


Castlevania: Chefes de Belmont's Curse e Melhor Ordem para Enfrentá-los

Os chefes de Castlevania: Belmont's Curse são onde o metroidvania da Evil Empire mais se destaca, e a ordem dos chefes de Belmont's Curse que você escolher determina o quão difícil cada um parece. Quando o Castelo do Drácula surge, Rose pode explorar com bastante liberdade, e é fácil entrar numa luta que só deveria acontecer horas depois.
Abordamos o jogo como um todo na nossa análise de Castlevania: Belmont's Curse. Este guia se concentra nas lutas: quem você enfrenta, onde cada chefe espera, a rota que mantém a dificuldade equilibrada e como o mapa de Belmont's Curse, os espelhos e o Modo Personalizado de Belmont's Curse facilitam as tentativas após uma derrota.
Resumo dos chefes de Castlevania: Belmont’s Curse
A rota principal passa por oito chefes antes de Drácula, com Death e Isaac enfrentados duas vezes.
The Fallen, Medusa e Joana d'Arc deixam uma chave cada, e as três abrem o Portão das Catacumbas.
Modo Personalizado adiciona um ponto de controle antes das portas dos chefes, mais dano causado e menos dano de armadilhas.
Há três finais, e a verdadeira exige Absolution equipado quando a segunda forma de Dracula cai.
Todos os chefes confirmados de Belmont's Curse

A página oficial de personagens de Belmont's Curse da Konami lista seis chefes: The Fallen, Joan of Arc, Medusa, Isaac, Carmilla e Death. Talos, Mammon e Dracula completam a rota principal.
Chefe | Área | O que saber |
|---|---|---|
The Fallen | Arena do esgoto abaixo do Path of the Rat | Dois ou três golpes por abertura. Deixa cair a The Fallen's Key |
Medusa | Serpents' Lair, Holy Innocents' Cemetery | Plataformas flutuantes sobre a água. Deixa cair a The Prophetess's Key |
Joan of Arc | Telhado da Prison Tower | Deixa cair a The Warrior's Key |
Death (primeira forma) | Câmara ritual das Catacombs | Derrota roteirizada que ergue o Dracula's Castle |
Carmilla | Observation Tower | Concede The Occultist |
Talos | Clock Tower | Abrange várias áreas e termina com um cronômetro de 1:30 |
Mammon | Círculo da Ganância | A porta precisa de três relíquias oculares equipadas |
Morte (revanche) | Transepto de Notre-Dame | Concede The Shadow e seu feitiço Soul Harvest |
Isaac | Coração do Relógio | Sua primeira aparição é uma ilusão |
Drácula | Sala do Trono, Telhados do Castelo | Duas formas; a segunda determina seu final |
Cada chefe que você derrota é selado em uma carta de tarô que funciona como um feitiço Arcana, e sua história dá pistas sobre para onde ir em seguida. Junto com esboços, poemas e fantasmas, são as únicas orientações que o jogo oferece.
A revanche contra Morte foi nossa luta favorita, com Rose se balançando pela catedral para desviar da foice dele. Talos arrasta a luta por várias salas antes de um desfecho cronometrado.
Um encontro com um vampiro também mostra um contador de golpes que Rose pode receber antes de cair, o que exige cautela. Não está confirmado o que acontece quando ele chega a zero.
Por que a ordem dos chefes em Belmont's Curse muda a dificuldade
Rose ganha experiência à medida que avança, e a rota planejada mantém seu nível mais ou menos alinhado ao de cada chefe. Quando enfrentamos os chefes fora dessa rota, algumas lutas ficaram bem mais difíceis.
O grande bloqueio inicial é o Portão das Catacumbas, nos Esgotos Abandonados. Ele exige a Chave do Caído, a Chave da Profetisa e a Chave do Guerreiro, então as primeiras horas conduzem você a essas três lutas.
Quando o castelo se abre, você ganha mais liberdade e mais maneiras de errar. Faça a revanche contra Morte antes de tocar no relógio brilhante da Ponte da Torre do Relógio. Ativá-lo sem Soul Harvest equipado leva a uma falsa sala do trono e aos créditos do final ruim. Depois, o jogo recomeça em um Espelho da Vida.
O parry do escudo sagrado de Rose é desbloqueado após o segundo chefe e fica em um botão próprio, permitindo atacar e aparar ao mesmo tempo.
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Áreas e segredos pelo mapa de Belmont's Curse
O mapa de Belmont's Curse abrange as Ruas de Paris e os esgotos, o Cemitério dos Santos Inocentes, a Torre da Prisão, as Catacumbas, o Distrito da Justiça e Notre-Dame. O Castelo do Drácula acrescenta sua própria Biblioteca, Torre do Relógio e Salão dos Espelhos.
Seu mapa se preenche automaticamente, usa ícones personalizados e acompanha sua porcentagem de exploração. Ele não indica portas trancadas por alavancas que você ainda não alcançou, e perdemos tempo em um corredor pelo qual já havíamos passado várias vezes.
Paredes quebráveis escondem carne, algo importante quando a cura é tão escassa. Expansões de HP e MP ficam atrás de desafios de plataforma, e sequências de armadilhas recompensam com Relíquias, com até três equipadas ao mesmo tempo. Só a porta de Mammon ocupa os três espaços.
Retornos, Espelhos e Modo Personalizado de Belmont's Curse
Os Espelhos da Vida são seus pontos de salvamento e centros de viagem rápida, e cada um restaura a saúde e reabastece as poções. Alguns ficam a uma longa caminhada da porta do chefe.
Os inimigos reaparecem quando você salva, então cada tentativa fracassada significa lutar para voltar. O XP dessa caminhada permanece, então os retornos ainda ajudam Rose a subir de nível.
Modo Personalizado de Belmont's Curse adiciona um ponto de controle antes das portas dos chefes, aumenta o dano de Rose e reduz o dano das armadilhas. Pode ser ativado ou desativado a qualquer momento, então você pode ligá-lo para um chefe particularmente difícil e desligá-lo depois.
Perguntas frequentes sobre os chefes de Castlevania: Belmont’s Curse
Palavras finais
As cartas de Arcana são o mais próximo que este jogo tem de um guia de estratégia. Seguir as dicas delas mantém você na rota esperada pelo escalonamento.
No início, as três chaves escolhem seu caminho por você. Mais tarde, Soul Harvest na revanche contra Death impede que a Clock Tower Bridge encerre sua jornada com os créditos errados.
A Konami ainda não confirmou o número total de chefes, e as wikis estão preenchendo os detalhes das lutas semana a semana.
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