


Ruch w Gears of War: E-Day dodaje skok do każdej wymiany ognia

Ruch w Gears of War: E-Day po raz pierwszy w 20-letniej historii serii daje Marcusowi przycisk skoku. Może też ślizgać się po sprincie i wspinać się na krawędzie bez automatycznego przechodzenia do osłony, a każdy, kto wychował się na sięgających do pasa murkach w Gears of War szybko to odczuje.
Zwróciliśmy na to uwagę w naszej recenzji Gears of War: E-Day jako na zmianę, która wpływa na wszystko inne. Poniżej omówimy nowe ruchy, zmiany w broni i wrogów, którzy ukarzą cię za pozostawanie w miejscu.
Podsumowanie ruchu w Gears of War: E-Day
Skok i wspinaczka w Gears of War: E-Day pozwalają dostać się na krawędzie i pojazdy bez wcześniejszego wchodzenia do osłony.
Nowy ślizg i osłona pozwalają podjechać nisko i prześlizgnąć się pod ciężarówkami lub przez dziury w ścianach.
Wejście w osłonę można anulować tylko w odległości 1.5 meters od obiektu, co kończy hyper-bouncing.
Każdy pocisk ma czas lotu, więc wyprzedzaj poruszające się cele.
Gnasher wypada z od 8 do 6 pocisków z aktywnym przeładowaniem w każdej rundzie.
Wrogowie z E-Day tacy jak Reavers i Seeders mają za zadanie wypłoszyć cię zza osłony.
Jak działa skakanie w Gears of War E-Day?

Skocz w stronę ściany, krawędzi lub pojazdu znajdującego się w zasięgu ręki, a Marcus chwyci się go i wciągnie na górę; nie trzeba przyklejać się do osłony. Oficjalne aktualizacje rozgrywki z E-Day łączą tę mechanikę ze ślizgiem po sprincie oraz pokonywaniem przeszkód, niskimi przejściami, takimi jak przestrzeń pod ciężarówką lub dziura w ścianie, przez które można się przeczołgać lub prześlizgnąć.
Dyrektor kreatywny Matt Searcy powiedział serwisowi GameSpot , że mobilność pozwoliła rozwinąć mechanikę rozgrywki i dodać nowy wymiar flankowaniu. Jednocześnie jasno zaznaczył, że Gears nigdy nie stanie się grą platformową i żadne poziomy nie są zaprojektowane tak, by skakanie było konieczne do dotarcia w jakieś miejsce.
W praktyce możesz przeskoczyć gablotę, wspiąć się na wysoką ścianę lub wdrapać na samochód, by ostrzelać oddział, który spodziewał się, że będziesz za osłoną. Jedno szybkie wspięcie może zmienić flankę w pozycję strzelecką.
Ruch | Działanie |
|---|---|
Skok | Chwytanie ścian, krawędzi i pojazdów znajdujących się w zasięgu ręki |
Ślizg | Niskie podejście po sprincie, pod pojazdami i do osłony z dystansu |
Wspinanie się | Przez wysokie osłony i na wyżej położone miejsca, bez przyklejania się do osłony |
Pokonywanie przeszkód | Przeczołgiwanie się lub prześlizgiwanie przez niskie przejścia |
Ruch w Gears of War E-Day nadal opiera się na osłonach
Osłony wciąż decydują o przebiegu większości starć. Searcy powiedział serwisowi GameSpot, że zespół zachował ich ciężki charakter, a poruszanie się przy nich, od nich i wzdłuż nich uczynił bardziej naturalnym — aż po interakcje przez szyby samochodów i półki.
Wpis do osłony można anulować tylko w odległości 1,5 metra od obiektu, co kończy z hyper-bouncingiem, czyli błyskawicznym przeskakiwaniem między osłonami, które przez lata definiowało grę na wysokim poziomie w Gears versus. Gracz anulujący ruch do osłony może szybko się zatrzymać, ale potrzebuje chwili, by całkowicie zmienić kierunek, więc łatwiej przewidzieć jego trasę i go ukarać.
Teraz szybkość wynika bardziej ze sprintu, uników i ślizgów niż odskakiwania od ścian. The Coalition twierdzi też, że ruchy i działania każdego gracza łatwiej śledzić na ekranie.
Czy weteranom zabraknie odbijania się? Gracze bety z sierpnia 2026 roku byli podzieleni: niektórzy chwalili pionowość rozgrywki, a inni twierdzili, że COG-i wydają się lżejsze. Kilku uznało, że to najbardziej nastawiony na strzelbę tryb multiplayer w Gears w historii.
Gnasher i arsenał przebudowane od podstaw
Każdy pocisk ma teraz symulowaną balistykę i czas lotu, lunety w widoku pierwszoosobowym mają kołysanie, a odrzut niektórych broni automatycznych nagradza krótkie serie.
Gracze Versus jako pierwsi zauważą zmiany w Gnasherze w E-Day, ponieważ jego magazynek zmniejszono z 8 do 6 nabojów i wprowadzono przeładowanie aktywne nabój po naboju. Breechshot korzysta z tego samego systemu przeładowania i powraca z możliwością zabicia jednym strzałem w głowę w PvP.
Broń | Co się zmieniło |
|---|---|
Gnasher | 6 nabojów, przeładowanie aktywne nabój po naboju |
Breechshot | Przeładowanie nabój po naboju, zabójstwo jednym strzałem w głowę w PvP |
Hammerburst | Celna seria 6 strzałów, szybszy ogień po perfekcyjnym przeładowaniu |
Prototypowy Lancer | Większa szybkostrzelność i pojemniejszy magazynek niż w ostatnich Lancerach |
Domyślnie pasek aktywnego przeładowania znajduje się teraz pod celownikiem, a odpowiednie ustawienie przenosi go z powrotem w prawy górny róg. W naszej recenzji wspominamy też o nowym granatniku Gut Puncher, który pozwala wybrać moment detonacji, oraz strzelbie Incinerator zasilanej Imulsionem.
Pojedynki na piły łańcuchowe i żywe tarcze nie pojawią się w dniu premiery. Kampania i tryb Horde Siege wprowadzają system modyfikacji broni, obejmujący modyfikacje odrzutu, celowników i prędkości piły łańcuchowej.
Wrogowie w Gears of War: E-Day wypędzają cię zza osłony

