


- Hva er CRTV i Silent Hill Townfall og hvordan fungerer det
Hva er CRTV i Silent Hill Townfall og hvordan fungerer det

Den Silent Hill Townfall CRTV er en håndholdt TV som tar over jobben til lommerradioen i de klassiske spillene. I Silent Hill: Townfall, tuner du den gjennom statisk for å oppdage monstre gjennom vegger og for å hente opp ledetråder. Hva er CRTV i praksis? Tenk på det som ditt varslingssystem og din historieforteller presset inn i ett slitt stykke analog teknologi.
Vår Silent Hill: Townfall anmeldelse kalte det spillets smarteste idé. Jon McKellan, forfatter og regissør hos Screen Burn Interactive, har sagt at CRTV ikke kunne fungere fra noe annet perspektiv enn førsteperson.
Denne siden forklarer hvordan CRTV-frekvenser fungerer og hvor enheten begynner å gå tom for overraskelser.
Silent Hill: Townfall CRTV Sammendrag

Den Silent Hill Townfall CRTV erstatter den klassiske Silent Hill radioen som ditt monstervarsel og din hovedhistorieenhet.
Tuning til bestemte signaler avslører monstre som forvrengte silhuetter gjennom vegger og tåke.
Hver skapning sitter på sin egen frekvens, så ett sveip viser aldri hele gaten.
På PS5, holder du L1 lar deg se skjermen og verden sammen, med haptiske pulser når fiender nærmer seg.
Bevegelseskontroller er valgfrie for justering, og noen gåter ber deg om å vippe enheten.
Statisk i et stille rom fører til videofragmente og gåtehint knyttet til St. Amelias fortid.
Hvordan avslører CRTV-frekvenser monstre?
CRTV-frekvenser avslører monstre ved å vise dem som forvrengte silhuetter når du hever TV-en og tuner gjennom den statiske. PlayStation Blog hands-on rapport om CRTV bekrefter at visse signaler lar deg se monstre gjennom vegger og tåke, noe som gir deg tid til å planlegge en snikete rute.
Hver skapning har sin egen frekvens, så en enkelt sveip viser en trussel og skjuler resten. I min gjennomgang tunet jeg for det som skremte meg mest og aksepterte resten av blokken som et mysterium. Du ender opp med å velge hvilken fare som får oppmerksomheten din, og alt annet forblir ute av syne.
På PS5, holder L1 holder skjermen oppe og verden synlig samtidig, og DualSense pulserer når noe kommer nærmere. Radioer og TV-er du finner rundt St. Amelia har en sekundær bruk, siden den samme rapporten sier at du kan bruke dem til å trekke en fiende bort.
Verktøy | Hva det forteller deg | Hvor det vises |
|---|---|---|
Lommerradio | Statisk som vokser når et monster kommer nærmere, uten silhuett | Klassiske Silent Hill-spill |
CRTV | Silhuetter gjennom vegger og tåke, én frekvens per skapning, historievideo | Silent Hill: Townfall |
Pager | Retningsbestemte prikker kun | Silent Hill: Townfall |
CRTV forteller St. Amelias historie
Når skjermen knitrer i et stille rom, trekker innstillingen opp ødelagte videofragmenter som peker mot et ledetråd eller fyller inn hva som skjedde med øylandsbyen. Den praktiske rapporten knytter disse signalene direkte til fortidene til St. Amelia og Zoe, en sykepleier fra byens klinikk som forsvant.
I en utviklerintervju på PlayStation Blog, sa McKellan at overgangen fra radio til TV var planlagt fra starten av utviklingen. Teamet ønsket å gjøre radioen til et aktivt verktøy, og å legge til video til lyd åpnet opp nye muligheter for narrativ presentasjon og for sniking.
Å vippe CRTV-en etterligner å holde opp en telefon for å søke etter et signal, og McKellan sier at visse gåter krever akkurat den bevegelsen. Den praktiske rapporten legger til at du trenger TV-en for å bruke en heis som tar deg fra Otherworld tilbake til gatene i St. Amelia.
Hvor CRTV-en svikter
Bevegelsesinnstilling er valgfritt, og det kan virke mot deg. Screen Burn lister bevegelseskontroller for CRTV blant PS5-funksjonene på PlayStation Blog, tilpassbare i menyen. Jeg holdt dem på for det meste av løpet mitt og skrudde dem av for et par sene sekvenser der vippebevegelsen føltes unøyaktig under press.
Den Townfall-pageren er et grovt radar som bare viser retningsbestemte prikker. Å gå fra CRTV til den tingen fikk meg til å føle meg halvblind, noe jeg mistenker var poenget.
I den bakre halvdelen setter CRTV-en seg inn i en rutine, fortsatt nyttig for skanning og gåter, men ikke lenger overraskende. Tidlige spillere på Steam og Reddit kaller det for det meste et interessant tillegg, og klagene deres fokuserer på hakking og rammedropp.
FAQS om Silent Hill: Townfall CRTV

Avsluttende ord
CRTV omdanner informasjon til et valg. Du bestemmer hvilken frykt som får oppmerksomheten din akkurat nå, og alle andre trusler forblir skjult til du justerer igjen. Den regelen om én frekvens bærer mesteparten av den tidlige spenningen.
Ingen utenom Screen Burn vet ennå om studioet planlegger å utvikle enheten videre. En oppfølger kan gi frekvensene nye triks, og ideen har fortsatt mye rom igjen.
For ditt eget løp, hold bevegelseskontroller på til en sekvens straffer deg for det, og behandle statisk i et tomt rom som et ledetråd. Radioer i verden fungerer også som lokkemidler, så ikke gå forbi dem.
GameBoost-produkter
Alle Silent Hill-spill Samling
Silent Hill: Townfall Spillnøkkel
Se alle GameBoost Spillnøkler
Se alle GameBoost Kontoer
Se alle GameBoost Boosting-tjenester
Se alle GameBoost Valutaer
Se alle GameBoost Gavekort
Se alle GameBoost Påfyll
Se alle GameBoost Gjenstander
“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”






