Banner

Ang Movement sa Gears of War: E-Day ay Nagdadagdag ng Talon sa Bawat Bakbakan

Beripika niKristina Horvat
Ang Movement sa Gears of War: E-Day ay Nagdadagdag ng Talon sa Bawat Bakbakan

Paggalaw sa Gears of War E-Day binibigyan si Marcus ng button para tumalon sa unang pagkakataon sa loob ng 20 taon ng serye. Maaari rin siyang dumulas mula sa pagtakbo at umakyat sa mga pasamano nang hindi kusang pumapasok sa cover, at mabilis itong mapapansin ng sinumang lumaki sa mga pader na hanggang baywang sa Gears of War.

Itinampok namin ito sa aming review ng Gears of War: E-Day bilang pagbabagong nakaaapekto sa lahat ng iba pa. Sa ibaba, tatalakayin namin ang mga bagong galaw, pagbabago sa mga armas, at mga kalabang nagpaparusa sa iyo kapag hindi ka gumagalaw.


Buod ng Paggalaw sa Gears of War: E-Day

  • Sa Gears of War E-Day, hinahayaan ka ng pagtalon at pag-akyat na makaakyat sa mga pasamano at sasakyan nang hindi muna pumapasok sa cover.

  • Hinahayaan ka ng bagong pagdulas at mga puwang sa cover na lumapit nang nakayuko at dumaan sa ilalim ng mga trak o sa mga butas sa dingding.

  • Nakakansela lang ang pagpasok sa cover kapag nasa loob ng 1.5 metro ka mula sa bagay, na pumipigil sa hyper-bouncing.

  • May oras ng paglalakbay ang bawat projectile, kaya kailangan mong unahan ang mga gumagalaw na target.

  • Bumababa ang Gnasher mula sa 8 hanggang 6 na bala na may aktibong pag-reload sa bawat round.

  • Mga kalaban sa E-Day gaya ng mga Reaver at Seeder ay idinisenyo para paalisin ka sa pagkakasilong.


Paano Gumagana ang Paglukso sa Gears of War E-Day?

Paano Gumagana ang Paglukso sa Gears of War E-Day?

Tumalon papunta sa pader, gilid ng mataas na lugar, o sasakyang abot-kamay, at hahawakan ito ni Marcus at iaahon ang sarili; hindi kailangang kumapit sa cover. Itinatampok ito ng mga opisyal na update sa gameplay ng E-Day kasama ng pag-slide mula sa pagtakbo at mga puwang sa cover, mga mabababang bukasan gaya ng espasyo sa ilalim ng trak o butas sa pader na madaraanan mo nang nakayuko o dumudulas.

Sinabi ng creative director na si Matt Searcy sa GameSpot na paraan ang mobility para mapaunlad ang gameplay mechanics at magdagdag ng bagong dimensyon sa pag-atake sa gilid. Nilinaw rin niya na hinding-hindi magiging platforming game ang Gears, at walang level na idinisenyo para tumalon ka upang marating ang isang lugar.

Sa aktuwal na laro, lulukso ka sa ibabaw ng display cabinet, aakyat sa mataas na pader o sasampa sa kotse para paputukan mula sa itaas ang isang squad na umaasang nasa likod ka ng harang. Kayang gawing puwesto ng pagpapaputok ang isang mabilis na pag-akyat, mula sa pag-atake sa gilid.

Galaw

Epekto

Paglukso

Kumakapit sa mga pader, gilid ng mataas na lugar, at sasakyang abot-kamay

Pag-slide

Mababang paglapit mula sa pagtakbo, sa ilalim ng mga sasakyan, papunta sa cover mula sa malayo

Pag-akyat at pagsampa

Lampas sa matataas na cover at papunta sa matataas na lugar, nang hindi kailangang kumapit sa cover

Mga puwang sa cover

Yumuko o dumulas sa mga mabababang bukasan


Nananatiling Nakatuon sa Cover ang Paggalaw sa Gears of War E-Day

Cover pa rin ang nagpapasya sa karamihan ng mga labanan. Sinabi ni Searcy sa GameSpot na pinanatili ng team ang mabigat na pakiramdam nito at ginawang mas natural ang paggalaw papasok, palabas at kasabay nito, hanggang sa pakikipag-ugnayan sa mga bintana ng kotse at mga estante.

Maaari ka lang magkansela ng cover entry kapag nasa loob ng 1.5 metro mula sa bagay, na nagtatapos sa hyper-bouncing, ang mabilis na pagtalon-talon sa cover na nagbigay-kahulugan sa high-level na Gears versus sa loob ng maraming taon. Mabilis huminto ang isang player na nagkakansela ng cover, pero kailangan niya ng sandali para tuluyang magpalit ng direksiyon, kaya mas madaling basahin at parusahan ang galaw niya.

Mas nagmumula ngayon ang bilis sa pag-sprint, pag-iwas at pag-slide kaysa sa pagtalbog sa mga pader. Ayon din sa The Coalition, mas madaling subaybayan sa screen ang galaw at mga aksiyon ng bawat player.

Mami-miss ba ng mga beterano ang pagtalbog? Hati ang mga player sa beta noong Agosto 2026: pinuri ng ilan ang verticality, habang sinabi naman ng iba na mas magaan sa pakiramdam ang mga COG. May ilan ding nagsabing ito ang pinakatuon sa shotgun na Gears multiplayer sa ngayon.


Muling Binuo ang Gnasher at ang Arsenal

Mayroon na ngayong simulated ballistics at travel time ang bawat projectile, may sway ang mga scope sa first-person, at ginagantimpalaan ng recoil sa ilang automatic weapon ang maiikling burst.

