for Danseren, og arena kontroll for Deserteren. Dylans sett er tynt her. I vår gjennomspilling klikket kamp bare når en annen evne og en skikkelig kombinasjonsavslutter kom inn.
Kunstneren

Et stort steinhode fusjonert med vridd kunst, Kunstneren åpner med å lade opp en spredning av steiner og kaste dem over arenaen. Hopp over spredningen og lukk avstanden. Nærme seg kaller det frem to gigantiske steinsøyler som svinger og slår i bakken. Unngå gjennom svingen i stedet for å trekke deg tilbake.
Fra avstand kaster det gateskilt som spinner som blader, hele biler og mer stein som sprer seg. Den siste fasen starter når helsen faller langt nok: Kunstneren svever opp og hever biter av steinlandskap rundt seg. Hopp på en stigende plattform, skyv oppover og dash mot hodet. Et enkelt treff avbryter angrepet.
Hvordan slå:Lukk inn mellom de sveipende angrepene og straff etter hver søyle-slam. Når den reiser seg, klatre opp på steinplattformene og treff den midt i ladningen, så fyll Falter-baren for den avsluttende grep.
Danseren

Bak et hull i gardinen til West Incursion Zone-teateret venter Danseren. Det er en maskert humanoid med to batonger, og den kombinerer stikk, glidende spinn og hopp i rytmiske kjeder. Den første fasen er treg og treffer svakt. Angrepet som gjør vondt er det siste forpliktede slaget i hver kjede.
Fase to starter etter din første Falter-finish, og Danseren blir uforutsigbar. Den hopper rundt i arenaen med sjokkbølge-landinger, og deretter griper den to svevende kropper og kaster dem mot Dylan. En sprint får deg unna kastene. Avstand og summon-evner hjelper mot dens luftangrep, og et andre Falter-brudd avslutter kampen.
Hvordan slå: Ikke unngå hver blomst. Vent på det siste slaget i hver sekvens, perfekt unngå det, og straff under den lange restitusjonen. I fase to, sprint unna kroppskastene og straff dens landinger.
Deserteren

Forvent en utmattelseskrig i Patterned Factory. Deserteren er en kraftig, ilddekket brute med et stort helsepoeng, og den åpner med en lava-sprut som følger Dylan. Løp brede sirkler med Rush til den stopper. Å stå i lava stakker Burn raskt, og Float eller et luftdash får deg over et brennende gulv.
Dens nærkamp er lesbar. Et kneeling dykk varsler godt og etterlater den åpen, og de varme stikkene treffer ofte ikke hvis du holder deg bak den. Senere skyter den tre ildkuler på rad: unngå de to første og perfekt unngå den tredje for en motangrep. I sin siste fase, spawner den fire magma sekkerrundt arenaen, og jo lenger de brenner, jo mer helse gjenoppretter den.
Hvordan slå: Sirkle bak den og angripe etter hvert dykk. Når magma-sekkene dukker opp, slipp alt og ødelegg alle fire før du går tilbake til sjefen.
Hvordan slå de sene kontroll-resonante sjefene
Sene resonanter blir lange utholdenhetstester, og fiendens helsebarer fortsetter å vokse. Disse arenaene er avhengige av bevegelsesevner som Shift, og rommet selv blir en del av puslespillet. En komplett oppbygging med en summon betyr mye mer herfra.
Kollektivet

Under Parken sitter Kollektivet, en masse av kropper, Mold og Patterning bevoktet av gigantiske tentakler. Arenaen strekker seg over tre plan, og Shift lar Dylan gå på veggene mellom dem. Tentakler og Mold-fiender spawner på sideplanene, og deres sure prosjektiler kan treffe deg fra ett plan til et annet.
Ignorer den sentrale kroppen i begynnelsen. Shift til hver tentakel, ødelegg den og rens Mold-bølgen rundt den. Når tentaklene er borte, åpner bulende øye-munn svakheter på kroppen, og det er ditt skadevindu før syklusen gjentar seg. Ild fra Ignite eller Inferno fremskynder Mold-rensingen.
Hvordan slå: Tentakler og tilleggsfiender først, kroppen deretter. Fortsett å bevege deg mellom planene for å unngå syren, og burst svakhetene i det øyeblikket de åpner.
Fysikeren

Oppe i Astral Planen venter Fysikeren over Spire, bak en dør som krever tre Astral Nøkler. Kampen beveger seg over tre arenaer. Forvent log-lignende arm sveip og tilbakekast pulser på nært hold, pluss prosjektiler fra avstand. Noen ganger reiser den seg og kaster tre bølger av rusk, og du må løpe unna hver enkelt.
I den andre arenaen bryter den opp i mindre fiender, og å drepe dem alle tvinger den til å bygge seg opp igjen. Et bredt våpen som Glaive rydder den fasen raskt. Begge truslene kommer tilbake sammen i den siste arenaen. Velg mål og fortsett å repositionere, ettersom det trygge bakken stadig skifter under Dylan.
Hvordan slå: Angrip hardt når den kommer ned til bakkenivå, hopp over arm sveipene og kombiner fra oven. Slipp Growth eller Volatile Anomaly for å opprettholde chip skade mens du repositionerer.
Co-Director

