


Wyjaśnienie nawiedzeń w Deadlocku: od zaległych długów po beczki-mimiki

Nawiedzenia w Deadlock to nowe neutralne stwory w Deadlock dodane w aktualizacji Valve City Never Sleeps z 29 września 2026 roku. Stare stwory z dżungli zniknęły, a ich miejsce zajęło dziewięć rodzin przeklętych stworzeń — od pełzających dłoni po opętane beczki z prochem. Każda z nich jest przypisana do konkretnej alei lub dzielnicy.
Przy pasku zdrowia każdego obozu wyświetlają się teraz jego wartość dusz i poziom trudności; gdy jesteś w pobliżu, liczniki w świecie gry pokazują, kiedy oczyszczony obóz się odradza. Obie te informacje bezpośrednio wpływają na planowanie farmienia w Deadlock między walkami.
Poniżej znajdziesz wszystkie rodziny Nawiedzeń, miejsca ich występowania oraz wskazówki, jak ocenić obóz przed podjęciem walki.
Podsumowanie Nawiedzeń w Deadlock
Dziewięć rodzin Nawiedzeń zastąpiło stare neutralne stwory, a rodzina w każdym obozie zależy od jego alei lub dzielnicy.
Gutter Ghouls i Barrel Mimics należą do Yorku, żółtej alei.
Dane społeczności wskazują, że małe Nawiedzenia dają przy odrodzeniu 41 dusz, średnie — 68, a duże — 181; ich wartość rośnie w trakcie meczu.
Licznik odrodzenia obozu zaczyna odliczać dopiero, gdy cały obóz zostanie wybityMaszyny Sinner's Sacrifice w zestawie.
Czym są Haunts w Deadlock i co zastąpiły?