The Coalition twierdzi, że przeprojektowani Szarańczanie przygwożdżą cię za osłoną, wypędzą z pozycji, a nawet zastosują taktykę COG. Dzięki skokom i ślizgom wreszcie masz dokąd uciec, gdy do tego dojdzie.
Opancerzone Wretche mogą złapać cię w ogłuszający krzyk, który ogranicza twoje działania. Seedery to mini-bossowie, do których musisz podejść i których musisz sprowokować, by wyszli z nor i odsłonili słabą głowę. Boomery wytrzymują więcej obrażeń, a gdy mają mało zdrowia, można ich dobić piłą łańcuchową Lancera.
Reavery mogą zrzucić oddział Dronów i odlecieć albo zostać i walczyć jako kroczące czołgi, które wskakują na wysokie mury i zasypują cię z góry amunicją. W naszej recenzji zwróciliśmy też uwagę na plującą kwasem żabopodobną istotę, która zmusza cię do opuszczania osłony częściej niż zwykłe Drony.
Reaver na murze albo kwas pod nogami to sygnał, by ślizgiem dostać się do nowej osłony lub wspiąć się ponad pole walki.
FAQ dotyczące Gears of War: E-Day
Na koniec
Przycisk skoku przyciąga uwagę, ale to zasada 1,5 metra zdecyduje o tym, jak E-Day będzie się sprawdzać na dłuższą metę. The Coalition dodało mobilność i jednocześnie usunęło stary exploit, więc każdy szybki ruch wiąże się teraz z kompromisem w kwestii przewidywalności.
Testerzy wersji beta, którym COG-owie wydawali się zbyt słabi, mogą domagać się zmian w balansie, a nikt spoza studia nie wie, czy pojedynki na piły łańcuchowe powrócą.
Podczas pierwszych sesji poćwicz wślizgiwanie się do osłony z dystansu i opanuj rytm sześciu nabojów Gnashera. Zanim sprawdzisz narożniki, rozejrzyj się po dachach i ścianach, bo to właśnie na wysokości nowy system ruchu pokazuje swoje zalety. Na PC stabilna liczba klatek ułatwia wyczucie czasu nowych ruchów, dlatego sprawdź nasz poradnik wydajności Gears of War: E-Day na PC.
Produkty GameBoost
Klucz do gry Gears of War: E-Day
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”





