


Castlevania: Belmont's Curse — poradnik po Arcanach i Dziełach Miłosierdzia

Sypha zostawiła swojej córce Rose talię tarota, a w Castlevania: Belmont's Curse, niemal każdy pokonany przez Rose boss trafia do jej wnętrza. Arkana Belmont's Curse to pokonani bossowie zamienieni w zaklęcia, a karty tarota Belmont's Curse z nimi odpowiadają też za ulepszenia, podpowiedzi i sporą część fabuły.
Nasza recenzja Castlevania: Belmont's Curse wykazała, że większość systemów gry opiera się na tej talii. Poniżej dowiesz się, jak działają Arkana, do czego służą Dzieła Miłosierdzia i Błogosławieństwa oraz który boss kryje się za każdą kartą.
Podsumowanie Arkanów Belmont's Curse
Pokonaj bossa i zdobądź jego kartę: pokonani bossowie zostają zapieczętowani w talii Rose jako Arkana, a każde z nich jest zaklęciem.
Jedno Arkana naraz: zmieniaj je w menu Equipment > Arcanas. Stałe koszty wynoszą od 30 do 100 many.
Dzieła Miłosierdzia: każda karta ma trzy cele poboczne. Za ukończenie każdego z nich możesz wybrać jedno z trzech ulepszeń danego zaklęcia, a zaliczenie wszystkich trzech odblokowuje dodatkowe dialogi.
Karty zapewniają też możliwości poruszania się: Święte Światło, Bicz Arkanów i podwójny skok zdobywa się dzięki bossom Arkanów.
Karty wpływają na zakończenie:Soul Harvest chroni cię przed złym zakończeniem, a Absolution jest wymagane do prawdziwego zakończenia.
Jak działają Arcana w Belmont's Curse
Pokonaj bossa, a zostanie on zapieczętowany w jednej z kart tarota Rose jako Arcana. Oficjalna strona PlayStation to potwierdza i wymienia wśród bossów Death, Medusa, Carmilla i Joan of Arc. Po walce pojawia się złota kula. Przytrzymaj wyświetlony na ekranie przycisk, aby wchłonąć kartę.
Każda Arcana to zaklęcie, za które płaci się maną. Stałe koszty wahają się od 30 za Cursed Flame do 100 za Stained-Glass Shield. Wyjątkiem jest Life Drain, które zużywa 5 many na sekundę tak długo, jak je utrzymujesz, a ukryte na mapie ulepszenia many zwiększają jej pasek.
W danym momencie można wyposażyć tylko jedną Arcanę, a zmienia się ją w menu Equipment > Arcanas. To miejsce na broń podrzędną z dawnych gier Castlevania: jedno narzędzie dystansowe lub użytkowe oprócz głównej broni, dobierane do danego pomieszczenia.
Fallen przekazuje też Arcane Whip do chwytania się punktów, Joan of Arc daje Holy Light, Talos dodaje atak miażdżący, a Death zapewnia podwójny skok. Pokonanie bossa często otwiera nowe obszary mapy w takim samym stopniu, w jakim wzbogaca listę zaklęć.
Kolekcja wszystkich gier Castlevania
Wyjaśnienie Works of Mercy i Blessings