Tålmodighet blir straffet her. En kommandometer stiger gjennom hele møtet og topper seg hver gang sjefen treffer Dylan. Hvis det fylles, mislykkes forsøket, og ingenting senker det. Kampen handler om skadeutgang og ren unngåelse.
Den flyr nesten konstant, og arena-pillarene får deg opp til den. Unngå dens lange stråle sidelengs og backdash når den ytre ringen trekker seg sammen. Den stråler også allierte Rangers og snur dem mot deg, så drep konverterte Rangers raskt. Når du har tatt omtrent en tredjedel av helsen, legger den til bomber og et telegrapert bakkenedslag. En lang jagende spinn kommer med dem, og du løper unna i runder. Ved halv helse begynner soldater på den ytre ringen å skyte tre-skudds rakettvolleyer.
Hvordan slå: Spill aggressivt fra første sekund. Unngå strålen og bombene over alt annet, siden de fyller måleren raskest, og rens soldatene før de kan konverteres.
Hedron

Gjennomgangsliste Rush, Shift, Reach og Command som evnene denne siste kampen krever, og hovedveien gir deg alle fire før du kommer hit. Fase én foregår på en rusten plattform med taxier som spiraler rundt kjernen. Hold deg nær sentrum, oppretthold skaden og unngå de grunnleggende angrepene til Dylan kan gripe kjernen for et angrep.
Fase to bringer flygende spikede fiender og en ring av kjøretøy som lukker seg inn. Hvite energistråler fyrer av alene eller i kombinasjoner i tillegg. De flygende fiendene motstår Raw skade, så ild- eller Mold-effekter fra bygget ditt får dem til å bevege seg raskere. I fase tre bryter arenaen sammen, Hedron stiger, og Dylan hopper mellom flytende plattformer for å unngå sveipende trippel-laser. Veiledninger er uenige om hvor mye skade som lander på Hedron selv, så behandle fiendene rundt den som en del av helsen dens.
Hvordan slå: Se på strålemønsteret i en eller to sykluser før du unngår dets rytme. Rens de flygende fiendene for å nå kjernen, og planlegg hvert hopp i fase tre. Å haste gjennom gapene får deg drept.
Er Control Resonant-bossene for vanskelige?
De kan være tidlig i spillet, og Assist Mode er løsningen Remedy bygde inn. Det lar deg justere fiendens aggresjon, det perfekte unngåelsesvinduet, prosjektilhastighet, skade i begge retninger, Falter og Power-gjenoppretting, og til og med udødelighet eller ett-hit-drap. Ingen trofeer eller prestasjoner er låst bak noe av dette.
Skyveknappene går begge veier, så alle som synes spillet er for enkelt kan øke aggresjon og skade. I en Steam Community-tråd var spillerne delt om nettopp det: noen kalte bossene brutale, andre kalte spillet for mildt.
Før du berører skyveknappene, sjekk bygget ditt. Bruk Talentpoeng, sett inn Artefakter som passer til bossen (ildskade mot den Mold-tunge Kollektivet, for eksempel) og oppgrader Aberrant Strength. Hotfix 1.3.3 hevet den maksimale Aberrant og Ability Strength, så oppgraderinger gir nå mer avkastning.
Helbredelse kommer fra pickups og fiendedropp, og i en hard kamp kan skaden som kommer inn overgå det. Behandle hver Falter-brudd som ditt beste skadevindu. Henrettelser gir en nærkamp skadebuff, og nærkampslag fyller Power for Shield eller en summon.
Vanlige spørsmål om Control Resonant-bosser

Avsluttende ord
Resonantene belønner den samme vanen som hele spillet gjør: eksperimentering. Evnevalg er permanente for løpet, men Talenter er ikke, og billigere respecs etter hotfixen gjør det smertefritt å bygge rundt hva den siste bossen ga deg.
I praksis er Co-Director bossen å planlegge for. Alt før den lar deg spille trygt og slite ned, og Command-måleren tar bort det alternativet. Gå inn med ditt sterkeste skadeoppsett og en summon du stoler på.
Ingen utenfor Remedy vet hvor langt justeringen vil gå. Den første hotfixen nevnte bare Danseren og Desertøren blant bossene, og de sene kampene er fortsatt de lengste i spillet. Ville noen klage hvis Co-Director fikk samme behandling?
For nå, lær hver bosses tegn, hold deg i bevegelse og ikke føl deg skyldig over Assist Mode. Å slå en Resonant på din måte teller fortsatt.
GameBoost Produkter
Control Resonant Spillnøkkel
Se alle GameBoost Spillnøkler
Se alle GameBoost Kontoer
Se alle GameBoost Boosting Tjenester
Se alle GameBoost Valutaer
Se alle GameBoost Gavekort
Se alle GameBoost Påfyllinger
Se alle GameBoost Gjenstander
“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”