Mapapansin muna ng mga Versus player ang mga pagbabago sa E-Day Gnasher dahil bumaba ang laman nito mula 8 tungong 6 na shell at gumagamit na ito ngayon ng round-by-round active reload. Ginagamit din ng Breechshot ang sistemang iyon sa pag-reload at nagbabalik ito na may one-shot headshot kill sa PvP.

Weapon

Ano ang nagbago

Gnasher

6 na shell, round-by-round active reload

Breechshot

Round-by-round reload, one-shot headshot sa PvP

Hammerburst

Tumpak na 6-round burst, mas mabilis na pagpapaputok kapag perfect ang reload

Prototype Lancer

Mas mataas ang bilis ng pagpapaputok at mas malalim ang magazine kaysa sa mga kamakailang Lancer

Bilang default, nasa ilalim na ngayon ng reticle ang active reload bar, at ibinabalik ito ng isang setting sa kanang itaas. Itinatampok din sa aming review ang bagong Gut Puncher grenade launcher, na nagbibigay-daan sa iyong pumili kung kailan ito sasabog, at ang shotgun na pinapagana ng Imulsion na Incinerator.

Wala sa paglulunsad ang mga chainsaw duel at meat shield. Nagdaragdag ang Campaign at Horde Siege ng Weapon Mod system, na may mga mod para sa recoil, scope, at bilis ng chainsaw.


Itinutulak Ka ng mga Kalaban sa Gears of War E-Day Palayo sa Cover

Itinutulak Ka ng mga Kalaban sa Gears of War E-Day Palayo sa Cover

Ayon sa The Coalition, ikukulong ka ng mga muling idinisenyong Locust sa cover, palalayasin ka sa puwesto mo, o gagayahin pa nga ang mga taktika ng COG. Dahil may jump at slide ka, may mapupuntahan ka na sa wakas kapag nangyari iyon.

Nakabaluting Wretches ay maaaring sumigaw at makagulo sa iyo, kaya nalilimitahan ang mga kilos mo. Mga Seeder ay mga mini-boss na nilalapitan mo at inaasar palabas ng mga lungga nila hanggang mailantad nila ang mahinang ulo nila. Mga Boomer ay mas matibay at mas maraming damage ang kayang tiisin; kapag mababa na ang health nila, tinatapos sila ng chainsaw ng Lancer.

Mga Reaver ay maaaring magpakawala ng isang squad ng Drone at umalis, o manatili bilang mga tangkeng naglalakad na tumatalon papunta sa matataas na pader at nagpapabagsak ng mga bala mula sa itaas. Binanggit din sa aming review ang isang nilalang na palaka na dumudura ng asido at mas madalas kang pinapalabas sa cover kaysa sa mga karaniwang Drone.

Kapag nasa pader ang isang Reaver o may asido sa paanan mo, senyales iyon na dumulas ka papunta sa bagong cover o umakyat sa ibabaw ng labanan.


Mga FAQ tungkol sa Gears of War: E-Day

Maaari ka bang tumalon sa Gears of War: E-Day?

Oo. Ito ang unang Gears game na may jump button, kasama ng pag-akyat at pag-akyat sa mga harang, pero hindi ito umaabot sa platforming.

Wala na ba ang hyper-bouncing sa Gears of War E-Day?

Oo, ayon sa The Coalition. Kinakansela lang ang pagpasok sa cover kapag nasa loob ka ng 1.5 metro mula sa bagay, at tumatagal nang kaunti ang pagpapalit ng direksiyon mula sa cover cancel.

Ilang shell ang laman ng Gnasher sa E-Day?

Anim, mula sa walo. Gumagamit na ito ngayon ng aktibong pag-reload sa bawat round, kapareho ng sistema ng Breechshot.

May mga tunggalian ba ng chainsaw sa Gears of War: E-Day?

Wala sa paglulunsad. Wala sa unang araw ang mga tunggalian ng chainsaw at mga meat shield, at wala pang kumpirmadong petsa ng pagbabalik ng mga ito.


Mga Pangwakas na Salita

Nakakaagaw ng pansin ang jump button, pero ang tuntunin sa 1.5 metrong commitment ang magtatakda kung ano ang magiging pakiramdam ng E-Day sa pangmatagalan. Nagdagdag ng mobility ang The Coalition at inalis din ang dating exploit, kaya bawat mabilis na galaw ay may kapalit na predictability.

Maaaring igiit ng mga beta tester na nakitang masyadong mahina ang mga COG na kailangan ng tuning, at walang nakakaalam sa labas ng studio kung babalik ang mga tunggalian ng chainsaw.

Para sa mga unang session mo, magsanay sa pag-slide papunta sa cover mula sa malayo at pag-aralan ang ritmo ng anim na shell ng Gnasher. Suriin ang mga bubong at pader bago ang mga sulok, dahil doon masusulit ang bagong galaw. Sa PC, mas madaling itakda ang tiyempo ng mga bagong galaw kapag stable ang frame rate, kaya tingnan ang aming Gabay sa performance ng Gears of War: E-Day sa PC.


Mga Produkto ng GameBoost

Game Key ng Gears of War: E-Day
Tingnan ang lahat ng Game Key ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Account ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Boosting Service ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Currency ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Gift Card ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Top Up ng GameBoost
Tingnan ang lahat ng Item ng GameBoost

“ Ang All-In-One Gaming Services Platform na may misyon na tunay na baguhin ang buhay ng araw-araw na mga manlalaro. Kahit naghahanap ka man ng Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, nandito kami para sa'yo!”