Każda karta zawiera trzy Works of Mercy z Belmont's Curse, opcjonalne zadania powiązane z daną Arkaną. Ukończ jedno, a otrzymasz Błogosławieństwo, czyli wybór jednego z trzech ulepszeń tego zaklęcia. Ukończ wszystkie trzy, a schwytany boss wypowie dodatkowe kwestie.
Zadania obejmują zarówno zwykłe liczenie zabójstw, jak i nietypowe prośby, na przykład skamienienie wroga z tarczą. Święty Krzyż wymaga znalezienia trzech różnych broni typu bicz i zabicia pięciu wrogów jednym krzyżem. Jego Błogosławieństwa Klątwy Belmonta oferują drugi krzyż, dodatkowe obrażenia na dystans lub zwrot 10% many za każdego trafionego wroga, gdy Rose złapie krzyż; maksymalnie 60%.
Karta | Źródło | Zaklęcie | Działanie |
|---|---|---|---|
Upadły | Upadły | Święty Krzyż | Bumerang w kształcie krzyża, trafia przy locie w obie strony |
Wojowniczka | Joanna d’Arc | Piekielny Stos | Ogniste filary wyrzucają wrogów w powietrze |
Prorokini | Meduza | Petryfikujące Spojrzenie | Zamienia wrogów innych niż bossowie w kamień |
Cień | Śmierć | Żniwa Dusz | Zamach kosą; zabici wrogowie upuszczają sierpy |
Okultysta | Carmilla | Krwiste kolce | Kolce powodujące krwawienie |
Budowniczy | Talos | Pięść Talosa | Olbrzymia pięść i wstrząs ziemi |
Fanatyk | Isaac | Chronomantyczne nurkowanie | Atak z wyskoku, który spowalnia wrogów |
Artystka | Brauner (zadanie) | Arcydzieło | Przywołuje gargulca z ognistą kulą |
Skąpiec | Mammon | Koło Chaosu | Naprowadzające się koło, tańsze ponowne użycia |
Szeptacz | Przewoźnik (zadanie) | Mroźna ścieżka | Niematerialny unik, który zamraża wrogów |
Mędrzec | Eleonora Akwitańska (zadanie) | Lustrzany krok | Teleportuje z powrotem i przywraca połowę utraconego zdrowia |
Kruchy Król | Król Artur | Witrażowa Tarcza | Blokuje ciosy i wystrzeliwuje odłamki szkła |
Kusicielka | Sukkub | Wysysanie życia | Wysysa życie z wroga, by uleczyć Rose |
Sędzia | Święty Ludwik (zadanie) | Łańcuchy Sprawiedliwości | Unieruchamia wrogów na 4 sekundy |
Jaźń | Karta początkowa, ukryty boss w Notre-Dame | Przeklęty Płomień, a potem Rozgrzeszenie | Strzał ogniem, a później atak wysysający klątwy i leczący |
Rose zaczyna z Przeklętym Płomieniem — jedynym zaklęciem, które nie pochodzi od bossa — a później, po ukrytej walce w Notre-Dame, zamienia je na Rozgrzeszenie.
Karty Tarota pełnią też funkcję systemu podpowiedzi
Talia to jedyny przewodnik w grze. Wskazówka do każdej karty pojawia się w menu Tarota, zanim możesz ją zdobyć, a sekcja Przeglądaj wskazówki wyświetla wszystkie podpowiedzi obok miejsc, w których je znaleziono.
Wskazówki pochodzą od duchów, rymujących posągów i notatek pozostawionych na biurkach, a czasem także ze szkiców. Niektóre prowadzą prosto do sali bossa. Inne wskazują karty, o które wcale nie trzeba walczyć: Brauner oddaje swoją po zniszczeniu jego rzeźby, a Przewoźnik chce odzyskać swojego obola.
Wyposażone karty działają też na otoczenie. Użyj Żniw Dusz na zegarze na Moście Wieży Zegarowej, a unikniesz złego zakończenia. Pięść Talosa użyta na mieczu w kaplicy rozpoczyna walkę z Arturem, a Rozgrzeszenie na Dachach Zamku jest niezbędne do prawdziwego zakończenia.
Mapa nie oznacza drzwi zamkniętych dźwigniami, do których jeszcze nie dotarłeś, a nasz recenzent stracił przez to całą sesję. Gdy utkniesz, otwórz menu Tarota, zanim zaczniesz wracać po własnych śladach.
Głosy w umyśle Rose
Zapieczętowani w talii pokonani bossowie stają się głosami w umyśle Rose. Może z nimi rozmawiać, a oni komentują jej postępy i kłócą się między sobą. Joanna d’Arc przyjmuje wspierającą rolę, a Meduza głównie drwi z Rose i po cichu liczy na jej porażkę.
Dzieła Miłosierdzia Joanny obejmują dotarcie do świętego miejsca, by mogła się pomodlić, co prowadzi cię do Notre-Dame. Wykonaj wszystkie trzy cele na dowolnej karcie, a ta postać zyska dodatkowe kwestie dialogowe.
Niektórzy bossowie po schwytaniu prawie się nie odzywają, co boli, biorąc pod uwagę jakość dubbingu. Po co pieczętować bossa w głowie Rose, a potem skazywać go na milczenie?
FAQ o Castlevania: Belmont’s Curse
Ostatnie słowa
Uczynki Miłosierdzia po cichu wpływają na to, jak rozwijasz Rose. Święty Krzyż wymaga biczy, a Kolce Krwi — podwójnych ostrzy, więc zdobywanie Błogosławieństw odciąga cię od ulubionej broni. Łańcuchy Sprawiedliwości wymagają dodatkowo pięciu ulepszeń zdrowia i pięciu ulepszeń many.
Przy zakończeniach karty przestają być opcjonalne. Wyposaż się w Żniwa Dusz, zanim dotrzesz do zegara na Moście Wieży Zegarowej, bo czeka tam złe zakończenie. Jeśli chcesz odblokować prawdziwe zakończenie, na Dachach Zamku musisz mieć wyposażone Rozgrzeszenie.
Koszty many i wartości ulepszeń podane tutaj odpowiadają wersji premierowej, a pierwsze łatki mogą je zmienić. Jeśli liczba na twoim ekranie różni się od tej w tabeli, zaufaj grze.
Produkty GameBoost
Kolekcja wszystkich gier Castlevania
Klucz do gry Castlevania: Belmont’s Curse
Zobacz wszystkie klucze do gier w GameBoost
Zobacz wszystkie konta w GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boost w GameBoost
Zobacz wszystkie waluty w GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe w GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania w GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty w GameBoost
“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”