Haunts w Deadlock to nowe neutralne obozy w grze, które zastąpiły wszystkie naziemne i latające neutralne jednostki ze starej mapy. Strona aktualizacji Valve „City Never Sleeps” opisuje różne stworzenia o nowych zachowaniach, których ataki obejmują zarówno wiązki laserowe, jak i rzucane książki. Gutter Ghouls zajęły miejsce dawnych neutralnych stworzeń, a ich projekt najbardziej przypomina creepy, które pamiętają weterani.
Haunts nadal występują w małych, średnich i dużych wariantach (I, II i III). Pojawiają się uśpione i pozostają neutralne, dopóki ich nie sprowokujesz. Osiem z dziewięciu rodzin dodaje specjalny atak średnim i dużym stworzeniom, więc obóz Past Dues różni się od obozu Slum Shroom.
Celuj w oko, bo trafienia w nie zadają obrażenia krytyczne. Wyczyść obóz z sojusznikiem, a dusze zostaną podzielone między was po równo.
Kup konta Deadlock na Gameboost
Wszystkie dziewięć typów Hauntów według alei i dzielnicy
Rodzina w obozie zależy od jego położenia. Przebudowana mapa ma trzy aleje: Broadway (niebieska), Greenwich (zielona) i York (żółta), a między głównymi ulicami kryją się cztery ukryte dzielnice.
Rodzina Hauntów | Miejsce pojawiania się | Czego się spodziewać |
|---|---|---|
Specimen | Broadway (niebieska aleja) | Pełzające dłonie; średnia wybucha po śmierci |
Past Dues | Greenwich (zielona aleja) | Nawiedzone książki; seria ataków, której ostatnie trafienie usypia |
Rynsztokowe upiory | York (żółta linia) | Toksyczne odpady, które zostawiają zadającą obrażenia kałużę |
Baryłkowe mimiki | York (żółta linia) | Beczki z prochem, które wybuchają, zadając obrażenia obszarowe |
Pracownicy sceny | Teatr | Laser, który zostawia ogień na ziemi |
Duch festiwalu | Chinatown | Bez ataków wręcz, samonaprowadzające fajerwerki |
Donice z kapustą | Chinatown | Obszarowy atak wręcz, który można sparować |
Grzyby ze slumsów | Nawiedzona działka | Miny zarodnikowe, które spowalniają i zmniejszają leczenie o 50% |
Podwładni | Plac | Bez ataków wręcz, laser zostawiający za sobą ogień |
York to jedyna linia z dwiema rodzinami. Podział linii w aktualizacji umieszcza tam zarówno Rynsztokowe upiory, jak i Baryłkowe mimiki, ale nie wskazuje, który z przystanków (Stock Exchange, Seaport Dock, Old Fairfax Factories) jest siedliskiem których. Doniesienia o upiorach w całym mieście nie zostały potwierdzone.
Baryłkowe mimiki występują tylko jako średnie i duże nawiedzone obozy, a mały obóz Rynsztokowych upiorów znajduje się obok Yorku, po stronie Ukrytego Króla. Chinatown to jedyna dzielnica z dwiema rodzinami, więc spodziewaj się zarówno fajerwerków, jak i możliwych do sparowania ataków obszarowych w jej środkowych obozach w dżungli Deadlock.
Jak ocenić wartość i poziom trudności nawiedzonego obozu
Pasek zdrowia każdego Haunta pokazuje teraz wartość jego duszy i porównawczą ocenę trudności, dzięki czemu możesz ocenić obóz, zanim się na niego zdecydujesz.
Według danych społeczności mały Haunt ma 129 punktów zdrowia i 41 dusz, średni 322 i 68, a duży 1 133 i 181 przy pojawieniu się. Haunty zyskują następnie około 2,1% zdrowia i 0,5% obrażeń na minutę, a wartość dusz rośnie wraz z nimi. Żadne z tych danych nie pochodzi od Valve, więc mogą się zmienić.
Czy duży obóz opłaca się na początku? Duży Haunt daje ponad cztery razy więcej niż mały, ale jego odporność na pociski wynosząca 60% i odporność na duchy wynosząca 55% sprawiają, że jego czyszczenie trwa długo, jeśli bohater ma niewiele przedmiotów. Jeśli ocena trudności wydaje się zbyt wysoka dla twojego buildu, bezpieczniej zatrzymać się przy średnim obozie.
Czasy odradzania i planowanie trasy
Czas odradzania obozu zaczyna się dopiero po zabiciu wszystkich Hauntów, a w średnich obozach z maszynami Sinner's Sacrifice trzeba też je zniszczyć. Dane społeczności wskazują, że pierwsze obozy pojawiają się o 2:00 w małych obozach, o 5:00 w średnich i o 8:00 w dużych. Po wyczyszczeniu małe obozy odradzają się po około 1:25, średnie po 4:50, a duże po 5:35.
Małe obozy znajdują się blisko Guardianów i odradzają się na tyle szybko, że można je odwiedzać przy większości powrotów na linię. Pięciominutowa pętla pozwala wrócić akurat wtedy, gdy pierwszy średni obóz znów się pojawi. Duże obozy wymagają około 45 sekund więcej.
Sprawdzaj też licznik Midbossa na górnym pasku. Farmienie odległej dzielnicy tuż przed jego odrodzeniem sprawia, że twojej drużynie brakuje jednego gracza.
FAQ o Hauntach w Deadlock
Podsumowanie
Największą zmianą są informacje. Gdy wartość dusz, poziom trudności i liczniki są widoczne na ekranie, zapamiętane czasy obozów mają mniejsze znaczenie niż obserwowanie mapy.
Liczby mogą się zmieniać. Podane wartości dusz i czasy pochodzą z testów społeczności, więc bardziej ufaj paskowi zdrowia niż trasie poznanej w zeszłym miesiącu.
Nie wiadomo jeszcze, którzy bohaterowie najlepiej radzą sobie ze specjalnym atakiem każdej rodziny. Zarodniki Slum Shrooms, które ograniczają leczenie, oraz księgi Past Dues, które usypiają, karzą za nieostrożne czyszczenie obozów.
Na początek warto poznać rodzinę, która pojawia się na twojej zwykłej alei, oraz atak, który najbardziej szkodzi twojemu bohaterowi.
Produkty GameBoost
Kup konta do Deadlock na GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”





