


Onimusha: Way of the Sword System Walki Wyjaśniony

System walki Onimusha: Way of the Sword zaczyna się od prostych podstaw: lekkich i ciężkich ataków, obrony i uniku. Na szczycie znajduje się Onimusha Issen, kontratak, który zamienia dobrze odczytane uderzenie wroga w błysk stali. Onimusha: Way of the Sword został wydany 4 września 2026, a walki na miecze są jego najlepszą częścią.
Nazwaliśmy Issen rzeczą, która sprawia, że każda walka brzmi w naszej recenzji Onimusha: Way of the Sword. Poniżej rozkładamy każdy element: rodzina Issen, narzędzia defensywne, ekonomia dusz i broń, którą zabierasz do walki.
Podsumowanie systemu walki Onimusha: Way of the Sword

Issen aktywuje się, gdy atakujesz tuż przed tym, jak cios wroga trafia, zadając ogromne obrażenia i wypuszczając dodatkowe dusze.
Break Issen otwiera się, gdy stamina wroga się wyczerpuje i pozwala ci celować w części ciała bossów.
Parowanie Onimusha przekierowuje ataki, odbija, wyczerpuje staminę i odsyła strzały, a perfekcyjny Reflex Dodge otwiera kontratak.
Dusze Oni Gauntlet występują w trzech kolorach: żółty leczy, niebieski napełnia wskaźnik broni Oni, czerwony płaci za ulepszenia.
Wchłanianie dusz naraża Musashiego, więc każda regeneracja w tłumie to ryzyko.
Jak działa Issen w Onimusha: Way of the Sword?
Naciskasz atak w małym oknie tuż przed tym, jak cios wroga się łączy, a Musashi unika i tnie w jednym ruchu. Mniejsze Genma umiera natychmiast, więksi wrogowie otrzymują poważne obrażenia, a każdy sukces przynosi dodatkowe dusze.
Typ Issen | Wyzwalacz | Najlepsze zastosowanie |
|---|---|---|
Issen | Atak tuż przed uderzeniem | Pojedynki i wielkie zamachy |
Złamanie Issen | W pełni wyczerpana wytrzymałość wroga | Części ciała bossa |
Łańcuch Issen | Issen połączony z pobliskimi wrogami | Czyszczenie grupowe |
Lider zespołu animacji Hiroshi Yugen powiedział Game Informer że Issen wciąż jest najtrudniejszym ruchem do wykonania, tak jak w poprzednich grach. Powiedział, że Musashi ma około 10 wariantów tego, w zależności od kąta nadchodzącego ataku. W starszych tytułach działo się to tak szybko, że nie można było zrozumieć, co się dzieje, a nowe animacje sprawiają, że każde cięcie jest łatwe do odczytania.
Spodziewaj się, że będziesz to ciągle przegapiać na początku. Gdy okno się otworzy, zaczynasz celowo wabić ataki, a każdy pojedynek zamienia się w czekanie na tę jedną szansę.
Parowanie, Odbicie i Refleksowy Unik Tworzą Obronę

Dobrze wymierzone parowanie przekierowuje atak wroga, oszałamia go w wybuchu iskier i może uderzyć go w ściany lub obiekty. Ten impakt wyczerpuje ich wytrzymałość, co jest twoją drogą do Złamania Issen.
Odbicia odpychają ataki od twojego ostrza i wyczerpują część wytrzymałości wroga. Wymierz jedno w strzałę, a ta wraca do łucznika. Idealny Refleksowy Unikunika wszystkich obrażeń i otwiera ciężkie kontynuacje, a łańcuch kilku buduje Refleksowy Kombos, który rozrywa jeden cel.
Łączenie parowań stawia Musashiego w silniejszym stanie, w którym jego ostrze zadaje większe obrażenia, a zadane ataki wypuszczają więcej niebieskich dusz. Capcom również przebudował blokowanie. Yugen powiedział Game Informer, że Musashi może teraz bronić się z wysokich, średnich i niskich kątów, w tym z boku i z tyłu.
Oni Gauntlet Souls Napędzają Pętlę Zasobów
Rękawica na ramieniu Musashiego pochłania dusze, które wypadają z pokonanych wrogów, a każdy kolor ma swoje zadanie:
Kolor duszy | Co robi |
|---|---|
Żółty | Przywraca zdrowie |
Niebieski | Napełnia wskaźnik umiejętności Oni Armament |
Czerwony | Ulepsza sprzęt i umiejętności |
Zbieranie dusz wymaga chwili spokoju, a Musashi jest w tym czasie narażony na atak. Złapanie żółtych dusz zbyt wcześnie w tłumie sprawia, że Genma za tobą zyskuje darmowy cios.
Leczenie staje się łatwiejsze z podwójnymi ostrzami Two Celestials, które sprawiają, że wrogowie wypadają żółte dusze przy trafieniu. Czerwone dusze z pobocznych walk zasilają długoterminowe ulepszenia, więc opcjonalne bitwy się opłacają.
Postawy i Oni Armamenty Dodają Różnorodności
Musashi wymachuje jednoręcznie dla szybkości i bezpieczeństwa lub dwuręcznie dla ciężkich kar. W starciu ostrzy, dopasowanie postawy przeciwnika wygrywa wymianę. Artykuł Game Informera mówi, że największym celem Capcomu było przekształcenie akcji przerywników z wcześniejszych gier Onimusha w samą rozgrywkę.
Policzyliśmy siedem Oni Armamentów w naszej rozgrywce. Naginata Wind-Whipper tworzy wir, który niweluje ataki z dystansu. Młoty Earth-Shakera rozrywają wytrzymałość, tarcze i zbroje.
Chcesz zasięgu? Oni Łuk wystrzeliwuje naładowane strzały w odległe cele. Armamenty działają najlepiej jako szybkie ciężkie ciosy między sekwencjami miecza, a oficjalna strona Capcomu Onimusha: Way of the Sword Action wymienia pełny zestaw technik.
Najczęściej Zadawane Pytania o System Walki Onimusha: Way of the Sword

Ostatnie Słowa
System walki w Onimusha: Way of the Sword nagradza cierpliwość. Każde narzędzie defensywne wymaga od Ciebie czekania na ruch wroga, a Issen jest nagrodą za to oczekiwanie. Wchłanianie dusz decyduje o wielu walkach. Wybór momentu, aby stać w miejscu i leczyć się, ma większe znaczenie niż surowe obrażenia, gdy łucznicy mieszają się z melee Genma.
Zwykli wrogowie są słabym punktem. Wielu krąży i czeka zamiast atakować, więc najgłębsze warstwy pojawiają się głównie w pokojach bossów, a nikt poza Capcom nie wie, czy agresja zwykłych wrogów zostanie dostosowana.
Najpierw naucz się okna Issen na pojedynczych wrogach, a następnie dąż do Break Issen, gdy parowanie w ściany stanie się naturalne.
Produkty GameBoost
Klucz do gry Onimusha: Way of the Sword
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”






